MoI 3D
Цитата Zolty:
D-d_Man
Давно не юзал фьюжн. А там что под сабдив моделинг есть? Я такого раньше не видел в нем.
Мне лично moi всегда больше нравился своей простотой.
ну фишка фьюжна как раз в том что там сабдив есть, фактически это те самые T-splines которые автодеск делал в виде плагина для Рино, а потом когда выпустили фьюжн, перестали делать) поэтому для 6 Рино его нет насколько я знаю. Но слава богу недавно вышел Рино 7 наконец со своим сабдив моделингом, который еще в 6 версии обещали.
Хотя я все равно что T-splines, что сабдивы в Рино и в фьюжне использую чисто чтоб конвертировать смоделенное в максе\блендере в поверхности, и работать с ними уже в каде. Полимоделинг под сабдивижн все таки быстрее делать в заточенном под это софте
Цитата shinodem:
Цитата by4ik:
А кто разрабатывал его кстати? где почитать? они еще что то обновляют/поддерживают?
вот старое интервью откуда видно что один человек у истоков и райно и мои стоит https://novedge.com/blogs/news/an-interview-with-michael-gibson-moi-ceo-and-founder
мои4 уже релизнулась и райно после застоя тоже начали обновлять, и лайтвейв кстати тоже еще один старичок ожил
Крутое интервью, я то думал макнил сделал рино, а оказывается он просто оказался хороший предприниматель, а про Гибсона в википедии ни слова((( хотя его Sculptura упоминается. Фактически он пошел по тому же пути по которому сейчас развивается блендер - не побоялся переосмыслить UI с нуля, вместо того чтобы делать «просто не хуже чем есть на рынке», и сделать что то одно, но хорошо, а не пихать must have фичи типа рендера, которые все равно на таком уровне, на котором ими никто не пользуется
________________________
Скачал таки ради интереса 4-ую бета, и вуаля, там таки есть поддержка сабдивов) Но чисто одна кнопка - сделать сабдив из файла, без каких либо настроек. Даже жесткие ребра не выставишь.
По сравнению с Рино конечно очень многого нет. Для промдиза не покатит, но вот для супер быстрого хардсурфейса, еще и с бриджем блендеровским самое то