Подробнее
CUBACUBACUBA
Активность: 101
12
декабря
2013
V-ray RT + CUDA + GI Enviroment Override
Ситуация следующая : выставляю в V-ray Adv 2.3.01 в свитке Enviroment (Приложение 1) GI Envrioment Override,создаю простую сцену из примитивов, ставлю в качестве рендерера Active Shade V-ray RT, в блоке Engine ставлю CPU (приложение 2), нажимаю "Active shade" получаю нормальный результат (приложение 3) Но, если я выставляю в блоке Engine параметр CUDA(приложение 4) то рендер происходит молниеносно, (ведь установлена у меня нормальная видеокарта Geeforce GTX 770), однако теперь в окне рендера выбивается ошибка "Unsupported GI Eviroment override", и соответственно несложно догадатся что он перестает считать GI Evrioment override, а использует только утановленные источники света в сцене.(Приложение 5) Подскажите пожалуйста, как можно задействовать в рендеринге при помощи V-Ray RT + CUDA освещение GI Enviroment override, ведь в большинстве сцен оно используется в виде карт HDRI и без него с помощью RT сцену не настроить. Приложение 1 - http://hkar.ru/n38w Приложение 2 - http://hkar.ru/n39i Приложение 3 - http://hkar.ru/n38T Приложение 4 - http://hkar.ru/n38U Приложение 5 - http://hkar.ru/n38V
18
ноября
2013
Время рендера - количество бакетов
Привет, у меня похожая проблема - есть сцена, рендерится анимация интерьера, когда ставлю на рендер идет лайт кеш и первые препассы, то процессор загружен на 100% но на 4-м препассе и только в конце работает на 13% (1 ядро) от общей мощности, в параметрах соответствия выставлены все ядра, загружены они как показано на вложении.Вот только фюра я не использую... Небольшое дополнение : все кроме одного ядра отключаются только в конце 4-го препасса и только на компьютере с 8-ми потоковым intel core i7 4770 , протестировал рендер на 4-х потоковом i5 и все было нормально.
5
ноября
2012
Презентационный ролик университета
Начал делать небольшой ролик о университете - презентация студенческого городка.Ролик должен давать представление о количестве корпусов,и как-бы просто заманивать в университет). Начал моделировать геометрию. Главный вопрос стоит о стилистике презентации,будет ли это текстурированная модель или все будет в каких - нибудь сине-серых холодных тонах на манер презентации,а скажем трава и деревья - зеленые. Плюсы текстурирования : смотрится эффектней,но только при хорошем уровне каждой детали, если уделить не достаточно должное внимание деталям,то будет смотрется дешево. Плюсы серой презентации : гораздо более быстро в исполнении,быстрый рендеринг,интересный стиль(под вопросом)