СообщенияДата

Визуализация и склонность к квадрату

Цитата Max_Man: узкие сан узлы нереально сделать горизонтально. Только вертикальный кадр. И вообще, есть такая штука - композиция. И уже отталкиваясь от неё и приходится делать выбор в сторону квадратов или вытянутых вверх прямоугольников. Да было бы только дело в санузлах )  Нет понятное дело есть исключения, но все же многие вижу "квадрато-любовью болеет" )
13.02.2018

Визуализация и склонность к квадрату

Цитата booka80: culler    Что вы с Малевичем наделали? ))) Сломали все стериотипы квадрата. Я его осовременил ))) 
13.02.2018

Визуализация и склонность к квадрату

[[image:65406,sky_image_forum]]
13.02.2018

Визуализация и склонность к квадрату

Вот смотрю я на работы в галереи касательно визуализации интерьеров (да и экстерьеров порой тоже) и задаюсь мыслью от куда такая склонность большинства авторов к квадрату или перевернутому прямоугольнику? Порой мне вспоминается данное видео: https://www.youtube.com/watch?v=whGdDB0AZ9A Интересно услышать авторов, почему именно так? Почему как бы нарушая стереотипы фотографии.
13.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата roymax: File->Open recent Да это понятно и так, это называется костыль. Речь совсем не об этом была )
13.02.2018

Новичкам! (3ds max)

3Ds max 2018 Как можно открепить данный пункт, дабы видеть настройки объекта постоянно а не лесть каждый раз, переключаясь по закладкам? [[image:65311,]]
13.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата denyskozakov: culler, поставить галочку emit both sides Ах ты ж блин, вот где собака зарыта. Ну да в интерактиве отображает))  [[image:65126,]]   . А я то сижу, все галки перещелкал, смотрю на окно вьюпорта с установленным режимом "DX Mode" и не вижу что-бы свет бил в обе стороны.  Ранее я в интерактив рендере всё это видел, потому и сейчас такая лажа вышла. Странно что во вьюпорте в режиме "DX Mode" свет только в одну сторону отображается, может это можно изменить? 
13.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Вродь недавно что-то переключал в источнике света Corona Light дабы светило в обе стороны, теперь не могу понять как я это сделал? [[image:65119,sky_image_forum]]
13.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Макс так и не научился запоминать последние использованные папки? Я имею ввиду Open File, Import и т.д. Все открывает по дефолту из предустановленных. Это никак не изменить? Или всё же появилась некая волшебная кнопка, запомнить последние папки в работе?
12.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата shinodem: вы еще юнити не видели Как раз видел )) Он у меня стоит, так же как и UE4 ))Кстати где скачать болванку короновскую, та которая на превьюхе, кто в курсе?
11.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата shinodem: culler пипетка слева от диалога, название материала и поиск по названию, группировка видов и запоминание расположения материалов Хех, ну это да, но это предполагает уже открытое окно матов.  Да не, я вообще еще проще думал есть )))) Жмакнул и тебе все открылось и показалось )))))
10.02.2018

Новичкам! (3ds max)

Есть более быстрый способ увидеть материал объекта, чем этот способ что на картинке? [[image:63815,sky_image_forum]] Так что бы жмакнул одну кнопку и тебе уже все забросилось )
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата Mirfen: Про сборники материалов советую на первое время забыть. Вот, вот именно. Применяю материал и не понимаю почему он не выходит у меня как на превьюхе, и начинается ступор. Но как говорится если все было бы так гладко, не были мы такими умными, каждую проблему начинаешь досконально изучать в итоге приобретаешь еще больше опыта. )))
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата AuRu: не поможет если мап не настроен правильно МАП, по подробней (я в терминах не силен пока).
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

Тогда вопрос возникает, как изменить материал если параметры размера объекта не подходят под материал и учитывая то что материл порой состоит из такого кол-ва элементов в нем, что менять каждый просто лишняя трата времени, геморно. Существует ли какой-то способ, одним движением изменить? Может какой-то подификатор, скрипт или может в Максе есть встроенные средства. Надеюсь вы поняли о чем я веду речь.
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

Спасибо. Я понял, что размер модели и материал, особенно если в материале использован Bump или Displacement, очень тесно взаимосвязаны, нарушение этих переменных влечет к неправильному отображению в итоге (рендеру). Я верно понял? Поправте меня если я ошибся.
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата shinodem: что за проблемы? Да всё те же что и в первом посте, просто тут шарик сделал для наглядности.
10.02.2018

Удаление материала с объекта

Цитата Fedor888: Цитата Iolla: есть утилита Utilities > UVW Remove, если выбрать этот Box, и нажать в утилите на Materials, то материал будет удален с этого объекта... Вот сколько лет работаю, а не знал такой вещи! Огромный респект и уважуха! Дай вам бог здоровья камрад! Да уж, в поисках данного вопроса Гугле привел меня сюда, хоть и вопрос был задан в далеком 2010 но вижу актуален и сейчас для некоторых пользователей (в т.ч. меня) - действительно помогло. p.s. Начал изучать 3Ds max и порой поражаюсь что некоторые вещи мягко говоря приходится делать через ... . 3Ds max как та командная строка. 
09.02.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата Джаспер: Подскажите пожалуйста, материалы из библиотеки Corona renderer 1.7 использовать при загрузки моделей на сайт не запрещено?  [[image:63154,sky_image_forum]] Legal guidelines for using Corona Material Library - The Corona Material Library and all associated assets (such as texture files) are an intellectual property of Render Legion a.s. - You may use the Corona Material Library and associated assets in the production of images with Corona Renderer, for free or commercial purposes, with no additional charge. - The Corona Material Library, and all associated assets may only be used with Corona Renderer. It is not permitted to convert or otherwise use the materials or any of the associated assets with other render engines. - You may not redistribute/resell Corona Material Library or associated assets to third parties. - You may not convert Corona Material Library for use with renderers other than Corona Renderer. ------------- Юридические рекомендации по использованию библиотеки материалов Corona - Библиотека материалов Corona и все связанные с ней активы (например, файлы текстур) являются интеллектуальной собственностью Render Legion a.s. - Вы можете использовать Библиотеку материалов Corona и связанные с ней активы при изготовлении изображений с Corona Renderer бесплатно или в коммерческих целях без дополнительной оплаты. - Библиотека материалов Corona и все связанные с ней активы могут использоваться только с Corona Renderer. Запрещается конвертировать или иным образом использовать материалы или любые связанные с ними активы с другими механизмами рендеринга. - Вы не можете распространять / перепродавать библиотеку материалов Corona или связанные с ней активы третьим лицам. - Вы не можете конвертировать библиотеку материалов Corona для использования с рендерерами, отличными от Corona Renderer. udp 10/01/18 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- В общем не выходит у меня. Подскажите почему проблемы у меня возникают с материалами Короны? [[image:63615,sky_image_forum]]
09.02.2018

Corona render и материалы Corona

Graf_Alex  - спасибо. Не знаю в чём проблема, но тайлинг увеличивать, не помогло. 
09.02.2018

Corona render и материалы Corona

Corona Render  1.7 Здравствуйте, подскажите что не так у меня.  К объекту применяю дефолтные материалы самой Corona Render (кожа), на превьюшке одно на рендере у меня совсем иное. Настройки рендера не крутил, значения не менял, всё как при установке. [[image:63094,sky_image_forum]]
08.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Цитата Mirfen: В том-то и дело, что фотошоп с этим костылём уж скорее будет напоминать инженерный калькулятор. Фотошоп, в первую очередь - редактор 2д-графики. Вам в любом случае нужно будет напрячься - сделать хорошую развёртку модели, провести её экспорт в фотошоп, даже если это будет чёртов кубик. Так как рисование по модели - не прямая функция фотошопа, готовимся к непредвиденным ситуациям. Да просто гляньте уж видео, как люди рисуют в фотошопе с данным плагином и в сабстенсе, и сравните для себя. Я вас и других не заставляю в нем работать. Вы ответили, изложили свое мнение, я вас услышал. Спасибо за ваше мнение, учтем на будущее. p.s. От новичка до профессионала - путь тернистый. Профессионал не слепо верит чьему то мнению, он должен выработать свое личное, основываясь на приобретенном опыте.
06.02.2018

Как из кривых 2D в преобразовать в 3D - минигайд

Как из кривых 2D в преобразовать в 3D. В свое время у меня возник такой вопрос. [[image:61302,]] Не имея никаких вообще навыков в 3D моделировании, нужно было из план-схемы которая есть в векторе, сделать 3D модель, при этом не обрисовывая по новой в любом из 3D редакторов. Ранее я создавал тему на форуме, где честно говоря так и не получил ответа на свой вопрос, только возмущенные дизлайки полетели в мой адрес, от «крутых» дядек. )) https://3ddd.ru/forum/thread/show/iz_krivykh_2d_v_3d  Немножко разобравшись, решил написать минигайд (может кому то и пригодится). 1. Допустим, есть у нас некая план-схема (или любой другой объект) в векторе, не обязательно в векторе можно в растре, главное условие что бы был прозрачный фон. 2. Открываем Photoshop, создаем холст размером 1000х1000 пикселей (размер холста особой роли не играет). 3. Создаем новый слой. [[image:61290,]] 4. Бросаем на него нашу план-схему. [[image:61283,sky_image_forum]] 5. Переключаемся на закладку 3D и нажимаем на "Create" (создать). Убедитесь что у вас переключатель стоит на 3D Extrusion иначе ничего не выйдет.  [[image:61291,]] 6. Готово. Мы получаем 3D модель нашей план схемы. [[image:61295,sky_image_forum]] В последствии из меню 3D в Photoshop, мы можем её экспортировать в любой 3D который поддерживает Photoshop. 3D --> Export 3D Layer [[image:61299,]] . p.s. Конечно же, данный метод не претендует на уникальность и правильность, но когда тебе нужно и ничего нет под рукой более профессионального и нет времени изучать все тонкости и подводные камни, то я думаю пойдет данный метод. В свое время, мне бы данный метод и такой бы подошел. Хотя я думаю "вумные дядьки" всё равно меня заклюют )
05.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Цитата Mirfen: И почему так категорично отказываетесь от профильных, а потому куда более удобных программ? Спасибо за совет. Касательно профильных программ, я до этого еще дойду (вы еще не раз увидите меня на форуме). Хотя как сказать дойду, возможно и не факт. Дело в том что у меня пока стоят тривиальные задачи, простые. И ставить "монстра профильного" для задач которые поди можно осуществить в том же Photoshop - зачем. ) Для начала я хочу понять, можно ли простые вещи делать в том же Photoshop, учитывая то что что текстуры, изображения, это растровая графика которая в свою очередь создается в том же Photoshop, так почему бы не объединить все в одно, если уже всё есть под рукой, стоит только чуть разобраться. Повторю, для тривиальных / простых задач!!! Это знаете с чем можно сравнить? У вас есть калькулятор в Windows и вам нужно сложить пару чисел, так зачем использовать Инженерный вид, если можно обойтись и Простым. p.s. Не даром у меня чайник на аватарке ))))
05.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Цитата ygoryan: попробуй: https://3ddd.ru/forum/thread/show/substance_painter_1  Спасибо, я в курсе данного софта. Но сейчас речь не о нем.
05.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Вообще то я не просил накидать мне ссылок как пользоваться гуглом. Будем считать что мы друг-друга не поняли. Учитывая ответы в виде ссылок, будем считать что Photoshop никто не использует в этих целях. 
05.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Цитата Evilis: Click me, please! ) Вот, вот то что я ищу. Вот только жаль что нет на русском. Может тут кто даст какие советы еще?
05.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Цитата dftd: Вы о matte painting? Нет не о нем ) Куда более о простом, для человека который создал 3D объект, наложил развертку на модель, кинул все это дело в Фотошоп и хочет кисточкой рисовать на любой из граней данной 3D модели.
05.02.2018

Photoshop и 3D текстурирование.

Здравствуйте. Решил озадачить себя в решении такой проблемы как 3D текстурирование объектов средством Фотошопа. Знаю что есть под это разного рода софт, но сейчас речь не об этом. А именно о Photoshop. Кто имеет в этом направлении опыт (3ds max + Photoshop -> крисим -> загоняем обратно в Max = рендер)? Я так понимаю что Photoshop наверное не стоит рассматривать как полноценный инструмент, но для моих текущих задач он пока вполне подойдет (наложить текстуру, где-то коллаж сделать на развертке, где-то кисточкой поправить). К примеру, вроде все рисуется на 3D модельке, но не все полигоны бывают закрашиваются, не пойму от чего, то ли фотошоп так устроен то-ли нюансы какие-то есть. Развертку если паинтить там все нормально, но меня интересует на модели непосредственно. В общем кто эту тему постоянно курит так сказать.
05.02.2018

Unwrap UVW и 3Ds max - идентификатор для каждого полигона.

Ладно вам форумчане, не уводите в иное русло тему. Прошу вас.
04.02.2018