СообщенияДата

у кого есть подобная модель

ндя.... ИМХО, открыть новую тему дольше, чем отмоделить такое.
07.10.2011

Моделирование люстры

насколько я понял, то в ней есть несколько основных веток, как правило 4 или 6. Сделать одну не составит труда, а исменно на plane с достаточно плотной сеткой бросить Shape merge с параметром cookie cutter (при необходимости инвертнуть), если нужно применить shell, далее погнуть и покрутить орнамент по вкусу, либо с помощью ffd либо noise, либо bend (или все в куче). добавить сосульки по вкусу. погнуть получившееся ffd по форме несущей ветки, размножить на 6 или 4.
07.10.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Battle Field 2 (очень жду 3)
05.10.2011

Ищу барный стул

Quote: Спасибо! спасибо, то сильно много, а "+" в репу в самый раз
03.10.2011

Ищу барный стул

archmodels_vol_1
03.10.2011

Vray Proxy импорт экспорт

Quote: Можно. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/proxy-edit +1 отличная штука! Тема закрыта!
03.10.2011

Vray Proxy импорт экспорт

День добрый господа. Сижу мучаю прокси и возник вопрос, а можно каким-либо образом сетку конвертнутую в прокси конвертнуть обратно в poly и получить туже топологию что и до конвертации? Смысл в том, что исходник удален, есть только прокси, а корректировать его не возможно.
03.10.2011

Маделиал бленд с маской и дифьюз

ндя.....
27.09.2011

Маделиал бленд с маской и дифьюз

Quote: спасибо попытаюсь чтонить из этого сотворить) спасибо сильно много, а "+" в репутацию - в самый раз.
27.09.2011

Маделиал бленд с маской и дифьюз

тебе нужен многоуровневый blend вот схема : вот рез-т (грубо, но понятно, что работает) Или используй VrayBlendMtrl Там тоже все не сложно
27.09.2011

Крыша из сена.

opactity в несколько слоев
27.09.2011

Маделиал бленд с маской и дифьюз

Quote: ка сделать чтобы в сцене было несколько матов граничащих между собой по текстуре и чтоб поверх их обоих лежала какрта диффуз я использовал материал бленд с 2мя матами переходяхими друг ы друга по карте маске без использования дифьюза рендерилось как положено, а как только наложил карту дифюза начал рендерится только один мат и кое как можно настроить чтоб рендерился диффуз а переход никак не получается что делать в данной ситуации? для начала понятнее изложить задачу, желательно с скриншотами матов в матэдиторе и результатами рендера.
27.09.2011

витраж

Quote: Всем доброго времени суток. подскажите пожалуйста как перевести в кореле в вектор вот эту картинку...делаю витраж, нужна именно вот такая картинка... Спасибо. Однозначно посидеть и руками по подложке отрисовать. Это всегда быстрее и качественней. А трассировка, даже растров высокого разрешения это лажа.
26.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

Quote: да нет же. Grow почти в самом начале начинает захватывать и внешние полигоны значит точку неправильно выделяете. Нужно выбрать ТОЛЬКО ее (щелкнуть в нее) и не захватить те, которые находятся под ней.
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

Quote: и потом склеивать немеряное количество лоскутков? уже проще вручную выделать каких еще лоскутков!? будет две части внутренняя и внешняя!!!!!
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

Quote: на определенном уровне с Grow начинает выделять и полигоны внешней стенки( ничего не получается( вот именно в нужный момент и нужно остановиться и отделить только НУЖНЫЕ полигоны
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

на уровне правки "Vertex" выделяешь на внутренней поверхности центральную точку (на донышке) жмешь ctrl и кликаешь на уровень правки "Polygon" таким образом будут выделены все полигоны которые были образованы с помощью этой точки, далее давишь Grow до посинения (пока не достигнешь необходимого кол-ва выделенных полигонов), далее detach.
23.09.2011

Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?

Quote: ddd-max дело точно не в версии Pano но вероятно во Flash т.е. нужно проверить установлен ли в Опере flash (просматривает другие swf если их кинуть на окно?) Может поэкспериментировать с версий при сохранении Наиль, спасибо что откликнулся. В том то и прикол, что *.swf нормально смотрятся и панорамы "крутятся" в опере и в сафари и в ие, НО хотпоинты срабатывают ТОЛЬКО в ИЕ (( А поэксперементировать с версией чего? У меня возможность сохранять qtvr, flash, transform и html. Где можно версию выбрать? ПыСы флэшплеер регулярно обновляю.
23.09.2011

Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?

Quote: ddd-max "мультипанорама" собирается с помощью Pano2VR. Ставится активная точка. НА сайте разрабов есть видеоурок для просмотра с диска пишется название файла, к которому надо перейти (***.swf) и больше ничего. А для dropbox добавляется http://dl.dropbox.com/u/*****/***.swf первый ряд звёздочек - ваш личный номер Дропбокса. Узнать можно посмотрев линк на любой другой свой файл Сейчас сижу и пытаюсь склеить пробник из трех панорамок. Столкунулся с прблемой.... сцепка не работает под оперой и сафари. Работает только под IE. Вопрос прежде всего к Наилю, у тебя связки под оперой работают? Если да, то какая версия Pano? И в чем может быть подвох? ПыСы - проверил на версии Pano 3.1.0 - точно так же в опере не работает, а в IE работает (((
23.09.2011

как можно реализовать такой переход?

Quote: Понятно, я всё-равно склоняюсь к варианту с геометрией. Просто создаёшь бокс нужного рамера (ну так же, два или три), расставляешь, как надо - и копируешь. А отступ от стены сделать "типа" 0, 01, ну для того, чтоб кирпичи смотрелись одинаковыми по своей глубине. Таким образом можно контролировать геометрию, делать их больше\меньше, делать разный отступ и т.д., а с порезанной стенкой, потом уже ничего не сделаешь. Я думаю, ещё правильнее будет сразу затекстурить нужные елементы, перед копированием. Наращивание кол-ва полигонов в сцене, а особенно столь необоснованно.... хм.... я бы не стал. ИМХО текстурирование и еще раз текстурирование. Зачем клонировать геометрию, если проще клонировать текстуру и играть ее размером?
22.09.2011

как можно реализовать такой переход?

Quote: нет не штукатурка) просто желтый гладкий а другой уже выбитый рваный ) ну не гладкий ) они должны смотреться как на картинке в одному ряду) а не лучше ли изрезать именно этот угол и назначить ему другой мат?) +1 Я бы в этом месте использовал другой мат с другой текстурой примененный на отдельный полигон.
22.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: На сколько проблематично будет нормал сделать в фотошопе с плагином от нвидии....естественно без хай-поли модели Там болтики ...спайки.....к примеру И еще один вопрос по развертке: если текстурного пространства достаточно, есть ли смысл развертки повторяющихся элементов (колеса, например, ручки) накладывать одну на одну. Правильно ли вообще это для игровой графики и есть ли в данном случае смысл? не пробовал мучаться с нормалом ваашпе, так что тут не советчик, а что касается одинаковых элементов, то почему бы и не накладывать их один на один, это всего лишь копирут координаты наложения текстуры.
15.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: А, может, есть у анврапа в 2009 максе такая волшебная кнопочка, которая подгоняет два одинаковых элемента друг к другу? Например, выделил основной элемент - нажал волшебную пипку -выделил второй элемент и оба....второй элемент стал одного размера с первым. незнаю о такой
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: Им нужно, чтобы колеса могли крутиться при езде Имхо это их задача - синхронизировать вращение колес и движение траков по ним. А Вы просто поставьте пивоты по центрам вращения (скорее всего они там и есть)
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: ddd-max , не так выразилась...с пивотом понятно.....я имела ввиду иерархию...... Кстати, на счет текстуры гусениц, которая будет анимирована......нужно что-либо учитывать при маппинге? Просто сделать ее без швов? Если они будут анимировать текстурой, то они ее будут переделывать сами. Сделайте просто правильный тайл и пустите ее по объекту, а там пусть сами разбираются, может они вообще будут сетку анимировать А с иерархией не подскажу, нужно понимать что им нужно.
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: ddd-max , гусеницы по заданию отдельно, так как их анимировать потом нужно будет..но не мне)))) А, вот еще один нюанс: точки привязки...я, в принципе. все выставила, но не могу догнать как с учетом этой самой анимации выставить привязку колес (с учетом их вращения) и гусениц...к чему их вязать? Дополнительные сплайны, может, создать нужно? дык по центру катка пивот и ставь, а гусенницу, судя по всему они будут делать анимированной текстурой, поскольку она не содержит отдельных траков.
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: А стек в конце всех манипуляций коллапсить надо или это лишнее уже? это по договоренности с заказчиком, я обычно все коллапшу, чтобы врагу не досталось )
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: ddd-max , ага, в принципе, ход мысли ясен и был схож с моим кстати и гусеннцы в эту развертку запросто поместятся. В результате будет вообще один мат на весь танк.
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

понимаю, я бы делал так: 1. одна развертка на весь танк 2. применял ее ко всем элементам танка, а unwrap делал на каждый элемент, потом группа или editablepoly - attach
14.09.2011

W.I.P Gvenllian

Quote: Спасибо, ddd-max , за ответ. Но назрел следующий вопрос: танк - не является единым объектом (такое условие), следовательно все элементы развернуты по отдельности. Чтобы увидеть развертку всего танка я просто выделяла его и накидывала анврап. Это правильный ход или нужно как-то все собирать по-другому? А потом как накладывать текстуру? Группировать все? ИМХО, чем больше модель, а соответственно сложнее, тем удобней ее текстурировать по кускам, а не всю вместе. Я бы разбил его на отдельные части и текстурировал по отдельности. Так проще.
14.09.2011