Подробнее
Активность: 0
19
марта
2015
При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.
Цитата MpaKo6ec: Вангую второй раз. Анизотропия по оси Z, а она у модели направлена перпендикулярно плоскости - получается шлак. Если сменить в шейдере на Y, ситуация может изменится. :) MpaKo6ec ты гений. Вся загвоздка была в анизотропии. Проблема решилась. Спасибо огромное. Вот что получилось: Цитата sdrEga: Цитата busya253: В общем, попробовал сделать модель с нормальной сеткой, проблема так и не решилась. Видимо что-то с материалом не так. А как выглядит рендер без материала? Если вы сделаете эту деталь "с нуля", должно все получиться. Проверьте нет ли двойных вертексов, полигонов в геометрии, куда "смотрят нормали". Ну, а если что, такую детальку можно и без сглаживания забабахать аккуратненько. Я так понимаю, эта деталь - некая крышка, которая прикручивается к профилю. А он сглажен? Если нет, то и крышку тоже не нужно, а то не состыкуются. В самом начале моей работы, я так и сделал эти крышки, но потом многие советовали переделать под сглаживание. Проблема была не в модели, а в материале.