Подробнее
DarkSpace
1 подписчик
Активность: 354
Подробнее
Активность: 354
1 подписчик
26
февраля
2014
WIP Feverik
Согласен, получается симпотично, но надо дорабатывать ещё.  Я бы акцентировал внимание на следующих моментах. Во-первых поиграть с освещением, пока оно смотрится плосковато. В зоне дивана из-за естественного освещения света вполне достаточно - светильники над диваном можно выключить (то что они светятся сейчас и так еле заметно). А вот на втором ракурсе в зоне подиума света явно мало и вообще не видно никаких источников света, возможно они не попали в кадр. Попробуй включить люстру над столом или свет в зоне подиума, тем более там что-то типа библиотеки - может поставить торшер рядом с креслом. Поиграть с оттенками ИС и их мощностью. Тем более это работа носит некий художественный характер, так как ты на ней тренируешься, и ты можешь придать ей то настроение которое захочешь. Во-вторых я бы проработал конструктив самого подиума, пока он кажется выпиленным из единого куска дерева. Как минимум правильно затектсурить и поработать над материалом. Пока вот такие мысли.
17
декабря
2013
W.I.P гостиная-кухня
На мой взгляд в дневном варианте сейчас явный пересвет. Убрать можно либо отредактировав параметры камеры, либо убавив мощность светильников. Сейчас из-за этого картинка выглядит блеклой. Плюс стоит подредактировать материал тюли, сейчас он даёт слишком большой засвет на мой взгляд . В общем стоит уделить большее внимание освещению. Вечерний варинат в этом плане выглядит куда выиграшнее, но виреевские  ies-ки подводят слишком резкими тенями (днём тоже видно их). Могу посоветовать увеличить габариты источника в IES файле (мне не всегда помогает), либо использовать максовские фотометрики.  Над материалами так же можно поработать более детально. Пока всё матовое, неинтересное.
7
декабря
2013
Вопрос по поводу модерации моделей
На мой взгляд просто после переезда чуть ужесточилась модерация моделей, что не несомненно плюс. Потому как, с полгода назад помоему, были разговоры типа - "почему за кубики дают профи". После обновления теперь подтягивают и уровнь контента, всё логично думаю и в итоге все выиграют от этого. Такая же ситуация сейчас с галереей, отбор стал жестче, но от этого галерея только в плюсе - на работы смотреть куда приятнее, ширпотреб исчез, а тех кто не прошел мотивирует рости. Так же и с моделями, хочешь профи - сделаешь усилие над собой и в итоге всё будет. Только вот галерею сейчас чистят. Интересно планируется ли ревизия и чистка моделей, о ней тоже заходила раньше речь...но сделать это физически трудно конечно.
1
августа
2012
Добавить бы новый раздел
Однозначно поддерживаю! У самого уже накопилось достаточное количество керамики, но вот реально подходящего раздела для выкладывания нету. Хотя я бы развил и проработал эту тему глубже. Плитка же бывает разная, не только настенная и не только для сан-узла. Просто выкладывать текстуры, пускай и весь комплект (диффуз, бамп, рефлект, глосси), или материалы на мой взгляд не так интересно. Самый смак как раз выкладывать с геометрией, с точными размерами.
30
июня
2012
Помогите выбрать видеокарту
Quote: 2048МВ на что влияют в максе? 256bit аналогично.. или какой параметр важен для макса? От объёма видеопамяти зависит сколько данных может хранить видеокарта для обработки видеочипом (ака GPU). Для макса это прежде всего текстуры, координаты вершин и прочее. 2 Гб вполне нормальный объём видеопамяти. Но чем больше - тем лучше. 256 bit - это параметр ширины шины памяти, влияет на пропускную способность, в данном случае видеопамяти. Т.е простыми словами шина это как магистраль от памяти до графического процессора (ака видеочип, ака GPU), чем она больше(шире) тем больше данных проходит и информация быстрее обрабатывается. 256 bit это серднячок на данный момент, максимальная ширина 384 bit. Но это далеко не главные параметры, хотя очень важные. На всё надо смотреть в комплексе. Очень важна частота работы GPU, тут как с центральным процессором - чем выше частота тем больше операций в единицу времени может совершить проц, соответственно больше производительность. Так же важен тип и частота работы памяти. В приведённом вами варианте значится GDDR5. Это явный плюс. На данный момент это самая быстрая память, которая обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность. В общем карточка вполне неплохая по параметрам, хотя не знаю что у неё там с GPU. Для общего развития вот нашёл статейку вам, вроде бы всё доходчиво написано http://www.ixbt.com/video3/guide/guide-03.shtml Пусть только вас не смущает, что там написано "игровые видеокарты". Вы всё равно выбираете из них. А у них (в большинстве случаев) чем лучше характеристики - тем быстрее и в максе будет "вращать вьюпорт". Другое дело профессиональные решения, типа нВидивской Квадро. У них характеристики могут быть ниже тех же игровых, но производительность в соответствующих граф приложениях выше, потому как они специально заточены под них. Но они и стоят других денег совсем.