Сообщения | Дата |
---|
первый слот материал со штукатуркой, второй слот материал с рисунком, Map это ЧБ изображение по отсчетам которого будет все смешиваться.
| 18.01.2011 |
По моему lunatcka испугался ответов и сбежал )
Кстати из мего опыта Blend расчитывается дольше, чем просто multisubobject.
| 18.01.2011 |
Quote:
не получается... это если на всю стену рисунок, а у меня рисунок будет посредине стены, а вокруг штукатурка
примени к стене edit poly модификатор, в нужных местах разрежь ее slice plane, примени материал с картинкой только к нужной области, к остальным полигонам материал штукатурки.
| 18.01.2011 |
рисунок бросаешь в материал - слот Diffuse, затем применяешь к объекту (стене), к стене применяешь модификатор uvw map, настраиваешь при необходимости.
| 18.01.2011 |
День добрый всем!
Вот решил "слега" добавить себе знаний и умений, а именно подразобраться с анимацией персонажей и анимацией вцелом.
В связи с этим очень хочу услышать советы профессионалов по любым темам связанным с анимацией! С чего начать? Каким ПО пользоваться? Где лучше черпать информацию?
Буду очень благодарен всем за любую инфу! Заранее спасибо! Если что - с меня в репу!
| 18.01.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Quote:
ddd-max
Проверь, внимательно, для какого макса это обновление, может оно для Design версии, его не поставить на обычный или возможно программа неправильно зарегистрировалась на компьютере.
это обновление для макс 2011 64, а у меня 2011 design стоит.... возможно поэтому и не хочет ставится.... А для 2011 design обновлений не видать
может есть смысл поставить 2011 64 не design версию?
ВСЕ, победил! Перечитал всю ветку, нашел ссылку на обновление именно для design версии, Всем спасибо за помощь!
Но есть еще одна трабла, которую не могу победить! Не работает Alt+x, в смысле сочетание настроено правильно, привязано к функции see-through, но при нажатии ничего не происходит Прозрачности работают правильно во вьюпортах, а эта функция не включается. Причем заметил ерундовину полную, в процессе создания примитива, если между начальным и конечным щелчком нажать Alt+x, примитив становится полупрозрачным, НО, как только я завершаю процесс создания, он становится непрозрачным, и больше Alt+x гна него не влияет ((((
Кто нибудь знает как это вылечить? (Очень нужно, работаю с подложками часто, приходится полупрозрачные материалы на объекты назначать, но это же неудобно!!!)
| 18.01.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Господа, подскажите как устанавливать сервиспаки и хотфиксы, ато что-то у меня не получается. Почитал автодесковский мануал по инсталлу, идущий в комплекте с обновлениями, но они пишут о exe файле, которого и в помине нет есть файл msp, в который я дважды ткнул, на что мне винда вывалила ответ, что мол - "Пакет обновления не может быть установлен, поскольку обновляемая программа отсутствует на компьютере, либо пакет обновлений предназначен для другой версии этой программы. Проверте наличие этой программы на компьютере."
Винда win 7 64
Макс 2011 64
пробовал ставить SP1 64 для 2011 и Hotfix 4 для 64.
Ввиде эксперимента пробовал и 32 битные версии всего этого... результат тот же
| 18.01.2011 |
Серая картинка в результате рендеринга
Quote:
Это с моими настройками? Ничего не меняя? Просто вот, что у меня отображается. Я просто не знаю может я на что-то нажала, или что-то с компьютером? Я в недоумении. Как на Вашей картинке меня бы устроило.
Да, Вашими настройками. Настройки сцены я не менял... Только подгорузил свои настройки v-ray, а они не сильно отличаются от стандартных.
| 17.01.2011 |
Серая картинка в результате рендеринга
у меня поличилось вот что....
честно говоря не совсем понимаю что именно нужно
Попробуй уменьшить интенсивность солнца с 1 до 0,1
| 17.01.2011 |
Пробую сделать машину в 3Dmaxe, столкнулся с проблеммой...
Quote:
В общем рисую машину (Lancer 9), начал с крыла переднего левого. Вроде бы ничего особо сложного, нарисовал плейн, и начал его крутить-вертеть-гнуть. Все как положенно, но я еще совсем ничего толком в сетке не понимаю, это придет с опытом. Возник вопрос - все крыло более менее получается сглаженным и аккуратным (не без косяков конечно), но место, где оно переходит в стойку - совершенно не сглаживается. Помогите разобраться, почему так?
Вот так это выглядит без сетки:
А так то же самое, но с сеткой:
почитай о группах сглаживания.
| 17.01.2011 |
подумай в сторону драпировки текстилем фалды, ламбрекены.
| 17.01.2011 |
День добрый всем. Есть проблема схожая с описанной в этой теме.
Не работает Alt+x
Почему-то на предыдущих версиях макса работал, а теперь нет
Проверил назначен ли как хоткейз - все в порядке, в Customize распознает, как назначенный на see-through. В настройках вьюпорта качество transporency стоит на best, причем при присвоении прозрачного материала, все очень красиво сквозь него, во вьюпорте видно, а если применяешь непрозрачный материал, то жми alt+x.... не жми.... ничего не происходит.
Может кто в курсе что к чему?
| 17.01.2011 |
Конкурс 3ddd|hookahs (кальяны)
ндя... тема интересная.... но не сильно понятная.... За многолетнюю работу ни разу не столкнулся с необходимостью заполучить модель кальяна )) Видимо кто-то кальянную моделить собрался )))
| 17.01.2011 |
ндя.... весЧ! За инфу большое спасибо!
| 05.01.2011 |
ракурс от первого лица сделай (камеру с высоты 1650-1700 мм), ато съемка сверху реала не добавляет. По матам правильно сказали. Помоему горизонт не совпадает.... или бэк сильно увеличен... Левое верхнее дерево бэка очень большое.
У тебя бэк вставлен в env и "просвечивается сквозь дом", это особенно заметно на левой части крыши.
| 30.12.2010 |
молочный непрозрачный пластик. Но дорого будет очень.
| 30.12.2010 |
ок,
Спасибо, полез учиться
| 30.12.2010 |
День добрый.
есть такая картинка
Не устраивает шум в полутенях.... Как-то сильно заметно, особенно на первом плане...
Поиск по форуму юзал, но конкретно на эту тему ничего не нашел. Если кто скажет какие циыерки и где проставить, то с меня в репу +!
Такие настройки
| 30.12.2010 |
Всех с наступающим НГ!
| 28.12.2010 |
хочу сделать обьемное изображение
ого....
А обьемное изображение имеется ввиду какое? Голограмма? Стереопара? Анаглиф? Что именно? Или изображение воспроизводимое через lcd и просматриваемое через очки с затвором? И почему архигад?
| 28.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
Quote:
А если тебе архитектор или конструктор выдает модель в dvg
Если нет возможности найти аналог в подходящем формате, то пихать надо чаще всего именно двг в макс таки, хотя модель-модели (в ДВГ) рознь.
Есть способности с нормальной конвертацией прилично выглядеть и в максе, а есть и такие, которые лучше с нуля делать.
Согласен, именно так я и поступаю. Но хочу обратить Ваше внимание, что каким бы способом мы не импортироваликонвертировали модель из одного пакета в другой, мы правильную топологию, после использования булевых операций, не получим. В любом случае будут появлятся дополнительные опорные ребра, причем при импорте их, как правило, кошмарное кол-во. Зачастую правка сетки даже не спасает, приходится, как вы и сказали, моделить заново.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
вот это реальная транклюкация мозга , я обычно или все делала в автокаде и рендер был тама же или... делала в максе. (это "правило" и наоборот тоже работает)
угу, если в таком порядке
А если тебе архитектор или конструктор выдает модель в dvg и ее в сцену нужно впихнуть.... мне сцену пихать в автокад? )
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
Quote:
в максе пробулин реализован лучше чем во всех остальных пакетах
наивный вы, не хочу обидеть, но если касаться качества булеана - то аналогичные функции в автокаде (или солид ворксе и т.п., архикад правда не пробовала) - вот где оно действительно лучшее.
В автокаде "булеан" лучше чем в максе это однозначно.
Там это полноценный инструмент, работающий точно и беспрекословно, и чтобы "ему стало дурно" надо черте-как постараться.
Никаких постэффектов и хождений с бубнами после применения.
Это пока сетку полученную в автокаде в макс не импортнешь.... На самом деле булеан в автокаде создает такую же кривую сетку как и булеан в максе, только визуально этого там не видно.
Даже с точки зрения логики... как автоматически можно совместить две разные топологии, причем автоматически? откуда программе узнать какое ребро объединять с каким, а какие ребра вообще упразднять? ... в общем булевы операции в любой программе реализованы одинаково, но не во всех визуально отображаются результаты их работы на уровне сетки.
| 27.12.2010 |
Quote:
Так можно сэкономить на панно и купить дизайнерскую красивую вытяжку и никто никогда в жизни не догадается, что это она самая.
http://www.ksyxa.com/interer/189-jelegantnye-vytjazhki.html
А если так не хочется на стену вешать, то можно и такую использовать:
Согласен, но такие вытяжки стоят как пол квартиры....
Вот еще вариант:
только они сами как панно
| 24.12.2010 |
Quote:
Quote:
пока гарь от жарящейся курицы до 2220 дойдет.... все вокруг будет в курице.... однозначно нужно вытяжку ставить.
нормальная высота крепления 1650-1700мм
2200 это была общая высота, минус рабочая поверхность итого 1220. В общем, к чему такой мозговой заворот,- просто не хочется из кухни (кстати это "студио" делать конкретно КУХНЮ, а, так сказать не делать на ней акцент, да и в той области где вытяжка планировалось панно.
Я понял какая высота это была! и я привел высоту крепленя нижней поверхности вытяжки от чистого пола! А от поверхности газовой плиты вытяжка крепится на расстоянии 750 мм.
А не будет вытяжки, зак тебе потом продемонстрирует панно с жиром, так что конструктив и функциональность превыше всего!
Чен +1
Высота кухни по стандартам 900 мм!
| 24.12.2010 |
пока гарь от жарящейся курицы до 2220 дойдет.... все вокруг будет в курице.... однозначно нужно вытяжку ставить.
нормальная высота крепления 1650-1700мм
| 24.12.2010 |
Работа начинающего креативщика!
Quote:
по моему тут видеосъемка тоже присуствует. не все в 3д
очень может быть, но в том то и дело, что так хорошо сделано, что грань отловить можно с трудом! По моему ddd начинается, когда появляется красная машинка!
| 23.12.2010 |
В таком случае мне повезло... есть 2 архитектора, которые чертят и выдают планы и развертки мне и дизам, потом дизы кумекают над наполнением, выдают мне либо в чертежах либо фотку с габаритным крнтейнером и местом размещения, а уж потом я все в кучу собираю.... правдо длительный этот процесс.... от идеи до картинки, но думать мне практически не приходится... что снимает с меня много ответственности.
| 23.12.2010 |
Работа начинающего креативщика!
Quote:
креативно...
я тоже баловался на такую тематику как-то - https://www.youtube.com/olegwer , правда у меня только композ.
тоже веселенько
| 23.12.2010 |
Работа начинающего креативщика!
)) Поясно
Не будем привлекать к себе такие неприятности упоминаниями об оных.
Кстати мне не совсем понравилась динамика в момент удара... он разбивает руками стекло, потом создается ощущение что он назад откидывается и снова на полной скорости летит вперед... не правдоподобно Хотя это не сильно портит впечатление
| 23.12.2010 |