Bugero
Сообщения | Дата |
---|
помоги. наложил травку посадил 2 дерева поставил на рендер, проснулся а там 100 часов обсчета насчитали.
вот сфотал все что под рукой было.
траву ложил AutoGrass. деревья с торента скачал.
100 часов обсчета и это с учетом что передний план полностью лысый...
что делать? где беда.
| 08.11.2011 |
подскажите ни с того ни с сего вылез дисплейсмент от куда-то. что это вообще может быть?
| 07.11.2011 |
подскажите самую красивую траву в максе с помощью чего лучше делать?
и вообще все что касается растений.. пару слов/советов каких-нибудь
| 05.11.2011 |
во спасибо) мне просто кто-то сказал, что вообще с начало моделится модель, потом свет накладывается а потом текстуры только.. но я чот посомневался в этом и изменил порядок. теперь знаю как правильно. спасибо
| 04.11.2011 |
Quote:
собсвенно что коментировать? нужно ещё делать и делать, читать и читать, и как говорил один знаменитый товарищ: Учиться, учиться и ещё раз учиться
З.Ы.: рекомендую почитать http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604 и использовать изложенный способ визуализации с учетом корректировки настроек физикал камеры
делал именно по этому и следующему уроку)
Исо и прочие что касается физ камеры, мне помогал друг который работает в этой сфере, а как я прочитал то в максе надо все выставлять так как это былоб в жизни)
следующий шаг будет поляна ага..)
| 04.11.2011 |
ну вот вроде окончательный вариант света... ещё раз повторю мой самый первый опыт общения с виреем((
фас!)
| 04.11.2011 |
ну вот и "завершен" первый этап. в переди мир новых сюрпризов и что-то мне говорит они будут в 99999 раз посерьёзней
честно, сам я не очень доволен, но может простейший свет уже исправит эту ситуацию.
а теперь дайте совет, что делать дальше, ставить полностью свет или с начало полностью сделать антураж?
| 20.10.2011 |
стыдно, мне очень стыдно...
вот есть такая крыша..
а в силу того, что я вообще новичок в плане текстурирования, я просто не могу понять какую текстуру надо кинуть на крышу.. вроде металл, вроде синий. но начинаю искать что-нибудь и тупо нифига не нахожу..
вообще до этого момента все материалы я брал готовые вирейвские и максимум что делал так это в шопе менял цвет и менял значиения дисплейс или бамп там.
рельеф на крыше я сделал. так что тупо текстурка нужна как я понимаю..
я уже часа 4 потратил на это дело
| 18.10.2011 |
да по идее это же просто собранные вместе кубики кружки) тем более если это доведу до конца, то буду уверен, что простенький интерьер/экстерьер, мне будет по плечам
какой путь будет наилучший, чтоб реализовать крышу?
вот допустим в работе Бергера ( http://st.free-lance.ru/users/B_E_R_G/upload/f_4b7913df9017e.jpg ) он использовал текстуру крыши или просто положил на заранее вылепленную черепицу текстурку материала.
точнее ясен пень, что лучший результат будет если моделить черепицы, но намного ли лучше? увидит ли глаз с ходу различие?[/url]
| 14.10.2011 |
да тут вообще света нету...) просто где-то настройку сдвинул...
ох и густой лес этот врей..
| 13.10.2011 |
блин 3 раза переставлял до это....)) сейчас поставил и все ок стало.. спасибо
ну вот осталось сделать купола и крышу только. и можно будет переходить к экстерьеру.
| 13.10.2011 |
есть проблемка. подскажите вот эти красные точки на тескутуре (они мерцают когда двигаешь мышью) +иногда черные квадраты бывают в окне на моделе, это привет видео карточка? или где-то что-то я нажал?
| 13.10.2011 |
посоветуйте пожалуйста как дверь разукрасить... что не пробую получается клоунская... уже вариантов 5 перепробывал.. а если одним цветом заливать (как в основонм и делается) то не чувствуется сама дверь, тупо пятно.
| 10.10.2011 |
вот почистил дисплейс. текстуру
имеет место быть такой вариант?
и вот если через бамп делать
и все таки какое будет самое лучше решение чтоб сделать это? вот еслиб вы для себя делали. что вы бы использовали?
| 01.10.2011 |
чуток разобрался вроде. но теперь возник вопрос такого плана
если использовать bump текстуру, не слишком рельефно
если использовать ДисплейсментМод, как-то кривовастенько на близких дистанциях смотрится.
какое решение будет лучшим для отображения такого рода поверхностей? замоделить камни и непосредственно их покрывать просто текстурой камня?
| 01.10.2011 |
Для начало надо сказать что модель я импортировал из скетч апа. (вдруг там есть какие то супер крутые хитрости секреты при импорте)
Мне показалось, что легче будет с помощью edit mesh и кнопки detach, отсоединить каждую плоскость и работать с ней в отдельности. (точнее не легче, по другому у меня просто не получалось..)
и вот вышла проблема, щелей. это проблема Displacement карты или все же можно решить эту проблему посредством 3дс макса?
| 29.09.2011 |
Сидел я ни кого не трогал и внезапно понял, что нужно изучать вирей. Дело это сложное, но и я человек не глупый (мне так мама говорит), а главное упрямый.
Не долго думаю зашёл не кафедру, взял пакет чертежей церквушки какой-то, замоделил её за вечер и сел и спустя пару десятков минут сел ещё раз, только в этот раз в лужу.
____________________________________________________________________________
Без советов на подобии типо в интернете информации миллион иди читай, конечно не обойдется, но надеюсь они сведутся к минимуму. Я сторонник того, чтоб решать проблемы по мере их по их появления. Если посредством интернета проблема не решается я буду отписываться тут.
Заранее спасибо за понимание и за ваши прекрасные, поучительные и развернутые ответы.
ЗЫ. вот собственно сама моделька
| 29.09.2011 |