СообщенияДата

VRayScatter нет материала

перед перегоном в прокси, подхвати пипеткой мат в эдитор, потом создай прокси, примени мат и после того уже разбрасывай скэттером
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

это нормально, хуже когда места не фатаеть )
14.09.2011

Солнечные зайчики. Как с ними бороться?

Quote: Стекол нет, вся соль оказалась в сабдивах материала штор! Спасибо за помощь. спасибо это сильно много, а "+" в репутацию - в самый раз
14.09.2011

Солнечные зайчики. Как с ними бороться?

глюк материала штор - сквозь них проходит слишком мощный свет. Сабдивов в мате сколько?
09.09.2011

Плетеный плафончик. Как смоделить?

вот боксик, с lattice и еще один с двумя face объединенными bridge Для задних планов - более чем. Opacity Diffuse
09.09.2011

Плетеный плафончик. Как смоделить?

Quote: Коллеги, нужна ваша помошь. Ума не приложу как можно смоделить такой вот плетеный плафончик? Уже видел тему по этому плафончику.... Для макросъемки делать качественно геометрией (сплайнами) Для общих планов хватит и opacity
09.09.2011

как добиться такого результата

Quote: я и не спорю) Кстати солнце совершенно не необходимо для того что бы работали порталы) И опять таки, я тоже не спорю ) А еще не обязательно ставить солнце и небо в зависимую связку ))) Спасибо за инфу!
09.09.2011

Посоветуйте сколько может стоить проект мехового бутика

50-70 енотов\m2 - в зависимости от запросов заказчика и его вредности, предварительно нужно узнать с кем имеете дело. + 5% авторский надзор (с оговоренным кол-вом выездов) Фирменный стиль оценивать отдельно - 600-800 енотов за разработку, включая бланки и визитки. Если Вы и есть заказчик, то расчитывайте на максимум, а просите минимум.
09.09.2011

как добиться такого результата

Quote: порталы доставляют свет ская, регулируя яркость ская, мы регулируем "яркость" порталов я это знаю и понимаю Спасибо. Но имеется ввиду, что поставь мы сами порталы и ничего более, то на освещенность они не повляют. Вот связка Солнце небо портал Вот без портала ИМХО разница только в тенях, как и говорил Наиль.
09.09.2011

как добиться такого результата

Quote: Порталы как раз добавляют света! Если только крупный план на мебель, то порталы можно, ну я думаю тут надо весь интерьер показать, а мебель будет вторична. хм.... интересно каким образом они на освещенность должны влиять... в порталах отсутствует управление мощностью. вот с порталом вот без оного видно, что на освещенность сцены он не влияет
09.09.2011

WIP Gorillaz

Dof и веньетирование не нужно, небо ясное, а геометрия пасмурная. Даже если это закат, то цвет и тени другие. некоторые машинки летают, я бы их все современные сделал, ато на себя внимания много берут мат дорожного покрытия совсем не удался О архитектуре не знаю что говорить, не архитектор я ) Но название салона точно так не стал бы размещать - правый край и не вылез и не залез )
09.09.2011

как добиться такого результата

Quote: ddd-max вообще-то порталы не добавляют света. Так что это больше вопрос аккуратности теней. Если помещение пустое и виды общие, то не нужны. Если крупные виды на мебель, то пригодятся Совершенно согласен! Это я по привычке. Я раньше использовал ИС vray plane в окнах для подсветки, не переключая их в порталы. Соответственно добавляя освещенности в комнате таким примитивным образом
09.09.2011

Интересно ваше мнение (впервые размещаю)

что-то не могу понять как просмотреть..... картинки не кликабельные Народ... куда ткнуть-то надо?
08.09.2011

как добиться такого результата

Quote: Порталы мне кажется тут лучше не использовать вообще, лучше лайткеш настроить помошнее. +1 Порталы при таких размерах окон ваашпе не нужны, все получится за счет вторички.
08.09.2011

Помогите со светом.

Quote: Стекла нет, а в окне 2 Vraylight plane стоят. Портал пробовал, результат не понравился(может не правильно настраивал). По поводу фона за окном намучался, если кто знает подскажите, как лучше сделать. Знаю, что плейн полусферой поставить, но картинка наложенная получается темной. к фону примени vrayLight material и брось нужную картинку туда, умножитель на 1,5 - 2 поставь Ине забудь этот объект из солнца исключить.
08.09.2011

Помогите со светом.

если в окне есть стекло, то возможно нужно в свойствах мата поставить птичку на affect shadows, а вообще-то лучше его просто удалить. Ато подозрительно мало всета в комнату проникает. а портал в окошке есть? пысы почему-то не могу посмотреть последний рендер..
08.09.2011

Текстура Американского ореха

есть вот такая, лично мною сканированный шпон 3800*6700 300dpi 38 мб Безшовность в шопе сама покрутишь. давай мыло, вышлю
08.09.2011

Оптимизация сложных моделей

Quote: TurboReduce Единственный в своём роде скрипт, который воссоздает сетку без сглаживания, тем самым оптимизируюя тяжелые обьекты с закрытым стеком Скачать (для 2011-2012 3дмакса) http://www.scriptspot.com/files/turboreduce_v132.rar не пробовала правда сама еще Скрипт переименован в Subdivision Reversion доступен тут http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/subdivision-reversion
07.09.2011

Помогите создать материал Сусального серебра

Вот у меня вот такой есть подайдет? Сделан как описывал GorillaZ, только с небольшими доработками. При рендере может желтить материальчик, так что обесцветить можно по вкусу.
07.09.2011

Оптимизация сложных моделей

multiRez тоже не нравится?
07.09.2011

Плитка с завитушками

Quote: Quote: Quote: Всем огромное спасибо за помощь, я правда искал плитку с темными завитушками на светлом фоне, но на худой конец и эта сойдет фотошоп тебе в help Ага, а заказчику я потом скажу - кисточка и краски тебе в хелп +100!
02.09.2011

Плитка с завитушками

Quote: Всем огромное спасибо за помощь, я правда искал плитку с темными завитушками на светлом фоне, но на худой конец и эта сойдет фотошоп тебе в help
02.09.2011

Помогите интегрировать модель в фотографию

я не совсем понял по фотографии необходимую форму ограждения - помоему боуовые части не приходятся в стену под 90 градусов. Или это камера так искажает? Ну это, если что, то подправить можно. 1. бросаем фотографию во вьюпорт и назначаем ее как бэкграунд. 2. создаем камеру и манипулируя ей подбираем нужный ракурс так, чтобы ограждение встало на эркер как там и было. (примерно вот так) 3. рендерим, сохраняем с альфаканалом (png) 4. монтируем в фотошопе на фотку (убираем лишки, добавляем теньку и т.д.)
29.08.2011

Помогите интегрировать модель в фотографию

модель в формате max и фотку в один архив, я гляну.
29.08.2011

Подскажите порядок действий

правый элемент тоже левый! Сделан, скрее всего исключением, т.к. топология кривее некуда. Я бы делал так: 1. рсуешь сплайн описывающий половинку контура объекта, применяешь lathe, добавляю edit poly, выбираю нужные ребра и применяю extrude с необходимыми значениями. Далее сглаживание сетки по вкусу.
25.08.2011

Проблема с разрешением видео при визуализации

Quote: Привет всем! Помогите пожалуйста настроить разрешение видео! В Render Setup вроде ставлю HDTV 1920х1080, формат AVI, кадры рендерит тоже с таким разрешением, а видео получается 720х480! ПОЧЕМУУУУУ??? Спасибо заранее!) лучше сохранять jpg покадрово, а собирать в avi отдельно.
25.08.2011

Random Extrude

попробуй выдавить на чуть чуть все одинаково, а потом выделив их примени noise контроллер к размещению в пространстве по нужной оси. В результате они рэндомно разместятся в пространстве по нужной оси.
22.08.2011

Вопрос о 3д макс 2011 - нереально долго рендерит

Quote: А это повлияет на качество? Все равно рендерится очень долго. Еще постоянно выходит сообщение V-ray massage: Performance loss: dynamic Memory limit too low. у меня такое бывает когда не хватает памяти по причине использования текстур очень высокого разрешения. Но у меня 4 gb.
22.08.2011

Вопрос о 3д макс 2011 - нереально долго рендерит

можно еще попробовать v-ray scene convert. Несмотря на то, что сам использую только v-ray прибомбасы, иногда перед рендером конвертну и сценка начинает рендериться на 20% быстрее.
22.08.2011

Помогите найти ошибку

однозначно люстра "нагадила". Нужно перебрать свет (ИМХО добавить сэмплов, уменьшить мощность и убрать пересечения.), посмотреть материал стекла люстры (достаточно ли сэмплов в отражении-преломлени), снимать только v-ray камерой и ираться выдержкой и чувствительностью пленки (ISO) для достижения нужной освещенности кадра. Закралось сомнение, что это может быть v-rayLightMTRL с накрученым умножителем. Если это так, то все осветить только нормальными источниками.
22.08.2011