Сообщения | Дата |
---|
Предметная визуализация. Очень нужна помощь.
У вас есть отражения тёмной окружающей среды. Попробуйте белый цвет в слот Environment, если результат не устроит, тогда ставьте слабенькую хдрку (если мат фасада глянцевый, то вообще аккуратно с отражением надо). А свет действительно основной идёт сверху на примере. Кстати, однажды для каталога, я фасады рендерил прямо из окна Front... и неплохо получилось, заказчик был доволен.
| 17.08.2014 |
как вам ? ( первая виза в corona
ed85, а ещё можешь задать вручную время на рендер сам, или кол-во пассов, если не хочется нажимать на кнопку Stop. Всё это во вкладке Progressive rendering.
P.S. Правильно писать лучше.
| 08.08.2014 |
genyan94, я тебе в личку написал.
| 07.08.2014 |
Мне тоже твой больше понравился значок. А тот реально лоховской. Хоть бы отрисовали его достойно.
| 07.07.2014 |
Кухня. Ваш опытный взгляд на виз.
Сначала подумал фасады кухни прямо от пола начинаются, но пролестал вверх и увидел. На предпоследнем ракурсе он просто слился с полом. Он же у вас продолжается вверх, за фасадами сразу стоит, видно. Из-за этого создалось впечатление, что у кухни не сделана боковая крайняя панел (около окна). Доступ к холодильнику неудобный (возможно двери стаятся зеркально). Точки на потолке слишком близко к коробу, и как-то неестественно светят. Духовой шкаф доделайте. Ну и возможно отдел для ложек\вилок далеко от мойки, но это на любителя, конструкция кухни продумана вами?
P.S. Извиняюсь за офтоп, но всё же посоветую переходить на более свежие версии софта.
P.S.S. Чайник очень хорош! Особенно после фотошопа moskovskoenastroenie мат чёткий.
| 07.07.2014 |
На турнике висеть вниз головой, руки прямые вниз, поворачиваясь влево\вправо - все позвонки со временем встают на свои места. Проверено мной! Это совет костоправа. Было смещение 5-го. Про остальное не знаю, не было проблем.
| 02.07.2014 |
Ты меня просто спас. Отблагодарил.
Тему можно закрывать!Mare_NNN_a, тоже спасибо за оперативность.
| 29.06.2014 |
romkacrooked@gmail.com
| 29.06.2014 |
larrs, пойдёт. А в чём косяк-то был? Я до сих пор не понял.
| 29.06.2014 |
larrs, вот результат с лайт мато, а ниже убрал галку на стекле (которое на стене).
Mare_NNN_a, сейчас сценку скину. Одну минуточку, пожалуйста.
| 29.06.2014 |
Mare_NNN_a, создал самый обычный плейн, применил самый обычный короновский мат, в мате простой бипмап. На самом плейне в свойстах убрал приём и отбрасывание теней. Всё!
Сейчас вернул обе галки в свойствах плейна на cast и receive shadows и всё стало видно, но при этом и тень появилось, хоть глаз выколи. Как быть?
| 29.06.2014 |
larrs, на стене стекло с толщиной, в окнах тоже с толщиной. Стекло в 4мм смотрится как стекло только с галкой thin. С галкой на каустике либо вообще без галок стекло с толщиной начинает просто светиться, а если за ним объект (между стеной и стеклом есть меньше милиметра), то объект просвечивает. Бэк простой плейн с битмапом. Даже если убрать стекло из окон, то отражений на стене нет. Сейчас выложу скрин.
Голые рамы без стекла вообще не дали результата. Отражений нет!(
| 29.06.2014 |
Здравствуйте. Возникла проблема со стеклом. В 6-й альфе, в настройках refraction появились ещё настройки caustics (slow) и thin (no refraction). И вроде понятно для чего они и за что отвечают, но что-то у меня с ними не заладилось. Нет отражения фона или начинает просвечивать стена за стеклом.
На первом скрине мат стекла в окне с галкой thin, само стекло при этом имеет толщину 4мм. На стене простой глянцевый мат, но отражения фона в нём нет.
На втором скрине на стене тоже стекло, тоже 4мм, но с галко на thin, отражений также нет.
На третьем на стене стекло без галок вообще, с галкой на caustics то же самое. За стеной на этом месте поставил сферу для наглядности. Стена за стеклом в итоге просвечивает.
На четвёртом скрине в окнах на стекле галка на каустике, без неё тот же эффект. Стекло светится, как самосвет. Толщина 4мм. Изначально было 2 стекла, одно убрал (думал поможет, однако...)
В общем научите дурака пользоваться этими настройками так, что бы в результате было видно отражение бэкграунда. И причём здесь каустика, если при этом стекло просто светится, как самосвет?
| 29.06.2014 |
Для первой работы вполне! Работайте, учитесь, работайте, учитесь.
| 28.06.2014 |
согласен с motttv. При желании можно заморочится и свести к нулю вообще. Но не стоит оно того. 40мм - это минимум без лишнего геморроя.
| 07.06.2014 |
Вот бы ещё и футболёрам у наших хоккеистов поучиться и проявить себя! А ребята молодцы, да ещё с отрывом по силе. Ура!
| 26.05.2014 |
voc, будем ждать тогда.
| 16.05.2014 |
Ну я вот сейчас пошарил и не нашёл в багах это. Этот движок лучший для каустики, я бы его в предметке пользовал бы, но начал и вылезли эти недостатки. Я спрошу у Ондры планируется ли исправление.
| 16.05.2014 |
voc, благодарю. Буду качать. +1
Скачал, всё отлично, есть раздел.
Но Ондра не исправил косяк с рендером Bidir\VCM! Напомню, что если использовать этот тип рендера, то бленд-материал не видит, и света при нём тоже нет. Разве эту проблему никто не освещал на короновском форуме?
| 16.05.2014 |
voc, 5-я альфа. Неужели там нет этого?
| 16.05.2014 |
Здравствуйте! У меня появилась проблема с CoronaAO. В общем затенил кухонный фасад, но фурнитура, да и столешка являются оттеняющими объектами, и поэтому около них тоже появляется грязь. Вроде по умолчанию все объекты в сцене должны быть исключены из затеняющих, но у меня так. И не могу исключить их. Не знаю, где раздел Excludes. Подскажите, срочный проект.
| 16.05.2014 |
Поздравляю! Всего самого наилучшего!
| 15.05.2014 |
Здравствуйте. Потребовалась моделька смайлика. Нужен самый обычный улыбчивый смайлик, жёлтый шарик с чёрными глазами, но рот не просто чёрная дуга, а именно геометрию ищу. Можно и самому в браше запилить, но как раз ротовая полость и не получается красивой (проблема в прикусе, уезжает подбородок). Как оказалось для меня проблематично сделать выпуклые губы и сохранить при этом форму шара. Вот и подумал, может завалялся у кого или видел кто в сети? Я не нашёл.
п.с. или может у кого есть моделька лица, точнее нужна только сама улыбка, ещё точнее мультяшные губы, а дальше сам? За любую помощь или подсказку заранее спасибо!
Всех с праздником Победы!!!
| 09.05.2014 |
Даздраперма! Весь день свою так зову, молодая ещё, обижается.
С праздником, коллеги!
| 01.05.2014 |
Nightt, а как правильно? Сколько там ошибок?
| 14.03.2014 |
Цитата Rurikovitch:
Crooked212: ... как-то даже скучно.{#emotions_dlg.unknw} Заведи козу.
не поверишь, но... есть коза! Даже несколько, но адреналину с них нет.
| 14.03.2014 |
Жаль кота забанили, как-то пропустил это время. И о политике не потрещать, и на улице тепло, и сыт, и работа есть, и жена добрая, и соседи даже тихие какие-то... как-то даже скучно.
| 14.03.2014 |
Кабинет с зоной отдыха. Как улучшить виз.
Вы меня извините, но я сначала подумал это принтскрин с вьюпорта, просто реалистик. Не старайтесь сразу сделать полностью интеръер. Постройте четыре стены, потолок, пол, дверь, окно, ну и кресло или диван, например. Закрашиваете в сермат и пробуете ставить освещение. А сначала посмотрите: http://viscorbel.com/shop/vray-interior-lighting/
И уже когда настроете свет, то займитесь наполнением моделями. Про FBX формат вам уже написали. Дальше создаёте материалы, про них читайте здесь же на форуме куча тем. Там же и про текстурирование почитайте. Останутся только настройки рендера, но это индивидуально под сцену и вашу машину, но общие советы есть здесь же на форуме. Больше информации вам надо по всем направлениям.
| 12.03.2014 |
http://radiopotok.ru/radio/100/
| 12.03.2014 |
CeBeP_2012, спасибо, но не в порталах дело. Я просто психанул, закрасил всё в сер мат и заново создавал каждый мат, и вроде норм получается пока. Значит в матах была проблема, позже пожалел, что не разобрал в чём именно.
| 24.01.2014 |