Сообщения | Дата |
---|
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Quote:
немного не по теме, но тем не менее. Есть визуализация бара, 400 кв м., заказчику всё нравится, но он попросил сделать ещё и панораму (на самом деле это звучало "ну вот чтоб мышкой там можно было кутить туда-сюда". Вопрос - сколько за это брать денег и брать ли вообще?
я видел стоимость 30% от стоимости визуализации. Но не помню где именно.
| 19.08.2011 |
Quote:
Quote:
редактор матов тож в старую версию переключается 2 нажатиями
про редактор матов не уловила, как вернуть, можно поподробнее, а то привыкнуть никак не могу, спасибо заранее))
В этом посте
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=257078#257078
там о "бегающих окошках", но я в середине и о матэдиторе инфу клал.
| 11.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
Quote:
поскольку в кадре меняется только шкаф, то нужно отрендерить не весь кадр, а всего-лишь ту часть, где произошли изменения. А потом просто вклеиваешь в фотошопе. Мне это экономит кучу времени.
Будут заметны границы. Другие цвета отражения, свет и тени. Плюс если была пост обработка первого варианта подгонять под это все дело кусочек проблематично.
Я бы согласился, если бы не делал это много лет. Разумеется все зависит от конкретного случая. Разумеется, если шкаф отражается в полу, а напротив зеркало в котором он, опятьтаки отражается, то нужно рендерить все, а для того чтобы попасть в пост я храню исходники и вклеиваю кусок именно в исходник, а потом делаю пост.
| 09.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
Quote:
время рендера кусочка кадра
что это значит
поскольку в кадре меняется только шкаф, то нужно отрендерить не весь кадр, а всего-лишь ту часть, где произошли изменения. А потом просто вклеиваешь в фотошопе. Мне это экономит кучу времени.
| 09.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
в продолжении темы... Вот такая ситуация. Работа сдана, деньги заплачены, но, через некоторое время звонит дизайнер и просит переделать один ракурс в нём перемоделить только один шкаф...вот как оценить перевизуалицию одного ракурса?
30% стоимости модели шкафа + время рендера кусочка кадра. Итого енотов 15-20 максимум.
| 09.08.2011 |
Quote:
Если я правильно понял то Вам нужно Irradance Map Viewer. С помощью него загружаются отсчитанные карты освещённости... там и посмотреть на карту можно)
Именно! Помню, что как-то можно было смотреть, а вот как... забыл Жаль, что нет у меня в 2011 такой штуки... Но пороюсь в 2009 и найду! +1
!!! Все! Нашел! Спасибо огромное!!!
Quote:
А у меня imapviewer уж и не помню почему, отдельно лежал:
Скачал, но не работает, пишет Неопознанный формат (Unrecognized irradiance map format) ( Правда в хэлпе написанно, что последний апдэйт проги - 2004 год, видимо много воды утекло )
| 08.08.2011 |
Quote:
http://ac-reality.at.ua/load/8-1-0-87 вот статья там про врлмап есть мб вы ещё не видели.
Спасибо, но я видел эту статью. И умею сохранять и подгружать сохраненные карты отраженки. Суть в том, что у меня есть расчитанные карты отраженки, а к каким файлам они? я понять не могу, вот и нужно просмотреть! А в статье просмотра я не нашел. Чтобы понятно было совсем - расчитайте карту, сохраните и перезапустив макс попробуйте узнать что она содержит )
Quote:
хы. надо было имена задавать осмысленные )
на счёт просмотра не знаю, но так как это по сути карты теней и света, можно устроить "театр теней". Создать комнату в виде коробки без дверей и окон, поставить в центр неяркий источник или может за камеру вирей плейн на всю стену, чтобы более-менее равномерно освещал комнату, покрасить в белый и подгрузить эти карты. Камеру направить на стену, чтобы получить белый экран. После рендера увидишь "призрак" того, для чего были эти карты
та надо было. Спасибо за совет, в следующий раз умнее буду ))
| 08.08.2011 |
День добрый, господа.
Есть необходимость просмотреть сохраненные файлы Irradiance map и Light Cache (формат .vrlmap). Скажите чем это можно сделать и можно ли фообще?
Мне нужно просмтреть содержимое файлов формата *.vrlmap Неважно отдельной ли прогой или самим максом (v-ray ем). Нужно понимать для какого изображения они были расчитаны.
Я уже и гуглил и поиском пользовался.
| 08.08.2011 |
Quote:
У меня вопросик.Может есть какие то секреты быстрого наложения UVW Mapping а то как я это делаю так это рехнуться можно на каждой детальке крутить.Просто не всегда знаешь что именно эта колонна и будет стоять мало ли че подчиняется за время придумывания,а когда уже по копировал их по всему интерьеру так на каждую наложить,очень много времени надо,у колонны тоже в свою очередь есть детали.Ну в общем может есть секретики
хочешь красиво - сделай все ручками. На каждой детальке и нужно волокно в нужную сторону крутить! ИМХО движитесь в правильном направлении!
повизуалке - огромный шаг вперед, а вот по дизу.... ИМХО наляписто ОЧЕНЬ... ну, как я понял, это не к Вам.
| 08.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
так просили лекарство от кадди, и никому ненадо ))
| 04.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
в прикрепленке архив, в нем 2 файлика, бросить и заменить файлики в stdplugs, запустить макс и порадоваться старым окошкам ввода параметров (CADDIES MUST DIE!!) все работает для 2011 64, для остальных версий не пробовал.
Старый матброузер можно вернуть так:
"Возвращаем старый добрый Material Map Browser и меню Select by Name
Старое меню Select by Name
Найдем файл currentdefaults.ini в папке (для ХР)
documents and settings/*текущее имя пользователя*/local settings/application data/autodesk/3dsmax2011/enu/defaults/MAX
(для Windows 7)
users(или Пользователи)/*текущее имя пользователя*/AppData/Local/Autodesk/3dsmax2011 - 64bit/enu/defaults/MAX
Открываем файл блокнотом и находим следующие строки:
[Scene Explorer]
SelectByNameUsesSceneExplorer=1
ставим значение 0, должно выглядеть как SelectByNameUsesSceneExplorer=0
Ели там нет этой строки то добавить ее после строки DefaultMappingType=0
Сохраняем и закрываем файл.
Material Map Browser из 2009-го макса
Далее ищем файл SME.ini в папке (для ХР)
documents and settings/*текущее имя пользователя*/local settings/application data/autodesk/3dsmax2011/enu/plugcfg
(для Windows 7)
users(или Пользователи)/*текущее имя пользователя*/AppData/Local/Autodesk/3dsmax2011 - 64bit/enu/plugcfg
Открываем файл блокнотом и находим строку:
UseOldMtlBrowser=0
ставим значение 1, должно выглядеть как UseOldMtlBrowser=1
Сохраняем и закрываем файл.
Запускаем 2011-й макс и кайфуем."
| 04.08.2011 |
Quote:
А похожей по цвету ни у кого нет текстуры ?
та поработайте над этой! Уберите контрастные области, уберите швы и будет Вам счастье!
вот, если уж так лень.
3 щелчка мышкой
Если будет тайлить, то подмажете еще, ато у меня небыло времени проверить.
| 03.08.2011 |
Quote:
Помогите еще с текстуркой пробкового пола) как сделать ее безшовной ?
Спасибки Вам за помощь всем !
ее всеравно тайлить сильно будет.... А безшовной сделать не сложно - в шопе фильтр other-offset (значение по вкусу), замазать штампиком швы, потом применить offset ещераз с нулевыми значениями и усё.
| 03.08.2011 |
Quote:
ddd-max
можно каждую текстуру так же через колор коррект. в нём очень много параметров - позволяет не лезть лишний раз в фотошоп
Обязательно попробую!
| 02.08.2011 |
Quote:
ddd-max
можно инстанцем скопировать твой мультисуб в рефлект, но через color correction. он позволит обесцветить все скопом и тут же подредактировать яркость.
не забываем о процентах - тоже полезно
Да, помню, спасибо за напоминание, но далеко не всегда нужно скопом, как правило - "Макс, а у тебя вот эта плиточка на пол тона темнее, чем образец и не так отражает..." - и поехали крутить вертеть )
| 02.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
ddd-max
тогда лучше немного свободного времени потратить на творческие работы. Чтобы если не авард, но сильная и эффектная. Короче для портфолио. А так глядишь и работу поинтереснее найдёшь.
Бум думать и делать! СПС!
| 02.08.2011 |
Quote:
Сейчас сделаю скины
Делал быстро, думаю будет понятно
О! )) Мы из двух стволов, да по одному зайцу! Теперь обязательно поймет )
| 02.08.2011 |
1. создаем 3 четырехугольника со сглаженными по вкусу углами один из них перегоняем в editable spline, жмем кнопу attach и присоединяем остальные 2, предварительно самый малый из них опустить вниз нужно
Далее применяем модификатор crossection (я применил все необходимые сразу и просто по очереди включаю их в стеке)
Потом м одификатор surface
И далее edit Poly, M. Smooth (вобщем коверкайте сетку как хотите, главное понять принцип)
| 02.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
ddd-max
ну в свободное от работы время занимайся фрилансом-)
ну незаю, может быть и стоило бы, но ... привык я работать до 18.00 и все... Считаю что свободное время ни за какие деньги не купишь, поэтому.... вот так. Разумеется, если бы очень нужен был портфель, то поднапрягся бы.... видимо не сильно надо )
Спасибо за совет Мур, извините за философию, не сочтите за флуд.
| 02.08.2011 |
Quote:
ddd-max
из положения выходил текстурой, кусками, так как целиком качественно не получалось из-за большого объёма
Значит я правильно понял, будем пробовать и так, если с геометрией проблемы будут. Но помоему, пока альтернативы геометрии не вижу. Особенно, когда начинается помимо раскладки еще и каша с материалами и их свойствами. Если в случае с геометрией я просто кручу multisubobject материал, то в случае с текстурой нужно постоянно переделывать текстуры глянцевитости и отражения, а попасть так в то что нужно, будет очень тяжело. Хотя все дело опыта.
За ответ большое спасибо!
| 02.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
Согласна с Гоблюсей, если ты на окладе-то можешь хоть до посинения двигать передвигать.
А если ты фриланс-то требуй конкретики-)
И я согласен, но есть такой момент, что портфолио очень сильно страдает... сижу на ставке (не сильно большой) и двигаю тудыть сюдыть мебель, правлю раскладки плитки и т.д. А нормальную готовую картинку ни времени ни сил нет сделать (иногда конечно и умений )).
| 02.08.2011 |
а можете мне сцену просить с текстурками вместе, япоковыряю и составлю отчет, ато так долго переписыаться бум -
ddd-max@yandex.ru
пысы
карта вроде обычная, но я бы посмотрел и покрутил бы наложение текстур.
По настройкам увеличил бы Primary до 1,2, а Secondary снизил бы до 0,8. В lightcache поставьте единицы world и размер сэмпла 30-40 мм. Use light cache for glossy rays пока птицу поставить. А может и пусть будет включенной всегда, т.к. у вас мало блестящего в сцене.
Color mapping - сильно занижен умножитель яркости (0,3) поэтому темно, верните 1. Гамму 2,2 Народ советует тип Reinhard - попробуйте, будет контрастней.
Кстати, могу ошибаться (нужно попробовать), но помоему Clamp lavel может сильно отсекать полутона при значении 2, попробуйте 1, может пятна поубавяться.
И вообще поситайте твики от Saluto - весьма познавательно, все разжевано и понятно.
Если что-то еще придумаю буду править этот пост.
| 02.08.2011 |
Quote:
Как говорил, мой преподаватель по живописи :"Костян, работй по всему холсту", так и в моделлинге, перешел сегодня на прикроватные тумбы
"Сочная" вещь! Фаберже попахивает
| 01.08.2011 |
Quote:
40 это я уже потом когда с пятнами начала бороться накрутила,карты убирала,а пятна оставались все равно.А с остальным вечером буду экспериментировать.
А можно карту глянуть... все таки меня не покидает ощущение, что все дело в материале дерева. Остальные пятна это настройки света и вторички.
| 01.08.2011 |
Quote:
Материал дерева.
уберите карты из reflect и refl. gloss
поставьте refl на 13,13,13
а Refl. gloss на 0,8
сабдивов хватит 20- 25, а на предвариловке и 8 (по умолчанию хватит.)
ИМХО именно наличие карт в этих слотах и дает такой ненужный эффект.
Если вы применяете карты для получения переменной глянцевитости, то очень важно правильное текстурирование.
| 01.08.2011 |
Quote:
В ситуации когда комп не тянет, можно прибегнуть к фотошопу. Отрисовать там повторяющиеся фрагменты и швы под бамп и вставлять в макс уже группами. Главное, что бы швы по толщине совпали, созданные в максе и в фотошопе.
Т.е. совмещать геометрию с текстурированием, предварительно разбивая на однородные группы? Может быть ...но тоже слабо мобильно в монтаже... Геометрия легче правится... Этот способ можно применять при финальном варианте, для ускорения.
Спасибо за совет
| 01.08.2011 |
Quote:
freezemaximus
Геометрия это конечно хорошо, но когда я делал торговый комплекс, то комп геометрию уже просто не тянул, да же прокси, у автора я думаю будет то же самое
ну... у меняцелый этаж гостинницы выложен геометрией и со срезанными фасками на каждой плитке, как видно из перврго поста. И пока рендерит нормально, даже при моих скромных ресурсах (З4 quad 6600, 4gb, 7600 gs 256). Головняк только при монтаже. А Вы как из положения выходили?
| 01.08.2011 |
Quote:
Советы нужны во всем.
Ну уж если так, то:
1. повернуть все текстуры на дереве в правильном направлении - на шкафу, плинтусе и т.д.
2. заменить текстуру на ковре - сильно тайлит. Или подредактировать, чтобы небыло видно тайла
3. Убрать "ядовитость" зеленого, ато глаза выедает
4. правильно оттекстурить шторы - неверные координаты.
5. о геометрии потолка уже сказали (кстати в одном из ракурсов он вверх прыгнул), но материал я бы исправил обязательно.
6. о дизайне, скажут более грамотные люди
| 01.08.2011 |
требования визуализатора к дизайнеру
Quote:
Я радобатаю дома и дизигнеры приезжают ко мне домой ,и сейчас наблюдается опасная тенденция-придумывать дизайн у меня (и получается как-2 часа я слушаю эту всю ахинею,которая по ходу может координально менятся,не успеваю записывать (потому как муза пришла -"не сбивай а то щяс забуду",мой мозг наченает сильно перегреватся и вот в конце усно-рисовальной выдачи ТЗ,я слышу 2 вопроса-почему у тебя такой не удобный стул для дизайнера,и успею ли я сделать рендер на 12 часов дня на завтра,хотя уже 20.00 и пришли еще как только будет хотя бы что-то для предворительной правки).Но самое интересное в оплате-мне постоянно приходится выбивать деньги и слушать про вышеупомянутый "свой карман" и про то что с дизайнером расчитываются в течение нескольких лет,пока идет стройка,а я мол тебе плачю всего с задержкой в месяц, и вот у меня созрел вопрос-нужно ли мне проникатся сроками которые пообещал диз заказчику если деньги я всеравно увижу через несколько недель, и делает ли кто отсрочьку оплаты своего виза?,если да,то сколько дней?
1. у меня была ситуация, когда диз сидел рядом и говорил -"а давай вот это сюда.... эээ.... нет, теперь передвинь сюда...." (я работал за 5енотов\м2, а сейчас я на ставке), а после таких вот "онлайн моделингов" сказал, что 5енотов\м2 это по четком ТЗ, а "онлайн моделинг" 30 енотов\час, сразу появились четкие с спецификации по каждому предмету и расстоновкой мебели по каждому помещению.
2. Что касается оплаты, то 50% предоплата, немного правки бесплатно (т.к. рабочий процесс вроде), серьезная правка +30% или по договоренности. Полная оплата после финального рендера при передаче из рук в руки, и никаких отсрочек.
| 01.08.2011 |
Quote:
Вылаживаю то что получилось без фотошопа,просто сразу время не хватило,а настройки вечером или завтра с утра как получится,сцена на домашнем компе.
По поводу того что есть чем заняться кроме пятен я согласна,вот и хочу грамотно доработать.Потому что 3d занимаюсь очень давно ,а рисую такие вот ужасные картинки(конечно есть и получше но все равно не шедевры),просто VraySky + VrayPhysicalCamera только недавно начала использовать.
а покажите настройки материала дерева. По моему у Вас там уровень отражения очень высокий, а глянцевитость для такого уровня очень мала.
Также не сильно понятно отражение на потолке. ИМХО оно соответствует натяжным потолкам, а у Вас они должны быть штукатуренные.
| 01.08.2011 |