Сообщения | Дата |
---|
Quote:
ygoryan
Никакого поста
..... дар речи мною потерян навсегда....
| 26.04.2012 |
Sean, а чем вы виртуальные туры собираете?
Кста я все время в Pano2VR? второй вариант исаользую и мне нормально. А второй каким образом достигается, ато 100% мнение пользователей в пользу 1го варианта заставило меня задуматься.
| 03.04.2012 |
Quote:
Scion, отличная текстурка для нормал бампа! Вопрос знатоку - как вы ее сделали? Очень интересует данный вопрос - потому как чудесно получилось симитировать плитку. И еще попутный вопрос - дисплэйс применялся или чисто нормал бампом так вышло? Да и вообще настройки мата бы посмотреть! Буду чрезмерно благодарен, потому как часто мучаюсь с визуализацией санузлов, чтобы плитка была похожа на оригинал... Зачастую моделю ее геометрией, что очень долго, муторно и тяжело для рендера
для рендера геометрия проще чем дисплейс
| 22.03.2012 |
Quote:
Ситуация следующая: есть объект (plane001), на нем был нарисован сплайн, который затем был выдавлен. После операции сплайн-бордюр (помечен стрелкой) был приатачен к plane001. Проблема: при выборе элемента выбирается либо бордюр, либо изначальный plane001 (как на скриншоте). Если же я начинаю перемещать plane001, то бордюр остается неподвижным. В списке объектов сцены, кроме plane001 ничего нет. Как сделать единым объектом plane001 и сплайн-бордюр? Заранее спасибо!
Выйди из режима правки нажав "5"
| 16.03.2012 |
Quote:
Проблема с импортом файлов AI
Некоторые сплайны гораздо удобнее и точнее строить в Corel Draw и потом импортировать их в Мах.
Так, как кореловские файлы в макса не импортируются, я экспортирую их в файл AI, и уже эти файлы импортировал в 3Ds Max.
3 файла импортировались безо всяких проблем, при импорте четвёртого вылезло такое сообщение -
Неправильный формат. В чём может быть проблема???
Сталкивался с таким же и не раз. Не зависит эта ошибка ни от чего. Возникает из ниоткуда. Один и тот же файл AI может импортнуться норм, а через минуту будет тоже самое что у вас. Я пробовал все, даже просто кружочек не импортируется. Я импортирую через DWG и использую как привязку, за 3 минуты по приязкам обрисовываю Line и все. Ничего лишнего.
| 14.03.2012 |
Quote:
ddd-max
Я ж вроде написала))). Это пробковое прокрытие. По ссылке есть все технические характеристики.
! Разобрался, мой моцк только потом понял, что нужно вниз покрутить и увидеть варианты текстур
Не нашел коментария по поводу фото текстур (с натур пробкой все ясно), они наносят фото под лак на пробку?
| 14.03.2012 |
Quote:
Chen
http://dekork.ru/catalog/15/34
У нас в Екатеринбурге
а что это за текстурки ты выложила?
Это тоже плитка такая напольная?
| 14.03.2012 |
очень распростроненная обивка - у нас во всех мебельных есть оригинал, попробуй забеги у себя в ближайший может и сфоткаешь. А там немного подправишь и все.
| 14.03.2012 |
Мрамор. Жесть.настройки материала.
Quote:
Кто зарегистрирован на сайте, скачайте плизззз!!!!!!
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2591
я второй час не могу вспомнить под каким логином я там зарегистрировалась.......
почта multi_olka@mail.ru
С меня огромная благодарность и плюсик!
лови в почте
| 14.03.2012 |
скорее всего макс 32 бита. Для сцены 120 метров это оооочень много.... У меня гостинница с мебелью hi poly столько не весит.
| 14.03.2012 |
сколько может стоить моделинг?
Quote:
_novas_, детально Сколько дней провозился?
поясни пожалуйста, что значит
- без внутреннего угла
наверное она имела ввиду отсутствие отрицательного угла, т.к. фреза ходит под прямым углом к поверхности. Хотя может и сама пояснит.
Кстати у меня вопрос, а для ЧПУ сетка должна быть цельной?
| 14.03.2012 |
помогите определить стоимость моделинга
Кталожный рендер - 100-150 убитых енотов, за картинку это нормально для Украины. Хотя цены у вас там просто пипец.... я видел стадо объяв - требуется визер 2000грн\мес (что-то около 8000 рублей\мес). При таких зп .... нужно смотреть по ситуации.
Еще смотри по времени, которое затратил на моделинг и виз.
А модель 20-30 у.е. в зависимости от уровня проработки (то что ты показал).
| 12.03.2012 |
Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?
ниче се лол..... меня бы заставили на зп себе оставить....
кста я тоже геометрию раньше так считал Потом этот кошмар отдали архитекторам.... теперь я хэпи!
| 05.03.2012 |
подскажите как смоделить такую абстрактную штуку?
дай ссылко на видео, по двум скринам не поймешь что к чему.
пока есть время отмоделю...
| 05.03.2012 |
Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате
если лень заморачиваться с геометрией (ИМХО геометрия однозначно лучше), то можно разделить материал на две текстры - основная форма задается дисплейсом , а шестиугольный шов и шероховатость задается бампом. Вот и все.
| 02.03.2012 |
Помогите с настройкой текстур в сцене.
в матэдиторе на лампочку жала?
| 24.02.2012 |
Помогите пожалуйста с моделлингом
Quote:
Quote:
для себя, в проект или для качественного, предметного моделинга?
для себя хочу интерьер сделать в хорошем качестве
тогда полигоналкой по подложке. А если на задний план, то и opacity с normal bump хватит.
| 24.02.2012 |
Артурчика ака Downpressor с днюхой!
C Днем Рождения!!! Всего самого самого!!! А главное здоровья и творческих успехов
Побольше бы таких отзывчивых людей!
| 06.02.2012 |
Quote:
ddd-max
у безпроводных один плюс - отсутствие шнура. Остальное только минусы - дополнительный вес, частота обновления низкая, разряжается в конце-концов...
Совершенно согласен со всеми доводами, но насмерть загнал уже три штуки безпроводных, в том числе и MX Revolution, сейчас временно на шнурке сижу. Так вот долбаный шнур перекрывает все недостатки безпроводных!!!! ((
Короче, я так понял - кому что нравится
| 03.02.2012 |
а на геометрии травы никаких модификаторов не висит? если есть, то коллапсни стэк или просто перегони из poly в mesh и обратно.
Есть подозрение, что могли перехлестнуться вершины гдето в районе артефакта, короче пересмотри сетку травы. Во вьюпорте этого может быть не видно. Попробуй еще геометрию травы в изоляции (Alt+Q) рендернуть.
| 03.02.2012 |
поставь very low и артефакт пропадет ))
А если серьезно, то попробуй полностью материал травы переделать, может просто глюк.
| 03.02.2012 |
Quote:
классные моделеры будут на безпроводных мышах.
А чем плохи безпроводные мыши для моделлеров?
| 03.02.2012 |
Quote:
подскажите производителя, артикул хоть что нибуть по этим обоям!или дайте текстуру!
что мешает сделать текстуру при наличии оригинала?
| 03.02.2012 |
Персонажное моделирование, риггинг. Кто может?
Quote:
Quote:
Рефы будут
Зацени реф, скажу примерную цену, ща у меня тут на офисе дружбан аниматор маевкий придет, вот он точняк шарит круто.
Акейна! Как будут рефы, напишу!
| 03.02.2012 |
Персонажное моделирование, риггинг. Кто может?
Рефы будут, условия поступают от работодателя, я их описал. По сложности геометрии будем еще уточнять.
Персонаж для онлайн игры.
| 03.02.2012 |
Персонажное моделирование, риггинг. Кто может?
Предлагают работу по персонажному моделироанию.
Требуется создать персонажа у которого:
1. Риггинг на основе Biped
2. Простейшая мимика (глаза, рот)
3. Волосы упрощены до динамики ткани, т.е. при поворотах и движениях они должны немного деформироваться при поворотах.
4. Текстурирование должно быть сделано в FINAL TOON
Скажите сколько можно попросить за такую работу и вообще кто таким среди нас занимается?
| 03.02.2012 |
Глюк с вертексами! Прошу разъяснить...
Quote:
Самый точный и сердитый способ вручную каждой точке задать одинаковые координаты по нужны осям, если так принципиально их в одно место отправить.
даже при этом позиционирование точек в пространстве будет иметь вышеуказанную погрешность.
Quote:
Quote:
при умножении 2*2 не всегда 4 получается а 3.9999999999999988 или как то так но вас это же не сильно волнует ))) при визе такие мелочи невидны ...
Это в свою очередь влияет на рендер. Фотоны просачиваются там где не должны вовсе. Неужели так сложно написать программу где предмет положенный на другой, не будет пропускать свет между ними?
Очень хочется посмотреть на то страшно негативное влияние, которое оказывает эта огромная погрешность на рендер....
| 31.01.2012 |
Все тем же лофтом. Включите Scale вутри лофта.
| 24.01.2012 |
Интересное начинание. Если 3ddd помимо приятного общения с коллегами, отличных советов, качественных моделей и т.д. и т.п., станет приносить еще и ощутимый доход, то это будет просто супер!!!
| 18.01.2012 |
Уже большой наверное стал! И водку пить можно! )) Так вод чтобы здоровья тебе настолько крепкого и так много, чтобы никакая экология повредить не смогла! Ну а поскольку руки у тебя есть и голова на месте, то чтобы спрос на твой труд рос не по дням, а по секундам и оплата соответствовала твоим запросам
С ДР!
| 10.01.2012 |