Сообщения | Дата |
---|
Нужна модель ВАЗ 2101 (копейка)
Есть вот такая тройка, но из нее за полчасика копейку можно слепить
http://narod.ru/disk/31425402001/VAZ_2103.rar.html
| 15.11.2011 |
Помогите пожалуйста с моделированием потолка
Downpressor
Вы манъяк!!! Такиетуторы делать!!!! ))) + в репу от меня!!! Уважаю!
| 14.11.2011 |
Quote:
Я не видел этот фильм, но посмотрю обязательно как в россию вернусь
Кстати глянь, не пожалеешь! Фильм хоть и старенький, но весьма достойный.
| 14.11.2011 |
Архитектура очень напоминает финальную сцену фильма "Бездна" / The Abyss (1989). Там у инопланетян такие же домики были
| 14.11.2011 |
Quote:
Сам не пробовал, но полагаю нужно фотать с экспозицицией выставленной вручную. чтобы потом не бодаться с тем, что она разная на всех кадрах )
Sticher Unlimited корректирует погрешности экспозиции. Будет время, глянь эту прогу - простая как три копейки, но полезная! Тем более Autodesk
| 14.11.2011 |
ничего не понял..... Полики двухмерные это как!? и как полики в виде коробок!? ..... завис.... перезагрузите мну.
| 14.11.2011 |
А просто сохранить выделенный набор, присвоив ему определенный ID не подходит?
| 14.11.2011 |
Quote:
Вопрос: как создать хдрку той местности, которая мне нужна. Например, у своего дома. что для этого необходимо иметь под рукой?
возник такой вопрос,когда я увидел как делает панорамные съемки мой друг,т.е. фото каждой стороны света,затем верх и все сшивается-возможно ли получить из этого чистую хдку с корректным окружением в отражении
Если у тебя стоит вопрос только в корректном окружении, то не обязательно делать полноценный HDRI. Можно сделать сферическую панораму и конвертнуть ее в фэйковый hdri - он не будет нести в себе инфы по светимости, а корректное окружение ты получишь. Я использую для этого Autodesk Sticher Unlim, в ней получаю кубический или сферический jpg, а потом конвертирую его в HDRI - делаю 2 одинаковые панорамы в фотошопе функция automate - mrege to HDR, выбираю два файла панорамы - ok - из фотошопа сохраняю как HDR.
| 14.11.2011 |
чем именно нужно помочь?
| 11.11.2011 |
делаем штору обычным способом (cloth), перегоняем в poly и зашумляем сетку с помощью noise по нужным осям.
| 11.11.2011 |
Рендер регионом по форме сплайна
Quote:
Жаль конечто что скрипта нет...А вообще можно было бы кому то и придумать -сброс был большой! А то черти что придумывают абсолютно ненужное а вот дельную штуковину нет...
Присоединяюсь к очереди потребителей.
Прямо сейчас ощущаю острую необходимость в такой функции!
| 11.11.2011 |
как в автокаде исправить слово в ошибке?
после демонстрации этого сообщения в офисе, оба наших архитектора зависли и пришли в себя только после жесткой перезагрузки. ))
| 11.11.2011 |
Про текстуры Врей и ошибку.........
Quote:
А не подскажете почему у меня в матэдиторе не отображается текстура?
http://s002.radikal.ru/i200/1110/da/c4a41864c73d.jpg
Как видно во вьюпорте всё нормально, а в эдиторе нет.
Use Real World-Scale пробовал вкл/выкл не помогло.
возможно просто очень мелкий тайл и текстуры не видно.
Попробуйте ткнуть два раза в шарик и увеличить появившийся экземпляр до необходимого размера.
| 11.11.2011 |
как в автокаде исправить слово в ошибке?
прав сейчас великий Йода ты!
| 11.11.2011 |
Quote:
Ох и игривое настроение у тебя на фотке ) Очень нра!
А вот свежак от меня:
Мы с Мухтаром на границе!!!
| 10.11.2011 |
Quote:
Shape merge помог.. Спасибо..!
Покажите результат! У Вас, наверняка, даже после Shape Merge есть проблемные места, давайте убирать! (Конечно, если в устраивает, то и ну его ))
| 10.11.2011 |
Quote:
ddd-max
Судя по вопросу о том "как применять маты", о координатах карты, афтар еще не знает.
Вот я и навожу его на мысль о координатах.
Потому как следующим вопросом от него будет - "а чего цветочки так вытянулись"
Для Автора - Посмотрите что такое модификатор UVW Map - пригодится.
| 10.11.2011 |
Quote:
А вот что делает тесселэйт....
тесселейт не поможет... все равно будет "рвать" сетку.
Добавьте модификатор EditPoly (чтобы можно было потом все действия убить одним махом, при необходимости), затем выделите полигон из-за которго все ломается (верхний), и руками от точки к точке равномерно его порезать или Cut или quick Slice на уровне правки полигонов.
В принципе tesselate тоже уплотняет сетку, но тут вы будите полностью контролировать этот процесс.
Но все равно эта модель не будет с правильной топологией, Parik правильно говорит - изначально делайте руками правильную сетку. Пробуйте Shape Merge.
| 10.11.2011 |
Есть два выхода:
1. на plane с достаточно плотной сеткой получить форму вашего элемента с помощью Create > geometry>Compound objects>Shape Merge (включить функцию cookie cutter (при необходимости инвертнуть)), а затем extrude и MeshThmooth
2. На уже имеющемся объекте аккуратно срезать фаски - Chamfer с парой интераций, а потом назначить группы сглаживания.
| 10.11.2011 |
а коорндинаты наложения текстуры вы сделали?
| 10.11.2011 |
в смысле изгибающейся? так что тут сложного?
| 07.11.2011 |
у меня такое бывает только при рендере по сети - когда на одной машине забываю указать путь к hdri файлу в рез-те чего получается разная яркость бакетов. Я бы предположил, что у Вас одна измашин не получила доступа к текстурам сцены. Но, разумеется, что все это справедливо, если Вы используете сетевой рендер.
А вот если нет, то и я теряюсь в догадках.
| 28.10.2011 |
Милочка!!!! С днём Рожденья тебя!)
ПОЗДРАВЛЯЮСДНЕМРОЖДЕНИЯЖЕЛАЮСЧАСТЬЯВЛИЧНОЙЖИЗНИМАКС!!!
| 28.10.2011 |
делал такое
1. Требуется Plane разбитый на достаточное кол-во сегментов. Предварительно его текстурируем и сворачиваем стек для удобства (ИМХО)
2. рисуем линию (путь) по форме свернутого свитка.
3. применяем pathdeform на plane
4. Жмем Pick Path
5. При необходимости поворачиваем наш путь так, чтобы он правильно воздействовал на plane.
6. Далее жмем на волшебный ключик и анимируем движение пути по Plane в режиме gismo.
все - наш свиток скручивается.
Для того чтобы сворачивалась и вторая сторона копируем путь, копируем в стеке pathdeform и подхватываем скопированный путь, точно так же анимируем и вторую половину крокодила
| 27.10.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
ddd-max
нет, ничего не покупал, не ставил даже.
Как я уже понял, все эти таблетки не полностью лечат, вот все ждут от Skidrow лечилку, вот что написано тут, пока не качал
http://soft-gear.ru/gamesdownloadfree/crackkeygennodvdnocdserial/7431-battlefield-crack-kryak-nodvd-nocd-tabletka-lekarstvo-skidrow.html
сама игра работает - по крайней мере одиночные миссии. Но для онлайна нужно сделать аккаунт и при его содание нужен ID, именно онем я спрашивал.
Жаль что моя машина не тянет
Мы в BF2 каждое утро на vbios серваках рубимся. Может скоро и BF3 сервер там запустят.
| 26.10.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
maxorog
Я скачал, и раздал уже 33 гигабайта тут:
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=145278&spmode=short#seeders
Лекарство скачал с того же трекера, тока не могу раздачу найти и я его не проверял, нет времени. Игру тоже не ставил еще
Залил на народ: http://narod.ru/disk/29561652001/rld-bf3_crack.7z.html
slavyxa91 в этой теме дал ссылку, вроде с таблеткой уже (в шапке написано), но я не дождался активации на e-mail при регистрации на этом трекере, мне письмо шло сутки почти http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=280790#280790
Привет, а ты ID покупал?
Я попробовал создать аккаунт, но он ID требует. Я так понял его купить надо.
Хотя я рабочую версию BF3 скачал (с ex.ua), а на мою видуху он злобно пошипел и запускаться отказался.... а у држбана на ноуте заработал
| 26.10.2011 |
расставить разные объекты на одинаковом расстоянии
если всего десяток, то проще руками набить отступ в мм в относительной системе координат.
| 26.10.2011 |
Подскажите производителя плитки
только обои с городом знаю ))
| 26.10.2011 |
Подскажите производителя плитки
Вот такую знаю, может подойдет:
| 26.10.2011 |
вот - лично мной сканированный шпон зебрано
| 13.10.2011 |