Сообщения | Дата |
---|
Керамическая плитка на криволинейной стене.
Либо саму стену порезать слайс плейном на плитки потом Inset, потом Extrud
| 09.02.2012 |
Разносит модель при открытии в поздней версии.
Не знаю тогда, что-то вы там мудрите. Модель залейте ту которая в 2008. Будем смотреть
| 09.02.2012 |
Разносит модель при открытии в поздней версии.
Quote:
отчего он может не видеть модель?
Кто ОН?
Quote:
Нужна именно модель(Edit Poly/Mesh), не группа.
Тоже верно! Выделите тот объект, который у вас в ежа превращается.
| 09.02.2012 |
Разносит модель при открытии в поздней версии.
в 3dsmax 2008 (где как я понимаю с моделью все нормально) Проделайте над ней операцию Reset X-form (кнопочка находится в утилитах) и переведите ее снова в EditPoly а уж потом пробуйте открыть в 2012 максе.
| 09.02.2012 |
моделирование сложных элементов
ternal-stanislav
Тут работают все те же принципы, как в скульптуре или рисунке, "от общего к частному" сначала вы находите общую форму элемента (скажем пропорции изгиба этого лепестка) не обращая внимания на мелкие детали. Потом начинаете его детализировать, на общей форме добавлять мелкие детали. Только так, другого способа я не знаю. В данном случае мало хорошо знать 3dmax, нужно еще уметь находить пропорции. Пример все тоже умение рисовать. Карандаш держать умеют все, а вот рисовать.....?
| 08.02.2012 |
моделирование сложных элементов
ternal-stanislav
Я понял о чем вы. Вы хотите точную параметрическую модель, боюсь 3max для этого не приспособлен, даже 3d сканер не делает полную копию объектов.
| 08.02.2012 |
задать обьекту изгиб по направлению
Ну в первом случает с сеткой, берете свой объект и накладывает на него модификатор Lattice, предварительно порезав его под нужную вам сетку. Во втором случае Берете повторящийся сегмент ковки сначала накладываете на него модификатор Skew, а потом Band. А вобще в каждом случае могут быть свои решения
| 08.02.2012 |
моделирование сложных элементов
Ну как бы да. Модификатор TurboSmooth называется, но навыки работы с ним можно преобрести только на практике. http://sergei.by/other/MegaTutoByArchi/1499387.htm скачайте и посмотрите вот этот уроке, чтобы понять общий принцип.
| 08.02.2012 |
Вопрос мучающий меня уже лет 5. Ваше мнение.
Уже хочется фото посмотреть вдруг там чтонить вроде этого, а мы тут советы даем http://www.faheykleingallery.com/assets/images/photographs/adams-e/personal/adams-e_pp_01.jpg
| 08.02.2012 |
Так Bland это просто процедурная карта, а в нее уже виреевский материал. Вот так будет правельнее всего. По скорости просчета между виреевским блендом и максовским разницы нет.
| 08.02.2012 |
А чем стандартный бленд не подошел?
| 08.02.2012 |
Quote:
Собственно вопрос - из какого материала выполнена стена?
Из кирпича!!! и отделана панелями похожими на пробку))
| 08.02.2012 |
Разбить модель на треугольники
Ну наконец-то прямоугольные треугольники оказались равносторонними. Один из способов: Перевести сетку в EditPatch и там на уровне редактирование Эйджей раздел сабдивижен контролирует размер треугольников, а следовательно и их кол-во в моделе
| 08.02.2012 |
нужна помощь в настройке макса в ноутбуке ...
Quote:
Галку поставьте.
Судя по первым Скринам она у нее и так стоит, дальше только снижение разрешения экрана поможет
| 08.02.2012 |
Вопрос примерной стоимости....
От 75 баксов за единицу в зависимости от региона и коэффициента жадности моделлера))))
| 08.02.2012 |
нужна помощь в настройке макса в ноутбуке ...
Ну в вашем случае только уменьшить разрешение экрана можно, другого способа я по крайней мере не знаю
| 08.02.2012 |
Разбить модель на треугольники
Ну давайте тогда уточним несколько моментов, если уж такая путаница, editpathc вообще ни на что не разбивает, эти треугольники и так есть в любой сетке, editpathc их просто проявляет. От сюда возвращается к первому вопросу: что именно вы хотите добиться от сетки? Разбить сетку чтобы все треугольники были прямоугольными (я не совсем теперь уверен что вы правильно понимаете определение прямоугольного треугольника) - это возможно далеко не на всякой модели. Регулировать количество треугольников в сетке( тобишь полигоны) можно с помощью модификатора optimis из стандартных модификаторов. Есть нестандартные скрипты для этого, но посоветовать вам что-то конкретное я не могу, ибо не совсем понимаю чего вы хотите добиться
| 08.02.2012 |
Разбить модель на треугольники
Gracie
Внимательно еще раз прочитайте мой предидущий пост
| 08.02.2012 |
Какой Интернет установить? Wi-Fi или провода?
Народ wi-fi Роутер это всего лишь Роутер (по русски маршрутзатор) просто приставка wi-fi означает возможность трансляции через радио сигнал, но и как обычный маршрутзатор на 4 порта, как минимум, его никто не отменял.
Оплачиваете себе выделеный канал, вешаете на него этот пресловутый wi-fi Роутер, втыкаете в него кабель для ближайшего стационарного компа(без потерь в скорости), а все буки Айфоны айпады цепляете по wi-fi. По поводу того что на 1 Роутер можно зацепить 255 устройств.... Да протокол tcp-ip это позволяет, но на самом деле простые домашние роутеры имеют ограничение и цеплять на них больше 10 устройств не советую, да и не вижу ситуации, где бы это могло понадобиться в пределах квартиры, если у вас конечно не подпольное интернет Кафе дома
| 08.02.2012 |
Разбить модель на треугольники
Ну на картинках у вас обычный edit patch. Любой 3d редактор (3dsmax не исключение) работает всегда только с треугольниками просто по умолчанию гипотенузы их скрыты для удобства. Edit patch просто переводит их в обычные эйджи, не прибовляя и не убовляя их ко-во. Регулировать конечно можно например с помощью модификатора Optimas, но только в ущерб качеству самой модели
| 08.02.2012 |
Разбить модель на треугольники
Не совсем вопрос понятен
Quote:
Добрый день уважаемые форумчане. У меня такой вопрос, может кто знает скрипт или плагин для 3ds с помощью которого имеющеюся модель можно разбить на равное количество треугольников равносторонних
Равное чему? Равносторонних треугольников... Не совсем увере, что это можно проделать с любой сеткой
| 08.02.2012 |
Какой Интернет установить? Wi-Fi или провода?
Вспомнил одну жабу:
Из письма админам одного из файлообменников.
"Я скачал у вас с сервера один файл, он мне не пригодился, как мне положить его обратно?"
Вот из той же серии вся тема.
Wi-fi ставьте! Вернее ставьте выделенку, а на нее wi-fi роутер
| 08.02.2012 |
Помогите найти текстуру темного ламината
http://cgtextures.com/login.php?&texid=46358&destination=texview.php?id=46358&PHPSESSID=g5dkfcprvcd08cbhjq79drere1 плюс photoshop
| 08.02.2012 |
Настройки рендера сцены интерьера
Про русифицированый Макс уже написали, повториться не буду)))
Скинов настроек мало, по хорошему надо смотреть как выставлен свет, как сделаны материалы. Гамма 1.0 - на любителя.
| 08.02.2012 |
Если вы хотите все это загнать во флеш, то это все равно на основе покадровой сиквенции будет, вам придеться анимировать и просчитать все возможные пути облета камеры по помещениям, дальше ищете хорошего флешера и он вам зашивает все это в swf. Плюсы - красивая подача (поскольку кадры это полноценные рендеры), откроется на любом компьютере, где есть флеш плеер.
Минусы - довольно большой вес для интернета.
Стоимость данной работы примерно от 70 долларов за 25 кадров + работа флешера
Второй путь это что-то на подобии игрового движка, здесь уже будет функционировать сама 3d модель, а не анимация.
Плюсы - меньший вес
Минусы - качество изображения похуже, ну и скорее всего требует установки на комп дополнительных надстроек или плагинов.
По цене не соринтирую, с игровой индустрией пересекался только как моделлер
| 08.02.2012 |
вид из вашего окошка...........
Шанталь
Quote:
а вот вид из "моего" окошка))))
Мир глазами скворцов!))
| 07.02.2012 |
Стеклянные фужеры становятся матовыми в интерьере
Возможно, проверяйте maxdeth в преломлениях у материала сферического фасада. (увеличьте на пару единиц) проверьте в опциях материала, что стоит галочка 2-side
И галочку affect shadow поставьте во всех стеклах
| 07.02.2012 |
Стеклянные фужеры становятся матовыми в интерьере
Странно, выложите сцену. Посмотрим
P.s. тут к рендеру пригляделся, у вас с бокалами все нормально, просто помоему у вас в бокалах что-то налито, проверьте модель и материал того, что там налито.
| 07.02.2012 |
А где именно шум то? Не нашел
| 07.02.2012 |
Стеклянные фужеры становятся матовыми в интерьере
Maxdeth верните на место 5 и в отражениях там, где у вас 10 стоит и преломлениях, где у вас 3. Отражение по Fresnel у стекла. Коэф преломления обычного стекла 1,6 (по умолчанию ) Цвет Дифьюза - черный (всегда) Цвет FogColor - не разу не видел бокалов из желтого стекла. FogColor этот параметр будет корректно работать, если у вас модель с толщиной стекла.
| 07.02.2012 |