СообщенияДата

WIP Bugero

помоги. наложил травку посадил 2 дерева поставил на рендер, проснулся а там 100 часов обсчета насчитали. вот сфотал все что под рукой было. траву ложил AutoGrass. деревья с торента скачал. 100 часов обсчета и это с учетом что передний план полностью лысый... что делать? где беда.
08.11.2011

WIP Bugero

подскажите ни с того ни с сего вылез дисплейсмент от куда-то. что это вообще может быть?
07.11.2011

WIP Bugero

подскажите самую красивую траву в максе с помощью чего лучше делать? и вообще все что касается растений.. пару слов/советов каких-нибудь
05.11.2011

WIP Bugero

во спасибо) мне просто кто-то сказал, что вообще с начало моделится модель, потом свет накладывается а потом текстуры только.. но я чот посомневался в этом и изменил порядок. теперь знаю как правильно. спасибо
04.11.2011

WIP Bugero

Quote: собсвенно что коментировать? нужно ещё делать и делать, читать и читать, и как говорил один знаменитый товарищ: Учиться, учиться и ещё раз учиться З.Ы.: рекомендую почитать http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604 и использовать изложенный способ визуализации с учетом корректировки настроек физикал камеры делал именно по этому и следующему уроку) Исо и прочие что касается физ камеры, мне помогал друг который работает в этой сфере, а как я прочитал то в максе надо все выставлять так как это былоб в жизни) следующий шаг будет поляна ага..)
04.11.2011

WIP Bugero

ну вот вроде окончательный вариант света... ещё раз повторю мой самый первый опыт общения с виреем(( фас!)
04.11.2011

WIP Bugero

ну вот и "завершен" первый этап. в переди мир новых сюрпризов и что-то мне говорит они будут в 99999 раз посерьёзней честно, сам я не очень доволен, но может простейший свет уже исправит эту ситуацию. а теперь дайте совет, что делать дальше, ставить полностью свет или с начало полностью сделать антураж?
20.10.2011

WIP Bugero

стыдно, мне очень стыдно... вот есть такая крыша.. а в силу того, что я вообще новичок в плане текстурирования, я просто не могу понять какую текстуру надо кинуть на крышу.. вроде металл, вроде синий. но начинаю искать что-нибудь и тупо нифига не нахожу.. вообще до этого момента все материалы я брал готовые вирейвские и максимум что делал так это в шопе менял цвет и менял значиения дисплейс или бамп там. рельеф на крыше я сделал. так что тупо текстурка нужна как я понимаю.. я уже часа 4 потратил на это дело
18.10.2011

WIP Bugero

да по идее это же просто собранные вместе кубики кружки) тем более если это доведу до конца, то буду уверен, что простенький интерьер/экстерьер, мне будет по плечам какой путь будет наилучший, чтоб реализовать крышу? вот допустим в работе Бергера ( http://st.free-lance.ru/users/B_E_R_G/upload/f_4b7913df9017e.jpg ) он использовал текстуру крыши или просто положил на заранее вылепленную черепицу текстурку материала. точнее ясен пень, что лучший результат будет если моделить черепицы, но намного ли лучше? увидит ли глаз с ходу различие?[/url]
14.10.2011

WIP Bugero

да тут вообще света нету...) просто где-то настройку сдвинул... ох и густой лес этот врей..
13.10.2011

WIP Bugero

блин 3 раза переставлял до это....)) сейчас поставил и все ок стало.. спасибо ну вот осталось сделать купола и крышу только. и можно будет переходить к экстерьеру.
13.10.2011

WIP Bugero

есть проблемка. подскажите вот эти красные точки на тескутуре (они мерцают когда двигаешь мышью) +иногда черные квадраты бывают в окне на моделе, это привет видео карточка? или где-то что-то я нажал?
13.10.2011

WIP Bugero

посоветуйте пожалуйста как дверь разукрасить... что не пробую получается клоунская... уже вариантов 5 перепробывал.. а если одним цветом заливать (как в основонм и делается) то не чувствуется сама дверь, тупо пятно.
10.10.2011

WIP Bugero

вот почистил дисплейс. текстуру имеет место быть такой вариант? и вот если через бамп делать и все таки какое будет самое лучше решение чтоб сделать это? вот еслиб вы для себя делали. что вы бы использовали?
01.10.2011

WIP Bugero

чуток разобрался вроде. но теперь возник вопрос такого плана если использовать bump текстуру, не слишком рельефно если использовать ДисплейсментМод, как-то кривовастенько на близких дистанциях смотрится. какое решение будет лучшим для отображения такого рода поверхностей? замоделить камни и непосредственно их покрывать просто текстурой камня?
01.10.2011

WIP Bugero

Для начало надо сказать что модель я импортировал из скетч апа. (вдруг там есть какие то супер крутые хитрости секреты при импорте) Мне показалось, что легче будет с помощью edit mesh и кнопки detach, отсоединить каждую плоскость и работать с ней в отдельности. (точнее не легче, по другому у меня просто не получалось..) и вот вышла проблема, щелей. это проблема Displacement карты или все же можно решить эту проблему посредством 3дс макса?
29.09.2011

WIP Bugero

Сидел я ни кого не трогал и внезапно понял, что нужно изучать вирей. Дело это сложное, но и я человек не глупый (мне так мама говорит), а главное упрямый. Не долго думаю зашёл не кафедру, взял пакет чертежей церквушки какой-то, замоделил её за вечер и сел и спустя пару десятков минут сел ещё раз, только в этот раз в лужу. ____________________________________________________________________________ Без советов на подобии типо в интернете информации миллион иди читай, конечно не обойдется, но надеюсь они сведутся к минимуму. Я сторонник того, чтоб решать проблемы по мере их по их появления. Если посредством интернета проблема не решается я буду отписываться тут. Заранее спасибо за понимание и за ваши прекрасные, поучительные и развернутые ответы. ЗЫ. вот собственно сама моделька
29.09.2011