Подробнее
dasflugwesen
14 подписчиков
Активность: 112
Подробнее
Активность: 112
14 подписчиков
26
февраля
2024
Прага!!!
Цитата paz: Трдельник это что-то другое) Автор темы офигеет наверное, фанклуб собрался))) dasflugwesen,  скажите пожалуйста какая сейчас зарплата у 3д художника средней руки в Праге?) Мы пересчитаем на Трдельники) По поводу зп у 3д художника. Минималка от 1200 евро думаю. Средняя 1800-2000.  Цитата paz: как там в Праге? давно не был. Пойдёт. Прохладно вот сегодня, а так здесь редко что меняется :) Приезжайте! Цитата a.timofeev: Цитата paz: поехать нормального пива попить Нужно в Бельгию.  Чехия - ширпотреб, Германия - уныло.   Хотя тут кому что нравится Да пиво сейчас везде хорошее делают. В России пил как то крафтовое, очень вкусное было. Друге дело, когда сидишь в пивнухе, которой более 500 лет, это все меняет. Важен genius loci а с этим здесь проблем нет:)
14
сентября
2023
Проблема с кубиком вьюпорта
Всем доброго времени суток!. У меня во всех максах какой то бред иногда происходит во вьюпорте. Например предположим я хочу начать моделить со стороны BACK, нажимаю на кнопку бэк на этом кубике, все вроде как переключается в этот вид, но ничего не рисуется. Решение нашел давно и самостоятельно просто переключив не на бэк, а на противоположный вид или создав бокс и снова включив бэк. Но может кто знает вообще почему это происходит? Неужели программисты такой большой и сложной программы не могут решить такую мелкую и банальную (наверное?) проблему??? Или я чего-то не знаю и так надо?))П.С Да. я знаю что надо 1 окно отдавать только под определенный вид и тогда этой проблемы не возникнет, но я привык работать в 2 видах. Мне просто интересно можно ли этот баг как то решить?
8
июня
2023
как объединить несколько карт в одну?
Помогите пожалуйста с одним вопросом. Мне нужно настроить материал растения, но часто такое бывает что на одной модели все разбито на айди по полигонам и к каждому листику есть свой материал и все они связаны в саб материале. И чтобы настроить материал под определенный тип освещения чаще всего приходится его настраивать с нуля, отсоединяя карты и создавая новый материал. Как вы настраиваете растения когда там предположим 10 разных материалов листиков? Как все это настроить разом например мне надо немного десатурировать листья и пока я переберу каждый лист отдельно, то к концу уже не понятен результат. Есть ли способ это все запечь в одну текстуру как например в quixel bridge? Если не ошибаюсь это называется запекание, но в основном на ютубе в видосах запекают для игр с тенями, что вроде как мне не нужно. Каким способом пользуетесь вы? Поделитесь пожалуйста уроками по настройке растений.
8
августа
2022
Два очень разных монитора
Всем доброго времени суток! Поставил себе новый монитор 3840х2160 к старому 1920х1200. На старом собираюсь работать во вьюпорте а на новом уже рендер и все остальное, но столкнулся с такой проблемой, что когда макс открываю на маленьком, то все окна, перетянутые на большой сохраняют свое разрешение того маленького. И выглядит в итоге мыльно. Тот же принцип работает и в обратную сторону. Есть ли возможность сделать так, чтобы макс "понимал" на каком мониторе находится?
30
марта
2022
Равномерное освещение сцены в 3ds max + corona
Цитата brick: Вместо батч-рендера с кучей камер использую одну анимированную. Почему то унитазники забывают, что 3dsMax изначально создавался прежде всего для анимации. В нем можно анимировать ВСЁ. Параметры источников света, экспозицию камер, отодвигать мешающие в нужном ракурсе предметы в сцене. Так и поступаю с тем же освещением - настроил для первого кадра, перехожу на следующий, корректирую уже в нем освещение как мне надо, следущий кадр и т.д. надо попробовать 
30
марта
2022
Равномерное освещение сцены в 3ds max + corona
Цитата barabaszka: ПрофЭссионалы высокого уровня настраивают освещение для каждой камеры отдельно и добиваются похожести экспозиции, уровней и насыщенности путем экспериментов.  Это относится и к материалам. В зависимости с какой стороны главный источник света от камеры материалы ведут себя по разному- блеск, неровности и тд. Поэтому и стоимость в этих случаях рассчитывается за количество ракурсов, а не за метры квадратные... по моему скромному мнению))). Существует ли может плагин, который позволяет освещение привязывать к камере?
30
марта
2022
Равномерное освещение сцены в 3ds max + corona
Всем доброго времени суток. Занимаюсь визуализацией не так давно, да и самоучка поэтому возможно и возник такой вопрос, может где-то пропустил что-то мимо ушей. Суть в том, что есть проект и нужно сделать несколько ракурсов чтобы показать всю комнату, предположим. Во всех уроках, которые я пересмотрел всегда замечательно и красиво настраивают всего лишь 1 ракурс, но в реальности в работе никогда такого не бывает и от нас требуют показать проект со всех сторон. Бывает как-то выйдет более менее равномерно настроить освещение со всех ракурсов (где-то в фотошопе подкрасить, понизить яркость итд)Бывает настраиваю для отдельных камер свой сценарий освещения, но не всегда есть на это время.Так вот я бы хотел спросить возможно наивный, но очень бесящий меня вопрос. Существует ли вообще какой нибудь способ более универсальный, более быстрый или более «профессиональный» нежели настраивать освещение для каждой камеры? Или этот скилл приходит сам по себе со временем когда с одного выстрела мочишь всех зайцев?
Следующая страница

Всего 2 страницы