darknia
Сообщения | Дата |
---|
Можно и я вкачусь?))
| 30.06.2017 |
Цитата Cherepashka:
Была у меня такая заказчица, всегда при окончании телефонных разговоров или встреч, она говорила: "Спасибо, родная". Ох и коробило! Так мы её всегда называли не иначе как Спасибородная. Вот лет 10 уже прошло, а район в котором та квартира находится тоже называем так же. Например, говорю мужу забрать меня нужно будет, он спрашивает "а где это?", так отвечаю: "недалеко от Спасибородной". )))
Спасибо, родная!
| 29.06.2017 |
Т9 тоже не прочь принять участие в обсуждении интерьера:
| 29.06.2017 |
Цитата dreamdancer:
darknia, а Вам что с этой текстурой надо сделать, найти и загрузить или удалить?
Ну, как удалить там вроде всё ясно, а вот как найти, материалу какого обьекта она принадлежит - никак не пойму.
| 24.06.2017 |
Апну тему.
Ассет ругается что не может найти путь к файлу. А у меня сцена здоровенная, там стотыщ объектов. Ну вот, как мне от этого ассета мат его трекинга добиться, от чего отвалился файл 36.jpeg????
| 24.06.2017 |
Цитата DoCentttt:
Бесит, когда в Скайриме делаешь фаст-тревел, а в городе назначения ночь. И ты ещё ждешь 12 часов, пока лавки пооткрываются, потому что там даже не просто ночь, а 8 часов вечера.
А ещё я в хижине Анис хранил свои драконьи кости и эбонитовые слитки, пока не прокачаю зачарование. И тут, как только я сделал себе сэт кузнеца, меня обокрали! Захожу в дом - а там пусто в сундуке! щас опять таскаю на себе кучу хлама с пещер и обмениваю его на эбонитовые слитки.... зажал 10000 на дом с охраной, называется...
А меня бесит, когда прокачал зачарование до 100, сделал себе макссссссссимум экип на защиту от огня и холода, и на восстановление маны, идёшь себе такой мимо форта, никого не трогаешь, а тебя оттуда грозовой маг молнией бабах!
Бесит когда Лидка, сцуко тупая станет в дверях и выйти не даёт.
Бесит когда в начале игры на первые "заработанные" монеты построил в Фолкрите дом, выходишь такой утром на крыльцо, а тебе так из-за угла "мы пришли преподать тебе урок"
Бесит когда случайно грохнешь курицу.
| 22.06.2017 |
Кухня в неоклассике - как обыграть угол?
Алло, Бэн? Это Данила. Ай нид хэлп.
Народ, ну ткните меня носом в какую-нибудь идею, а? Есть одна кухня, там по желанию заказчика воткнут ещё и доп. остров, и маст хэв большой стол на 6-8 персон. Вроде бы всё сделалось, а что с этим проклятущим углом делать - не знаю. Не нравится он мне такой пустой.
Скрин прилагается.
| 21.06.2017 |
Где взять деньги на весь этот софт или как ещё выкрутиться?
Почти что оффтоп:
Начитавшись всего в этой ветке, решил, что крайне полезно будет начать осваивать блендер, о чем тут неоднократно высказывались пара коллег. Скачал-поставил... О боги, и кто-то ещё смеет критиковать интерфейс трёхмерной студии максимальной?! Да такого жуткого, богохульного, кощунственного г.вна я сроду не видел! (Да простят меня апологеты бленда и прочие красноглазики, это было сугубо личное мнение), я представил насколько у меня замедлится весь техпроцесс и приуныл. Нет, я не рукожоп, могу и моделить, и в материалы могу. Но ведь все частники, коллеги по цеху, сейчас терпят сильную конкуренцию со стороны студий, особенно в крупных городах. И я, да и не только я, просто не смогу себе позволить настолько потерять в производительности и эффективности труда.
посмотрел я на всё это, и понял, что лучше уж тогда сразу в управдомы пойти.
| 15.06.2017 |
Искажения преломления в скруглённых углах
Цитата PixelAccent:
а зачем делать стекло чамфербоксом?
Бро, выпей кофе, ты наверно ещё не до конца проснулся ;)
Цитата darknia:
Подумал, что какой-то глюк с геометрией, повторил на стандартных максовских chamfer box
| 12.04.2017 |
Искажения преломления в скруглённых углах
Народ, помогите пожалуйста, я уже всю голову сломал. Делаю интерьер в отделе в ТЦ, дошла очередь до стеклянной стены, отделяющей его от прохода, я её сделал первоначально из группы боксов, потом по необходимости сделал грамям chamfer и увидел это. На меня смотрел древний ужас, в незапамятные времена спустившийся со звёзд, а я едва не лишился рассудка. Короче, подумал, что какой-то глюк с геометрией, повторил на стандартных максовских chamfer box, результат такой же. Вы только полюбуйтесь на это. И если кто знает, подскажите, почему так, и что с этим делать. Трабла и параметры материала прилагаются.
П.С. корона 1.5 горячее исправление 1.
| 12.04.2017 |
Нет, не помогает. пивот стоит ровноУдалил последний модификатор из стека, edit poly, снова его назначил и стало всё ништяк. Эх, неисповедимы пути autodesk-ные...Удалил последний модификатор из стека, edit poly, снова его назначил и стало всё ништяк. Эх, неисповедимы пути autodesk-ные...
| 21.03.2017 |
Спрошу, наверно в стопицотый раз уже этот вопрос. Вот делаю кухню, и комп завис, перезагружаю, и при создании нового объекта с автогридом, везде он создаётся нормально, а на столешнице - криво. Что это с 3д максом? до этого было всё ок. Подскажите, пожалуйста!
| 21.03.2017 |
Настройка 3ds max - выделение по умолчанию
Всем привет!
3ds max постоянно переключает мыш в режим select and move, в результате чего когда клацаешь по объекту, он может немного сместиться, а потом в рендере вылезают эти ужасные засветы, и нужно лезть и всё поправлять. Нельзя ли сделать так, чтобы макс по умолчанию был в режиме select object? Пробовал с хоткеями, но всё равно, в процессе работы забываешь переключиться, и получается как сказано выше.
п.с. просьба не пинать, форум искал, такой темы не нашел.
п.п.с. картинка как бы намекает, да))
| 18.03.2017 |
Желание докопаться до истины объясняется тем, что вдруг я в другой раз встряну с подобным на более сложной геометрии, где идти обходными путями будет значить потратить много времени и много переделывать.
Короче, нарисовал я из сплайна прямоугольник, добавил к нему на нижний сегмент ещё 4 вершины, с привязкой отрегулировал по геометрии проблемного сплайна и генератор пола молча проглотил такой вариант. Но всё равно, описанное выше, это какой-то глюк, не иначе.
| 11.03.2017 |
Цитата DukE_Od:
Цитата darknia:
Да, я сейчас на что-то подобное и натолкнулся. Вот как оно конвертится в поли. Что я делаю не так?
надо ручками протянуть связи между точками например левый верх стены-левый верх откоса, также справа, чтоб между вертексами был эдж
Да нет, задача в том, чтобы на этот сплайн применить генератор пола, а он ругается. А это просто варианты конвертации в поли, и правый вариант выгладит как-то подозрительно. :-/
| 11.03.2017 |
Да, я сейчас на что-то подобное и натолкнулся. Вот как оно конвертится в поли. Что я делаю не так?
| 10.03.2017 |
Всем привет!
Поясните пожалуйста за вот такой глюк с генератором пола (версия 2.0, макс 2016). Создаётся замкнутый сплайн П-образной формы, применаешь к нему этот чертов плугин - ругается, мол, Invalid mesh detected. Создаёшь на этом же месте, с той же привязкой к вершинам два других сплайна, аттачишь их вместе, форма получается как в первом случае - всё ок. (см. скриншот) Берешь, удаляешь в саттаченном сплайне лишние вершины и сегменты - опять invalid mesh detected. Я уже что не пробовал, даже вручную вершины сплайна выравнивал в одной плоскости - нифига.
Что это с ним такое? сколько с ним работаю - всё ровно, я даже не в курсе какие там у него новые версии есть, а тут на тебе.
| 10.03.2017 |
Мебель Анна Потапова - спальня Габриэлла
Не знаю, что там говорят, но заказчики выбрали их спальню в магазине, и теперь, суд по всему, мне предстоит её моделить (((
| 10.03.2017 |
Мебель Анна Потапова - спальня Габриэлла
Ищется 3д модели этого гарнитура. Вот очень ищется. Буду признателен за помощь.
| 07.03.2017 |
Сколько вариантов дизайна нужно нужно предлагать заказчику?
Доброго времени суток.
Вот у меня сейчас с напарником вышел разговор о том, собственно говоря, сколько же вариантов дизайна нужно предлагать заказчику? Он говорит, что нужно 2-3, а я говорю - 1. Он мотивирует это тем, что нужно показывать различные варианты исполнения заказа, а я говорю, что нужно максимально точно узнать, что хочет заказчик, и если придётся, то впоследствии вносиить правки. На чьей же стороне правда, коллеги? Ведь за лишние 1-2 варианта никто не заплатит, а время потрачено. Да и распыляться на разные варианты мне кажется глупо.
| 17.02.2017 |
Corona не рендерит источники света с IES
Ну не томите душу, работа стоит((
| 13.11.2016 |
Corona не рендерит источники света с IES
Всем привет!
Предыстория. Всё сказанное характерно для короны 1.4 и 1.5. Создаю коронный источник света, делаю его диск, диаметром 6 см (все размеры в сцене нормальные).
Собственно говоря, трабла. Когда подключаешь к источнику света IES, то при некотором положении камеры источник света делается чёрным.
Я уже задолбался тыкаться и искать проблему. Подскажите, что это такое?
| 13.11.2016 |
Цитата akkoxe:
Переключаться хоткеями на клавиатуре. На просто режим "селект". Надо просто следить какой режим выбран. Я уже по привычке перед каждым действием тыкаю "селект".
Спасибо за совет. Честно говоря, я и сам к этому пришёл. А какие там хоткеи? А то я что-то не найду
п.с. Уже разобрался.
| 25.10.2016 |
имеются плашки дерева для multitexture
Цитата jun-jun:
начала изучать multitexture и огорчилась, что нарезать на отдельные фрагменты нужно самому, ибо на сайте они платные. Покопалась в своих архивах и нашла таки различную древесину, нарезанную на отдельные плашки. Вдруг кому понадобится или народ уже как то приспособился? 42 вида дерева, по 8-10 файлов на каждый вид http://narod.ru/disk/5266967001/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8.rar.html
Спасибо большое, родная!
| 23.10.2016 |