СообщенияДата

Секты. Гипноз. Помощь.

Звонить на телефоны доверия - как раз вроде занимаются психологической помощью, может сами и направят в нужное русло
26.05.2022

Размытые грани и исезающие стены, где они обитают?

Цитата Yehat: Возможно, всё далеко от нуля координат. не возможно, а наверняка )))
25.05.2022

attach

Да ладно, делов на одну минуту с перекурами. На уровне подобъектов нужные элементы отодвинули, "cap"-ом дырки заткнули, смартэкструдом в основной меш затолкали и ретопчиком сверху.
24.05.2022

attach

https://dropmefiles.com/bo0JL
24.05.2022

Blender на 3ddd

В целом достаточно разрешить добавлять модели в блендер формате, но проприетарный макс оставить на месте, просто желающие бы добавляли версию для блендера и всё.  Я понимаю что в макс блендер артисты не хотят соваться, возможно, но, всё таки нельзя лишать покупателей гарантированного контента в виде макс файла, но блендер артисты получат приоритет при выборе его модели от пользователей работающих в блендере и не желающих тратить время на переделку материалов внутри блена. Это больше гемора, естественно, но с точки зрения продаж сайта это более выигрышная стратегия. ЗЫ я бы с удовольствием свои модели докрутил и выложил бы версию для блена.
24.05.2022

возможен ли такой финт ушами?

Цитата lec05: в каком есть ? 1. Воспользоваться сервисами онлайн демонстрации моделей, типа sketchfab (есть и другие - надо искать) 2. Сделать сферическую визуализацию статическими кадрами и сшить в файл просмотра - тоже типа "виртуально покрутить" 3. Засунуть в игровой движок типа Unreal и показать отттуда ( как то можно - но точно пошагово не скажу - тут вопрос спецам по анриалу) всё это исключает возможность засунуть в любой редактор - ибо в редакторах найдут способы скрафтить модель Всё это недеструктивные и добрые способы Деструктивно можно прооптимизировать модель до состояния посмотреть можно а использовать не особо ибо сетка будет полное гэ.  Но это отличный способ испортить отношения и показать себя жадным козлом, так что не рекомендую
23.05.2022

возможен ли такой финт ушами?

в таком варианте как просите вы - нет
23.05.2022

Полосит сцена в рендере

может банально на диффузе текстура а вы не сделали нормальный маппинг, попробуйте отрендерить всё в однотонном сером материале без карт
20.05.2022

Подскажите альтернативу TeamViewer.

Цитата cjenya: на оф сайте 10 эвро в месяц. Бесплатно только 14 дней. Есть  какая то пиратская версия? уже несколько лет вполне себе бесплатно пользуюсь, для бытовых нужд хватает
20.05.2022

как сделать простой линейный градиент?

Цитата Eliroz: Добавляла карты градиента, но не смогла попасть по настройкам добавляйте Gradient Ramp
16.05.2022

Запустить сцену в 3d max с пропуском всех ошибок.

добавьте файл в 3dsmaxxx/scrtipt/startup должно сработать
16.05.2022

Здравствуйте! Я начинающий 3d maker/ визуализатор.Подскажите, что дополнить в работах?

Цитата gryaznandov: координально нет такого слова а по теме - возьмите реф с красивым интерьером и сделайте прям также, дальше выкладывайте, тогда и поговорим, тут пока не о чем говорить, дизайн, композиция, свет, материалы. Не спешите.
15.05.2022

Не правильные размеры моделей в unreal engine 4

Цитата kauliz66: Доброго времени суток дорогие коллеги!  Решил научится делать интерьер в ue4, но столкнулся с проблемой, что я не могу экспортировать в движок правильный размер Т.е. в 3ds max ковер например 3000мм, а в ue4 он супер огромный. Больше персонажа Как можно понять метрику UE? как она работает и что мне делать? Спасибо большое за ответ! перед экспортом надо обязательно делать ResetXForm в максе, в идеале в центре координат
13.05.2022

Вопрос по отделению Edge

надо чтобы объект был эдит поли, при выделенных рёбрах в списке эжит поли выбери "Create shape from selection"
13.05.2022

вопрос о применении Marvelous Designer в производстве мебели

Цитата lec05: да именно выкройки. ну в общем если я начинаю правильно понимать Marvelous Designer предназначен для проектирования где не требуется расчет с учетом деформации материала ? Просто надо внимательно изучить настройки - какие отвечают за растяжение, гибкость и пр. потом берёте реальную ткань и тянете - и в марве крутите настройки пока так же не будет смотреться и реагировать.  Это не однокнопочный результат - но  реально добиться результатов.
08.05.2022

вопрос о применении Marvelous Designer в производстве мебели

степень натяжения легко регулируется - поэксперементируйте с типами тканей с самой марве
08.05.2022

Вопросы по V-Ray 5.20

действуйте по классике: 1 для начала сделайте мёрдж всех моделей в новую сцену 2 попробуйте отрендерить всё в сермате (закиньте в овверрайд материалс) 3 постепенно частями исключайте материалы из сермата дальше надо смотреть по ситауации
07.05.2022

Скрипт Collect Asset

Цитата iolanta989: У меня есть предложение, по улучшению скрипта. Иногда бывает что-то изменяешь в сцене, удаляешь одно, добавляешь другое, было бы хорошо, чтобы скрипт мог удалять из папки с текстурами, неиспользуемые. Можно такую кнопку добавить? как вариант просто ненужные текстуры переместить в папку "unused" - и там уже пользователь сам решит что с этой папкой делать, или чекбокс - либо удалить, либо переместить PS по идее реализация несложная - переместить во временную папку и потом вернуть в нужное место только нужное (или как удобнее с точки зрения кода) идея с папкой "unused" более верная - т.к. там могут оказаться текстуры от другого помещения, разные ситуации могут возникнуть
07.05.2022

Перенос с 3dmax в Cinema 4d с помощю Maxtoc4d

Цитата iipetech: работает норм на простых материалах - где в диффузе просто битмапа стандартная, и в остальных слотах так же, а если начинаются мультитекстуры или многоуровневые композитные материалы то не будет работать.
06.05.2022

Сколько стоит выезд на объект в 2022?

Цитата white_noize: Я думала что он и сам догадается вот он точка невозврата, просто не обговорили словами - тут нельзя так спускать момент - что не обговорили за то не оплатят.
06.05.2022

Перенос с 3dmax в Cinema 4d с помощю Maxtoc4d

Цитата iipetech: а как конвертировать сложные материалы в стандартные? абсолютно корректных способов нет, или я их не знаю, потому что есть куча специфических материалов внутри самой короны, поэтому в идеале вручную, но долго))) в идеале надо в самой синема уже по новой настраивать материалы чтобы наверняка всё работало поэтому такие способы маложивучие - сделать водном софте а доделать в другом, куча гемора с материалами, а там и  всякое разное ещё вылезает(типа несоответствия масштабов, флипнутая геометрия и прочие радости) Может из коронистов кто подскажет https://maxtools.3dzver.ru из лучших конвертеров я знаю только этот
06.05.2022

Перенос с 3dmax в Cinema 4d с помощю Maxtoc4d

сам не пробовал, но подобная утилита есть на блендер, перенос идёт наверняка через FBX, а fbx не поддерживает сколько нибудь сложные материалы, поэтому в максе конвертируйте материалы в стандартные и упрощайте если есть что то сложное. Однокнопочного результата один в один в одно движение вы не получите.
06.05.2022

Пересохранить в более старую версию

Цитата polinamalina21: Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, пересохранить в 18 версию!!! <phttps://cloud.mail.ru/public/3kUS/rvqSJMrST   https://dropmefiles.com/I0beS
05.05.2022

Поиск дивана

Цитата ManOnlyOne: Или хотябы что-то похожее  https://3ddd.ru/3dmodels/show/dobryi_stil_sevilya
04.05.2022

Вылазит ошибка в 3D max

3dsMax.ini если правильно
02.05.2022

Вылазит ошибка в 3D max

все остальные программы, игры работают штатно? 3dmax.ini лежит в корне программы 3dsmax
02.05.2022

Вылазит ошибка в 3D max

попробовать отключить интернет отключить антивирус короче - надо пробовать по всякому
02.05.2022

Вылазит ошибка в 3D max

Цитата ADAMax91: могут просто так вылезти во всех трёх максах. проанализируйте - может что то устанавливали (врей, корона, феникс, форест, рейлклон) как вариант удалите 3dmax.ini попробуйте альтернативные методы лицензирования
02.05.2022

При копирование полигонов в режиме Instance они удаляются и проблема с отображением материлов

Цитата Plaguestar: При копирование полигонов у объектов в режиме Instance в Object они удаляются и остаются только у того объекта что копировал . это именно так и работает на инстанс объектах, копируйте в elements, не детачьте, работайте в рамках одного объекта - тогда будет правильная работа с инстанс объектами Цитата Plaguestar: 2) Все материалы что создаю или материалы моделей которые я загрузил у них у всех сразу же включен Show Shaded material in viewport в картах , битмпах и на самих материалах , (это сильно усложняет работу , если ты в интерактивном режиме начинаешь изменять их , то это начинают нагружать и вьюпорт и очень часто ведет к вылету) просто назначьте хоткей для другого отображения объектов во вьюпорте - например режим "Clay", потом просто хоткеем будете опять включать режим "Default Shading" PS если вы хотите создать новый инстанс объект на базе текущего объекта то просто выделите все  все нужные инстансные объекты сделайте копию(не инстанс) и удалите ненужные эелементы. Так у вас и старая инстансная группа останется незатронутой и будет новая инстансная группа с нужными вам элементами
02.05.2022

Какую версию 3Ds max выбрать?

Цитата AlexRicco: А я опять со своим) У кого-то есть в 2022 проблемы с переносом групп между слоями? Фокус в том, что переносится все кроме контейнера группы, из-за чего освободившийся слой не удалить, потому что в нем остается группа без модели. бывает такое, но у меня слой удаляется, несмотря на то что контейнер старой группы есть
02.05.2022