Сообщения | Дата |
---|
Поиск по картинке на компьютере.
Цитата .Kin:
суть в том, чтобы сравнение было именно по пикселям и по распознаванию объектов на картинках, а не тегов, названий, размера и формата изображений
я прекрасно понял суть вопроса и мой скромный опыт дал единственно возможный вариант решения, очевидно тоже бессмысленный т..к всем насрать на картинки и их систематизацию в своём локальном пространстве. Кто думает тот сразу картинки (модели) каталогизирует. А опосля шашкой махать - а вот найдите мне - так не получится
| 15.04.2023 |
Поиск по картинке на компьютере.
Цитата vladimir.drobzhev90:
Ребят, подскажите пожалуйста прогу для поиска по изображению на компьютере локально!!!!. Как яндекс и гугл ищет в интернете по картинке, только на компе. Сразу нужно уточнить, что поиск дубликатов это поиск дубликатов, этих программ много, но это все не то. Суть в том, чтобы дать программе образец картинки для поиска похожих.
сомневаюсь что такое возможно - только если вы чудесным образом абсолютно во все свои картинки вбивали всевозможно подходящие теги
| 15.04.2023 |
чем вырезать сложную форму из предмета созданного с полигонами через connect
Я в последнее время вообще стал ленивый, если можно геометрию не трогать - (чисто для рендера то есть) то я использую Vray clipper или vray distance tex , т.е. использую чисто фишки врея - очень рекомендую - в таком примерно виде я на полке желаю ниши для треков встроенных да и в куче других мест где нужно сделать вырезы локальные. те же встроенные точечные светильники - тоже просто нерендерабельный объект для выреза и двигай его со светильником в любую сторону и клонируй сколько надо. В вашем случае тоже можно использовать - а если прям геометрию -то надо либо всё аттачить в один объект и вырезать булеаном уже из него, либо( если глючит) то разделить на части и уже по отдельности из каждой части вырезать ваш внешний объект.
Если пользуетесь вреем - то почитайте про вышеназванные фишки - спасёте тонну времени и нервов. Вообще последние максы со смарт экструдом и врей со своими фишками прям сильно облегчили жизнь.
| 14.04.2023 |
Запрашиваю критику на свою первую работу
Цитата Makasharip:
Разве кто-то мочит?
мы то не мочим - а вот народ щас подтянется и загасят будщего конкурента)))
| 14.04.2023 |
Запрашиваю критику на свою первую работу
Народ - не мочить новичка - понять и простить, это первая работа. Сделать и забыть, делать новые и выложить уже десятую работу, тогда и покритикуем)))
Ну шкаф купе то кто так встраивает - со всех сторон щели здоровенные и пылесборник сверху, неудержался от критики.... и столик низкий, и диван высокий и некрасивый, и глубины оконного проёма нет, и зона ТВ 10-ти летней давности , несуразно. Как первая работа - сойдёт, не зацикливайтесь, делайте новую.
| 14.04.2023 |
нет короны - нет проблем )))
| 13.04.2023 |
чем вырезать сложную форму из предмета созданного с полигонами через connect
а я ответ знаю - но не понятно, правильно ли я понимаю )))
| 12.04.2023 |
заляпывать экран постоянно тоже не айс, у товарища есть сенсорный экран - не пользуется
| 10.04.2023 |
Vray Bitmap регулируется тут же ( настройка в самом низу vray bitmap)
| 10.04.2023 |
просто отмасштабируйте в режиме редактирования в режиме элемента - сам плейн ковра
| 10.04.2023 |
Цитата ErArchStudio:
Если не сложно будет, можете показать в видео
найдите любое видео по моделированию игральной кости ( кубик с точками) - там 90% ответов на ваши вопросы, чуть допилить останется
| 09.04.2023 |
в центр координат переместите сцену
| 06.04.2023 |
Цитата ViTcore:
можно было долбить и не долбить, теперь оставили одно, зачем. иногда быстрее нажать 2-3 раза на клавишу чем тянуться до двух других
собственно я и не пользовался этим выпадающим меню - добить не удобно, листать тоже долго. Поэтому строго через "Х" в любом месте вызвал и доставал что нужно
| 31.03.2023 |
Цитата ViTcore:
нет, не по старому,
[[image:647531,]]
24 и 23-й - что не так то?
даже удобнее стало что строка поиска есть и не надо по одной букве долбить
хотя если вы привыкли долбить то да, вам видимо будет непривычно
| 31.03.2023 |
Цитата ViTcore:
овый список модификаторов выморозил, как вернуть старый,
вроде всё по старому, может ты тут случайно галочку поставил - если нет галки то всё должно быть в порядке
[[image:647530,]]
| 31.03.2023 |
ну, в папке скаттера нет версии для 2024, видимо не допилили
| 30.03.2023 |
Цитата header:
D-d_Man, красиво ремешит/ретопит, спасибо за скрин, однако vdb гораздо шустрее, чем бул. тут гудини-пример, но если в максе предусмотрен похожий воркфлоу в операторах стека – для оперативности, думаю, выбор предопределён (см. с 7:30 - как раз освещается разница между бул/вдб наглядно)
я не вкурсе ovdb темы особо, поэтому - спасибо, посмотрю![[link:image_uri:647306,]][[image:647306,sky_image_forum]][[/link]]
быстротест ACES - вроде что то работает, но полноценно потом, когда макс полностью заведётся под интерьерку
| 29.03.2023 |
новый модификатор boolean - всё работает на лету - можно менять тип операций, удалять и добавлять объекты, ну и снести к херам - не убив оригинальный объект
есть OpenVdb - ну, не знаю насколько это юзабельно может быть, может быть иногда и можно как то, сходу не скажу
[[link:image_uri:647299,]][[image:647299,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:647300,]][[image:647300,sky_image_forum]][[/link]]
лучше старый добрый ретопо
[[link:image_uri:647301,]][[image:647301,sky_image_forum]][[/link]]
кстати буль порадовал что в плейне не оставил просто дырку от нового объекта а интегрировал[[image:647304,]]
а самое главное - иконку бы перерисовали - вот как их отличать от 2023вобщем когда подтянутся плаги с врей - можно будет тестить дальше, больше всего интересует как интегрировали ACES
| 29.03.2023 |
Старые плагины не подходят, низшая версия для сохранения 2021
| 29.03.2023 |
Майю уже вроде выложили, ждём макса!
| 29.03.2023 |
Пересвет/недостаток света при естественном освещении интерьера с Corona renderer
детский сад, забейте уже вы на пресловутую физкорректность
в реальности в хорошую погоду свет в окно так херачит что мама не горюй, так что светильник в окно это вполне Визкорректно)))
да и переходите уже на врей , у нас там ACES есть, вот с ним можно
| 29.03.2023 |
Пересвет/недостаток света при естественном освещении интерьера с Corona renderer
Цитата Zoreslaw:
можно ли настроить все корректно при помощи неба или неба с солнцем или HDRI
нет
Цитата Zoreslaw:
фейковый рехтенгл источник в окно
основа основ света из окна
Цитата Zoreslaw:
так явно не должно быть
кто вам такое сказал
всё 3д это откровенный фейк, главное результат
| 28.03.2023 |
Цитата Yehat:
До сих пор релинк битмап и сторонний аттачер обектов с собой таскаю
и ещё тележка скриптов с прицепом
| 28.03.2023 |
Цитата lastjoker:
Это вообще не в той опере.
тогда если только "working pivot"
| 28.03.2023 |
Цитата lastjoker:
Подскажите, плиз.
вместо "local " выберите "View"
[[image:647055,]]
| 28.03.2023 |
переносите через fbx - если материалы не сложные то подхватятся
с единицами измерения просто будьте внимательнее - в блендере по умолчанию метры, в максе по умолчанию футы, просто сделайте чтобы было и там и там одинаково.
либо есть аддоны
| 28.03.2023 |
да и вообще - можно установить Prune Scene - в последней версии есть галочка - удалить ненайденные плагины
| 27.03.2023 |
Как смоделировать данный объект ?
Цитата HelloSPB:
Подскажите как удалить не используемый материал ИЗ сцены. Не могу разобраться...
найти объект которому он назначен и назначить другой материал ( скорее всего это submaterial), и в матэдиторе тоже удалить заменив надругой материал
| 27.03.2023 |
Цитата valek76:
Спустился с гор. Всем привет!
доскер - наш человек!
| 27.03.2023 |
Странный запрос, если сделали сами то вы чётко должны знать происхождение и состав материалов своих объектов
| 24.03.2023 |