Сообщения | Дата |
---|
Проблема с настройками при рендере в V-Ray 1.50 SP5
Света, дайте мне сцену на мыло ddd-max@yandex.ru (если не старше 2011)
| 20.07.2011 |
Типовое проектирование for ever! К черту индивидуальность ))
| 20.07.2011 |
Проблема с настройками при рендере в V-Ray 1.50 SP5
Quote:
удалила все источники освещения, осталось только солнце
умножитель на 0,01 поставь
| 20.07.2011 |
Проблема с настройками при рендере в V-Ray 1.50 SP5
Quote:
reinhard не пережигает, если крутить параметр burn value вниз, при значении 0 это тот же exponential.
процетирую сам себя:
"и затянется спор на недельку ))))) Кто к чему привык "
А что касается всей сцены, то я бы каждый источник настраивал при выключенных остальных, постепенно создавая общую картину освещения, ато не понять кто из них такой пересвет лупит.
Если используешь V-ray Cam, то покрути F number и ISO
| 20.07.2011 |
Проблема с настройками при рендере в V-Ray 1.50 SP5
Quote:
Не надо HSV Exponential, ТОлько Рейнхард!!
По мне так
и затянется спор на недельку ))))) Кто к чему привык Reinhard прежигает, так что девушке не далеко от своих настроек отодвинется. А если при HSV Ex.... недостаточно контраста, то его в фотошопе добавить можно. Зато тени в hard black не проваливаются.
| 20.07.2011 |
Проблема с настройками при рендере в V-Ray 1.50 SP5
Quote:
Товарищи! Всем привет! Помогите пожалуйста, не знаю что уже делать. Установила 3dmax 2011 design, V-Ray 1.50 SP5, 32-битный windows 7. Открываю сцену, или делаю новую, рендерится ужасно - засветы, перетемнения в углах. Настраивала и так, и сяк... Не получается ничего приличного. Что делать?
начните с настройки гаммы. Перейдите с 1 на 2.2. И измените Color mapping с Linear на HSV Exponential
| 20.07.2011 |
Вставка изображений как объектов
создаешь геометрию типа Plane, применяешь к ней материал с нужной тебе картинкой в слоте diffuse.
| 20.07.2011 |
Quote:
мда. а про время просчета как всегда все забывают. видимо никому ничего срочно не надо.
Все о нем помнят, просто у каждого своя специфика. И я, когда начальство начинает умолять делать бстро, оговариваю, что кач-во будет снижено, либо за счет разрешения, либо за счет нюансов о которых мы говорим. Я заметил, что часто народ даже не обращает внимания на мозаику в зеркалах, если размер сэмпла 10 мм. А мне самому иногда и нравится. Получается эдакий художественный прием, вместо блурирования зеркал, чтобы дырками не смотрелись )
| 20.07.2011 |
Quote:
В общем разобрался (как и все гениальное все оказалость довольно просто) достаточно было выключить в настройках VraySun чекбокс affect specular!
"В общем" поздравляю ))
| 19.07.2011 |
честно говоря, не понимаю КАК материал с отключенными отражениями может что-то отражать! )
Ну уж если дело в солнышке, то просто отключи его влияние на рефлексы, да и все
affect specular (убери галку)
| 19.07.2011 |
не совсем понимаю вопрос.
Если тебе нужно просто убрать блики, а bump оставить на том же уровне, то просто измени уровень рефлевса с 1.0 до 0,7 (к примеру)
| 19.07.2011 |
Quote:
напрасно вы все так сложно.
Включаем галку Use light cache for glossy rays/
Ставим галку Pre Filter и значение 100/
Filter выключаем ибо он тормозит рендер в 10 раз.
Результат - нормальне отражения и чистые матовые стека при не изменившемся времени просчета.
пользуюсь такими значениями для предварительной визуалки... и у меня ВСЕГДА отражения мозаикой. На финальный просчет просто убираю галку с Use light cache for... и все нормально. Если сильно "мозайка" раздражает на предвариловке, то уменьшаю размер сэмпла до 5-10 мм.
| 19.07.2011 |
Тема: Как Анимировать Камеру ?( вместо Batch Render)
Quote:
А я раньше все время бач рендером пользовался ,но там есть проблема -рендеры получаются тусклыми,приходилось в фотошопе подкручивать. А недавно нашел вот такой плагин PRT_v.1.0 .Очень удобен, еще есть функция выключения компа после рендера и отправки рендеров на почту
а выложи этот плуг, плиз. Поглядим что там к чему
| 13.07.2011 |
Тема: Как Анимировать Камеру ?( вместо Batch Render)
Quote:
Всем привет! Помогите, пожалуйста,кто знает:
У меня есть интерьер,в кот 4 камеры. При пом.Batch Render я ставлю их в очередь с автосохранением и запускаю рендер.
Но в 11-ом максе эта функция почему-то не работает,т.е. рендерит только 1-ую камеру. Мне посоветовали для моих целей:
"анимировать камеру и ее свойства покадрово". Я вообще с этим никогда не сталкивалась. Как это делается?
а я никогда batсh render не пользовался )) Только анимацией
Включаешь вид из камеры, Справа внизу нажимаешь Autokey, Выставляешь кадр, жмешь на ключик, переставляешь на кадр вперед, выставляешь вид из камеры, жмешь на ключик, переставляешь на кадр вперед, выставляешь вид из камеры, жмешь на ключик. Когда все виды настроил, отпускаешь autokey. И просматриваешь что получилось. Если все устраивает, то в Common указываешь нужные для рендера номера кадров, через запятую. И жмешь рендер (незабыв указать путь куда сохранятся кадры)
| 13.07.2011 |
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Quote:
ddd-max
"мультипанорама" собирается с помощью Pano2VR. Ставится активная точка.
НА сайте разрабов есть видеоурок
для просмотра с диска пишется название файла, к которому надо перейти (***.swf) и больше ничего.
А для dropbox добавляется http://dl.dropbox.com/u/*****/***.swf
первый ряд звёздочек - ваш личный номер Дропбокса. Узнать можно посмотрев линк на любой другой свой файл
Да, с Pano2vr я уже подружился, благо простая как 3 копейки. Проблема возникла только с форматом путей.
Наиль, спасибо огромное, будем разбираться.
| 12.07.2011 |
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Quote:
nailgun
просим, просим!!!!
объясни неразумным мультипанораму построить да ишшо и из виреевской камеры..
о v-ray камере Наиль уже сказал... нажать F10 выбрать ее тип - Box (вместо default) в свитке v-ray - Camera, и не забыть выставить разрешение рендера с соотношением 3 по горизонту и 4 по вертикали (получается крест )
| 12.07.2011 |
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Quote:
А как сделать чтобы камера наоборот вокруг объекта летала?
с таким вопросом в отдельную тему. Тут вообще о размещении панорам
| 12.07.2011 |
Quote:
Quote:
ИМХО вообще ненужная примочка. Туда пока мышкой дотянешься 100 лет пройдет
С первым заявлением согласен. Со вторым -нет) Именно когда оно не надо - на куб курсором и напорешься
))))))) ну не знаю..... я на 22 дюймах и то редко туда достаю ))
| 12.07.2011 |
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Quote:
Здравствуйте, такой вопрос - когда рендерю панораму на стыках кадров видны швы, галочка randomize samples не помогла. Можно конечно это зафотошопить, но все же может есть другие решения?
ИМХО дело в настройках v-ray. При низком качестве рендера он может давать сильные погрешности по яркости кадров. так что нужно повышать качество рендера.
| 12.07.2011 |
Koooooooo +1
ИМХО вообще ненужная примочка. Туда пока мышкой дотянешься 100 лет пройдет. В перспективе Alt зажал вместе с колесом и крути! А виды с клавы переключай - P = перспектива, T = вид сверху, F = вид спереди, L= вид слева.
| 12.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
ddd-max, спасибо огромное, помогло)
В куче мы всех заков победим!!
нема за що!
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
Странно( у меня ни тот ни тот не хочет работать, вообще не запускаеться...
первый скрипт - от ганнибала, нужно скопировать в рут макса UI/macroscript, перезапустить макс, и в настройках UI создать пнельку с его кнопкой (Customise UI - toolbars, в Category найти sevevsHeaven, нажать new и перетащить на нее sevevsHeaven), потом на нее нажать и все запустится. В архиве со скриптом есть инструкция по инсталлу (на англ.).
| 11.07.2011 |
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Quote:
kunyk
как раз вирейкамерой даже лучше делать панорамы. у стандартой только один режим, а вирей хорошо делает, например box. её удобнее корректировать если что.
включить рендер панорамы просто - в закладке Camera
не забудьте выставить правильные пропорции кадра. для box это 3х4
попробовал в Dropbox закинуть панораму с переходами. Получилось. Пришлось только всем внутренним адресам добавить путь к папке. Если бы у каждого файла был уникальный URL, не получилось бы...
http://dl.dropbox.com/u/697611/koridor.swf
Только при клике на точку перехода нужно подождать немного пока перейдёт
Наиль, а можешь поподробней описать процесс организации мультипанорамы (с переходами)... Я пробовал организовать, но не совсем понял как прописывать путь. Прописывал локальный путь формата d:\ и т.д, пробовал и localhost, но повидимому нужно только выгрузить на сервак, а потом создавать точки перехода с ссылками а интернет ресурсы.
Если конкретно, то интересует:
1. создание мультипанорамы локально.
2. создание мультипанорамы в инете.
Заранее огромное спасибо!
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
вот такой еще есть http://daveandgoliath.com/2010/07/13/v-ray-material-shortcuts/
Тоже интересный, спасибо!
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
Вот примерно такой скрипт давно повесил себе на кнопку. и начинаю работу с этой кнопки, когда пользую V-ray)
_____________________________
for i = 1 to 24 do (
meditMaterials = VRayMtl ()
meditMaterials.Diffuse = color 80 80 80
meditMaterials.reflection_fresnel = on
meditMaterials.reflection_subdivs = 18
meditMaterials.name = "MyMat_" +(i as string)
)
Да дельная штука
Но попробуй тот скрипт, который Ganibal выложил! Чудесная веСчь!
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
у меня есть этот скрипт,не помню где нарыл,часто экономит массу времени
Дружище!!! ТЫ меня просто спас!!! Это то что нужно!!!!
Respect!!!!!
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
Quote:
дело в том, что мне нужно покрутить только сабдивы самого материала, а этот умножитель будет тормозить мне сцену
ну а если кажджый мат крутануть до 20-и,не будет ли такого же эфекта?
да будет конечно, но сабдивы GI тоже прихватываются, на сколько я понял. Ну да ладно буду пользоваться Global ом.
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
Можно покрутить здесь. global subdivs multiplier задает значение, на которое будут умножены: сабдивы DOF, Motion Blur, Irradiance map, QMC GI, area lights, area shadows, glossy, reflections/refractions.
дело в том, что мне нужно покрутить только сабдивы самого материала, а этот умножитель будет тормозить мне сцену Но все равно большое спасибо за помощь, может когда-нибудь мне Ваш совет пригодится
И еще хотел спросить, а знает ли кто, где именно можно изменить значение сабдивов по умолчанию на 20, чтобы при создании нового материала всегда сабдивы были 20?
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Quote:
Скрипта такого не знаю. С ходу, можно поменять все subdivs в матедиторе. А вот шоб заменить все субдивы в сценне сразу не скажу... у меня Maxscript на примитивном уровне... )
for i = 1 to 24 do (
meditMaterials.reflection_subdivs = 20
)
ша времени нету. убегаю) но может хто поумнее подскажет. Вот она команда... её нужно куда то примостить) sceneMaterials.count
поковыряю, посмотрю.... спасибо.
выполнил твой скрипт, не помогло.... По тексту, так он должен был заменить все сабдивы Refl на 20, но все по старому...
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
День добрый, господа.
Так получилось, что я налепил стадо материалов в сцене и у всех сабдив 8 (по умолчанию). А нужно прикрутить хотя бы до 20, но тыкать в каждый и подкручивать ужасно лень. Подскажите пожалуйста, может кто знает скриптец, который позволяет управлять параметрами материалов оптом, ато час уже клацаю....
| 11.07.2011 |