Равномерное освещение сцены в 3ds max + corona
Всем доброго времени суток. Занимаюсь визуализацией не так давно, да и самоучка поэтому возможно и возник такой вопрос, может где-то пропустил что-то мимо ушей. Суть в том, что есть проект и нужно сделать несколько ракурсов чтобы показать всю комнату, предположим. Во всех уроках, которые я пересмотрел всегда замечательно и красиво настраивают всего лишь 1 ракурс, но в реальности в работе никогда такого не бывает и от нас требуют показать проект со всех сторон. Бывает как-то выйдет более менее равномерно настроить освещение со всех ракурсов (где-то в фотошопе подкрасить, понизить яркость итд)Бывает настраиваю для отдельных камер свой сценарий освещения, но не всегда есть на это время.Так вот я бы хотел спросить возможно наивный, но очень бесящий меня вопрос. Существует ли вообще какой нибудь способ более универсальный, более быстрый или более «профессиональный» нежели настраивать освещение для каждой камеры? Или этот скилл приходит сам по себе со временем когда с одного выстрела мочишь всех зайцев?