Сообщения | Дата |
---|
перед перегоном в прокси, подхвати пипеткой мат в эдитор, потом создай прокси, примени мат и после того уже разбрасывай скэттером
| 14.09.2011 |
это нормально, хуже когда места не фатаеть )
| 14.09.2011 |
Солнечные зайчики. Как с ними бороться?
Quote:
Стекол нет, вся соль оказалась в сабдивах материала штор! Спасибо за помощь.
спасибо это сильно много, а "+" в репутацию - в самый раз
| 14.09.2011 |
Солнечные зайчики. Как с ними бороться?
глюк материала штор - сквозь них проходит слишком мощный свет. Сабдивов в мате сколько?
| 09.09.2011 |
Плетеный плафончик. Как смоделить?
вот боксик, с lattice и еще один с двумя face объединенными bridge
Для задних планов - более чем.
Opacity
Diffuse
| 09.09.2011 |
Плетеный плафончик. Как смоделить?
Quote:
Коллеги, нужна ваша помошь. Ума не приложу как можно смоделить такой вот плетеный плафончик?
Уже видел тему по этому плафончику....
Для макросъемки делать качественно геометрией (сплайнами)
Для общих планов хватит и opacity
| 09.09.2011 |
как добиться такого результата
Quote:
я и не спорю) Кстати солнце совершенно не необходимо для того что бы работали порталы)
И опять таки, я тоже не спорю )
А еще не обязательно ставить солнце и небо в зависимую связку )))
Спасибо за инфу!
| 09.09.2011 |
Посоветуйте сколько может стоить проект мехового бутика
50-70 енотов\m2 - в зависимости от запросов заказчика и его вредности, предварительно нужно узнать с кем имеете дело.
+ 5% авторский надзор (с оговоренным кол-вом выездов)
Фирменный стиль оценивать отдельно - 600-800 енотов за разработку, включая бланки и визитки.
Если Вы и есть заказчик, то расчитывайте на максимум, а просите минимум.
| 09.09.2011 |
как добиться такого результата
Quote:
порталы доставляют свет ская, регулируя яркость ская, мы регулируем "яркость" порталов
я это знаю и понимаю Спасибо. Но имеется ввиду, что поставь мы сами порталы и ничего более, то на освещенность они не повляют.
Вот связка Солнце небо портал
Вот без портала
ИМХО разница только в тенях, как и говорил Наиль.
| 09.09.2011 |
как добиться такого результата
Quote:
Порталы как раз добавляют света! Если только крупный план на мебель, то порталы можно, ну я думаю тут надо весь интерьер показать, а мебель будет вторична.
хм.... интересно каким образом они на освещенность должны влиять... в порталах отсутствует управление мощностью.
вот с порталом
вот без оного
видно, что на освещенность сцены он не влияет
| 09.09.2011 |
Dof и веньетирование не нужно,
небо ясное, а геометрия пасмурная. Даже если это закат, то цвет и тени другие.
некоторые машинки летают, я бы их все современные сделал, ато на себя внимания много берут
мат дорожного покрытия совсем не удался
О архитектуре не знаю что говорить, не архитектор я )
Но название салона точно так не стал бы размещать - правый край и не вылез и не залез )
| 09.09.2011 |
как добиться такого результата
Quote:
ddd-max
вообще-то порталы не добавляют света. Так что это больше вопрос аккуратности теней.
Если помещение пустое и виды общие, то не нужны. Если крупные виды на мебель, то пригодятся
Совершенно согласен!
Это я по привычке. Я раньше использовал ИС vray plane в окнах для подсветки, не переключая их в порталы. Соответственно добавляя освещенности в комнате таким примитивным образом
| 09.09.2011 |
Интересно ваше мнение (впервые размещаю)
что-то не могу понять как просмотреть..... картинки не кликабельные
Народ... куда ткнуть-то надо?
| 08.09.2011 |
как добиться такого результата
Quote:
Порталы мне кажется тут лучше не использовать вообще, лучше лайткеш настроить помошнее.
+1
Порталы при таких размерах окон ваашпе не нужны, все получится за счет вторички.
| 08.09.2011 |
Quote:
Стекла нет, а в окне 2 Vraylight plane стоят. Портал пробовал, результат не понравился(может не правильно настраивал).
По поводу фона за окном намучался, если кто знает подскажите, как лучше сделать. Знаю, что плейн полусферой поставить, но картинка наложенная получается темной.
к фону примени vrayLight material и брось нужную картинку туда, умножитель на 1,5 - 2 поставь Ине забудь этот объект из солнца исключить.
| 08.09.2011 |
если в окне есть стекло, то возможно нужно в свойствах мата поставить птичку на affect shadows, а вообще-то лучше его просто удалить. Ато подозрительно мало всета в комнату проникает.
а портал в окошке есть?
пысы почему-то не могу посмотреть последний рендер..
| 08.09.2011 |
есть вот такая, лично мною сканированный шпон
3800*6700 300dpi
38 мб
Безшовность в шопе сама покрутишь.
давай мыло, вышлю
| 08.09.2011 |
Quote:
TurboReduce
Единственный в своём роде скрипт, который воссоздает сетку без сглаживания, тем самым оптимизируюя тяжелые обьекты с закрытым стеком
Скачать (для 2011-2012 3дмакса)
http://www.scriptspot.com/files/turboreduce_v132.rar
не пробовала правда сама еще
Скрипт переименован в Subdivision Reversion
доступен тут
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/subdivision-reversion
| 07.09.2011 |
Помогите создать материал Сусального серебра
Вот у меня вот такой есть подайдет?
Сделан как описывал GorillaZ, только с небольшими доработками.
При рендере может желтить материальчик, так что обесцветить можно по вкусу.
| 07.09.2011 |
multiRez тоже не нравится?
| 07.09.2011 |
Quote:
Quote:
Quote:
Всем огромное спасибо за помощь, я правда искал плитку с темными завитушками на светлом фоне, но на худой конец и эта сойдет
фотошоп тебе в help
Ага, а заказчику я потом скажу - кисточка и краски тебе в хелп
+100!
| 02.09.2011 |
Quote:
Всем огромное спасибо за помощь, я правда искал плитку с темными завитушками на светлом фоне, но на худой конец и эта сойдет
фотошоп тебе в help
| 02.09.2011 |
Помогите интегрировать модель в фотографию
я не совсем понял по фотографии необходимую форму ограждения - помоему боуовые части не приходятся в стену под 90 градусов. Или это камера так искажает?
Ну это, если что, то подправить можно.
1. бросаем фотографию во вьюпорт и назначаем ее как бэкграунд.
2. создаем камеру и манипулируя ей подбираем нужный ракурс так, чтобы ограждение встало на эркер как там и было. (примерно вот так)
3. рендерим, сохраняем с альфаканалом (png)
4. монтируем в фотошопе на фотку (убираем лишки, добавляем теньку и т.д.)
| 29.08.2011 |
Помогите интегрировать модель в фотографию
модель в формате max и фотку в один архив, я гляну.
| 29.08.2011 |
правый элемент тоже левый! Сделан, скрее всего исключением, т.к. топология кривее некуда.
Я бы делал так:
1. рсуешь сплайн описывающий половинку контура объекта, применяешь lathe, добавляю edit poly, выбираю нужные ребра и применяю extrude с необходимыми значениями. Далее сглаживание сетки по вкусу.
| 25.08.2011 |
Проблема с разрешением видео при визуализации
Quote:
Привет всем! Помогите пожалуйста настроить разрешение видео! В Render Setup вроде ставлю HDTV 1920х1080, формат AVI, кадры рендерит тоже с таким разрешением, а видео получается 720х480! ПОЧЕМУУУУУ??? Спасибо заранее!)
лучше сохранять jpg покадрово, а собирать в avi отдельно.
| 25.08.2011 |
попробуй выдавить на чуть чуть все одинаково, а потом выделив их примени noise контроллер к размещению в пространстве по нужной оси. В результате они рэндомно разместятся в пространстве по нужной оси.
| 22.08.2011 |
Вопрос о 3д макс 2011 - нереально долго рендерит
Quote:
А это повлияет на качество?
Все равно рендерится очень долго.
Еще постоянно выходит сообщение V-ray massage: Performance loss: dynamic Memory limit too low.
у меня такое бывает когда не хватает памяти по причине использования текстур очень высокого разрешения. Но у меня 4 gb.
| 22.08.2011 |
Вопрос о 3д макс 2011 - нереально долго рендерит
можно еще попробовать v-ray scene convert. Несмотря на то, что сам использую только v-ray прибомбасы, иногда перед рендером конвертну и сценка начинает рендериться на 20% быстрее.
| 22.08.2011 |
однозначно люстра "нагадила". Нужно перебрать свет (ИМХО добавить сэмплов, уменьшить мощность и убрать пересечения.), посмотреть материал стекла люстры (достаточно ли сэмплов в отражении-преломлени), снимать только v-ray камерой и ираться выдержкой и чувствительностью пленки (ISO) для достижения нужной освещенности кадра.
Закралось сомнение, что это может быть v-rayLightMTRL с накрученым умножителем. Если это так, то все осветить только нормальными источниками.
| 22.08.2011 |