Сообщения | Дата |
---|
Цитата ak_Rullez:
А видео с презентации где-нить есть?
присоединяюсь к вопросу, сидел на форуме не нашел(
| 06.03.2014 |
Цитата Indika:
Цитата m-dept:
и недоработка разве не верное, что финальный готовый продукт
ну если ты умеешь читать то это только альфа версия...., и о конечном продукте нет речи, тогда как вирей хреначит финалку и потом каждый месяц заплатки лепит..., это наверно лучше... платить бабло и получить говно!
Прежде чем отыечать на чей-то комментарий, показавшийся вам заносчивым, отожмитесь 10 раз, покурите, и перечитайте. Здесть обсуждение 6 версии а не война с "псевдо тролями" (с вашей точки зрения).
m-dept Абсолютно ничего не сказал плохого.
Давайте прегратим этот мусор в теме. Будте мирными и благоразумными, чай не средневековье...
| 06.03.2014 |
У меня в офисе уже народ ждет не дождется) Может даже получиться студией массово перейти на корону. Надоел как-то вирейчик.
| 27.02.2014 |
Цитата:
Кстати, тэги проходят модерацию?
Да, было бы очень хорошо!
| 21.02.2014 |
Эх, кто нить бы портиловал коронку в гуди, а то как я туда залез, я больше в 3дмакс обратно не хочу(
А что за гуди? Заинтриговали, не слышал о таком(
| 06.02.2014 |
Предложение по улучшению поиска по моделям
Наверное повторюсь. Очень неудобен факт разных названий картинок и архивов после скачивания. Пусть будет либо по старому (номер файла), либо название картинки идентично индивидуальному названию архива.
| 03.12.2013 |
С ПРАЗДНИКОМ!!!
| 03.12.2013 |
Всем доброго времени суток. Помогите пожалуйста с созданием матового белого стекла на бра. То есть оно все матовое и шершавое, но свет пропускает и рассеивает. Сейчас у меня получилось нечто матовое но не белое - на прозрачности стоит Гибрид.
| 27.09.2013 |
Ricon
Копирование в менталовские папки меня тоже смутило. Видимо то был просто глюк.
Жаль, тема интересная, но если бы он рендерил один - два раза, но с некой сложной маской, а не каждый материал в черном цвете... было бы намного круче. Или просто сохранял инфу при просчете вирея в свой файл, где перерабатывал в редактируемую картинку.
| 10.09.2013 |
Создал новую тестовую сцену. Поставил заново 1.4. Ничего не могу понять, все заработало...
| 09.09.2013 |
Попробовал поставить демо 1,7 версию. Собственно наверно я что то не так устанавливаю. Думаю нужно как-то установить вирееевские шейдеры по аналогу копирования менталовских после установки. Не понятно как куда и от куда.
| 09.09.2013 |
Ricon
Начинает матюкаться(
походу проблема в этом - "Render with MR Shader of material flor..." как сделать что бы это был VR Shader...?
то есть он как бы рендерит виреевскую сцену менталом...
COLIMO Exporter log
__________________________________________________________
Render elements disabled
Start at...09.09.2013 15:37:23
Selected Objects:
=========================
09.09.2013 15:37:23 Applying shader... OK
09.09.2013 15:37:23 Render with MR Shader of material flor...
09.09.2013 15:37:32 render saved to...DESIGN_WORKS_2013Motiva_Files555Layersflor_SHADER.exr OK
09.09.2013 15:37:32 Launching render with SSR MR Shader... OK
| 09.09.2013 |
Народ помогите. Поставил версию 1.4 у меня стоит vray 2.40.3
После запуска скрипта и выбра материалов с объектов рендерит нормально, не возмущаясь.
Открывает все на ура, но при смене текстуры - меняется только тон, тайлинга на объекте не видно.
В максе на стене стоит UVW 1200 1200 1200.
Что делать?
| 09.09.2013 |
Можешь попробовать смоделить отдельными елементами если надо быстро. Так проще получиться, после можешь их собрать в один меш (моделируя, то есть уберешь полики где надо и "пришьешь"
| 06.09.2013 |
Ох и заинтересовался же я) Для меня очень важно время, но много его тратиться на "саму готовку" сцены, если настройки матов и самой короны действительно такие простые как пишут, буду потихоньку на нее переходить, на выходных поставлю, поиграюсь с ней) Посравниваю пару сценок рендеренных в вирее с конвертнутых в корону. ну и встеклышек добалвлю блаблабла всякого. А то вирей поднадоел, свежести хочется...
| 04.09.2013 |
Хотим ли мы изменить ситуацию в мире дизайна?
Надо всем дизайнерам пройти курс НЛП))) Да! нато мы и дизайнеры, что обязаны улучшать влиять и развивать дизайн, и тянуть заказчика из 90 в адекватное сейчас.
| 23.08.2013 |
Борьба с недобросовестными моделерами.
Согласен с тем что проблема засорения "одинаковыми моделями есть". В случае с стульями тут греха собственно большого не вижу, если в реальности модели имеют различную оббивку или материалы исполнения, есть смысл их заливать в разные файлы. Текстуринг тоже время... Почему бы одинаковую модель с обоснованно разными текстурами выложенную для получения профи не считать за одну. Опять таки теоретически на текстурирование может уйти намного больше времени чем на моделинг. Например очень классный материал получился у автора, или текстуринг через "анврап"... Тут не в поликах дело а в сложности и качестве проделанной работы.
| 23.08.2013 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
WORLD OF TANKS
Не принуждает ни к чему, по принципу как старый добрый CS.
А так времени маловато) Лучше зарядку делать и воздухом свежим дышать) Окно отрою, выиграл - 5 приседаний, проиграл - 5 отжиманий, или на оборот. Увы я играю редко, так бы был качком)))
| 22.08.2013 |
Align & Scale как совместить
Спасибо большое, очень помогли
| 19.07.2013 |
Align & Scale как совместить
Уважаемые знатоки! Всем доброго времени суток!
Существует такая задача. Сделать плетеный горшок из ротанга геометрией. У горшка есть вертикальные "ребра", которые надо горизонтально оплести ротангом-сплайном. С цилиндрической формой все понятно, но форма горшка изогнутая, пробовал PathDeform (WSM), без успешно. Может есть какой-то инструмент в максе которым можно клонировать объеты по оси с влиянием масштаба? Ручками долго( Помогите плиз
| 18.07.2013 |
Я за, так как сам в суровые 90ые был ребенком, помню как хочется какую то приятную мелочь из игрушек. Крупным фондам не доверяю, так как встречался с тем что деньги не доходят к нуждающимся, и не однократно. Здесь суммы не большие. И думаю проблем не будет.
| 04.07.2013 |
Mass FX авоська или пакет с бутылками.
Эм... а я не удосужился сказать.(
Нужна была в итоге статика. Я так понял весь казус был в настройках ткани и множителе гравитации?
| 29.03.2013 |
Mass FX авоська или пакет с бутылками.
не будет ли считаться гипер-долго?
| 27.03.2013 |
Mass FX авоська или пакет с бутылками.
Понял, туплю...
http://yadi.sk/d/OAlDLeWb3a4Bt
не получилось прикрепить файл, вот ссылка
| 27.03.2013 |
Mass FX авоська или пакет с бутылками.
Воспользовался Cloth, пакет ведет себя стабильно, но в качестве чего сделать бутылки что бы они влияли на ткань в 13 максе?
вот сцена в 13 и 10 максе
| 27.03.2013 |
Mass FX авоська или пакет с бутылками.
Tmin
Спасибо, попробую.
TAPAC
Постараюсь сегодня - завтра сохранить и выложить если успею в текучке.
| 22.03.2013 |
У меня такой глюк, порой автосейв совпадает с началом рендера, тогда он рендерит сцену бесконечно, можно ли как-то избавиться от этого не отключая авто сохранение?
Рендерю Виреем, может это сам вирей, а не макс?
| 21.03.2013 |
Mass FX авоська или пакет с бутылками.
Доброго времени суток, уважаемые знатоки!
Пробовал сделать авоську с бутылками из под кефира.
Решил воспользоваться Mcloth (сижу в 2013 максе). Смоделировал болванку из бокса, с ручками с густой сеткой. Бутылки проблем и вопросов не представили с прорывом ткани разобрался. НО! как ни пытался, ручки все равно вытягиваются как сопли и сумка падает с бутылками внутри на пол(. Часть верхних вершин я зафиксил, что бы бутылки именно свалились и разложились внутри подвешенной сумки.
Может есть возможность изменить физические параметры геометрии ручек? Или стоит дальше играть с настройками М-ткани всего объекта?
Помогите плиз.
| 21.03.2013 |
Всех с наступающим!!!!
Пусть в следующем году будет много реализованных позитивных идей!
Софт всегда работает стабильно!
Заказчики всегда оплачивают работу, и всегда дают предоплату!
И работа будет в кайф)
| 31.12.2012 |
Увы тела наши бренны. Соболезнования родным. Пусть небо ему будет добрым домом, а земля мягкой периной для тела его. Царствия небесного.
| 13.07.2012 |