Сообщения | Дата |
---|
Заказчик заказывал виз, за виз и платил. Хочет исходник, пусть за него и платит. Я обычно стоимость виза умножаю на три и выставляю стоимость за исходник.
| 24.03.2015 |
Не отображается фон (плэйн) за окном
нормаль проверь... какой стороной плейн к камере?
VrayLightmtl накрути mult до 3х, может просто все в тени.
| 24.03.2015 |
Как мало, иной раз, для счастья нужно ;)
| 22.03.2015 |
Цитата Kenzo80:
Цитата ddd-max:
Вебмани - отстой... головная боль.
А что не так с вебмани?
Чисто Российская система. Обнал - потеря 15%. Причем у нас периодически ее начинают тиранить. Я до сих пор не в курсе легализовали ее у нас или нет, до конца. Я пользуюсь только для покупок в инете. Основная работа только через банк.
| 05.03.2015 |
не выделяется вертекс, полигон, ребро и т.д. ...
Цитата SKY_SHY:
Не выделяются нужные вертексы. Настройки Preference в норме. Кнопка Unhide all не помогает. Работаю в каркасе. Все равно нужные вертексы не возможно выделить. Выделяется какая-то часть. Если пытаться выделять каждый - то он попросту не выделяется. Помогите, пожалуйста. Версия - 3DS Designer 2013
Unhide all сделай не только на уровне полигонов, но и на уровне вертексов. Все и пройдет.
| 05.03.2015 |
Цитата linka2:
потом и нами займутся:))))и налогами, и ПО:))
Типун тебе! :))))
Вебмани - отстой... головная боль.
| 05.03.2015 |
Та ну перестань! Какой там нет! У нашего народа есть много состояний "нет денег". И самое страшное, это состояние - "пошел откопал носок с царскими червонцами", а страшнее него только - "пошел доллары сдавать".
| 05.03.2015 |
так причем тут курс? твоя цена 5 уе вот и все.
Ты хоть пару работ покаж, чтобы мы советовали стоять тебе на своем или поднимать цену до 10 уе за м2 :)
ИМХО снижать цену - утопия. Потом никогда не поднимишь. Незабывай, что тебе за уе потом технику обновлять.
| 05.03.2015 |
Насколько я помню всегда отталкивались от цены в долларах (для Харькова от 5$ за м2). Рублевыя цена для России. Сейчас с рублевой ценой полная непонятка... Я просто зафиксировал курс на 50р\$ и по нему считаю, в зависимости от сложности. Но это временная мера. Как стабилизируется рынок, опять на у.е. вернусь по полной.
| 05.03.2015 |
Подскажите, как можно смоделировать такую ногу стола
Текстурирование, нормал бамп. Или через дисплейс.
| 25.02.2015 |
Заку понравилось, а я до конца не уверен. Как добавить реалистичности?
камеру поставить на высоту 1650мм от земли. На какой высоте сейчас?
Тут большое поле для улучшений. Материалы, свет и т.д.
| 09.02.2015 |
думаю что дело в постобработке превьюхи. Врядли бросают превью не потягав цвет и яркость контрастность, как минимум. Вот и получается, что на превью одно, а в отрендеренной сцене другое. По крайней мере у меня довольно часто такое с моделями, которые в сцену ставлю.И помоему это норма.
| 30.01.2015 |
Немогу сказать что я профи, но мнение выскажу. Работы отличные, есть конечно над чем работать, но, думаю заказчик даже этого не заметит. Все работы на должном уровне.
По стоимости сложнее. Все определяет круг знакомств и регион продаж, а также просто везение. Смотрите на форуме статьи, пообщайтесь с ребятами в личке кто почем в вашем и соседних регионах.
В любом случае место на рынке Вы себе найдете, т.к. руки растут откуда нужно ;)
| 15.01.2015 |
Проблема бэка! Помогите пожалуйста)
Цитата Ayfat:
Цитата gus_ann:
На самом деле есть одна хитрость для того чтобы отображалась картинка на самосветящемся материале. После назначения картинки на Ви рей лайт и назначения материала на объект, в старших версиях (не знаю с какой именно начинается, но в 13 и 14 так, а в 2009 отображается все хорошо) действительно картинки не видно, а просто белое все. Надо зайти в ви рей лайт материал и цвет color с белого поменять на черный. Тогда увидите картинку.
В данном случае сложно сказать что происходит. Попробуйте скопировать тот плейн, на ктором отображается текстура и поставить его. Если не помогает, то возможно дело не в материале и плейне, а освещении вьюпорта. Посмотрите здесь.
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-900-chernye-poligony-posle-redaktirovanija-geometrii/page-last/#9363
Неа, не помогает
Цитата ddd-max:
Может я чего-то непонимаю.... у меня все отображается без заморочек.
А вирей\макс какой?
Макс 2012, Vray 2.40.03
Так-же проверил и на 2013, Vray 2.40.03 все точно так-же работает.
| 14.01.2015 |
Проблема бэка! Помогите пожалуйста)
Цитата rawhide85:
Цитата ddd-max:
вообще непонимаю почему у вас встал вопрос о отображении картинки поверх VrayLightMtl. Просто зайти в настройки самой текстуры, которая в слоте VrayLightMtl и нажать Show Standart Map in viewport. Никаких хитростей.
нет, всё же хитрости есть. как правильно написала gus_ann, если в слоте с цветом стоит белый, то во вьюпорте отображается белый даже при нажатой Show Standart Map, но если изменить цвет на чёрный, то будет отображаться текстура из соседнего слота. если стоит какой-то другой цвет, то во вьюпорте будет отображаться текстура смешанная с этим цветом.
Может я чего-то непонимаю.... у меня все отображается без заморочек.
| 14.01.2015 |
Проблема бэка! Помогите пожалуйста)
вообще непонимаю почему у вас встал вопрос о отображении картинки поверх VrayLightMtl. Просто зайти в настройки самой текстуры, которая в слоте VrayLightMtl и нажать Show Standart Map in viewport. Никаких хитростей.
| 14.01.2015 |
Цитата Duk007:
Цитата ddd-max:
поставь на бэк плэйн и накинь на него свой сатериал (незабудь исключить его из освещения внешнего)
кстати бэк с горизонтом не согласован. Смотрится как плакат в окнах.
спасибо, попробовал, не изменилось также в отражении нету
тогда я ничего не понимаю.... геометрия не отражается в зеркале.... бред какой-то ... Начни с простого - набросай за окно шариков, если и они небудут отражаться, то нужно смотреть че там с самим зеркалом :) А если будут, то и плейн в их компанию добавь, а потом и материал на него натягивай, если отражаться будет.
| 13.01.2015 |
поставь на бэк плэйн и накинь на него свой сатериал (незабудь исключить его из освещения внешнего)
кстати бэк с горизонтом не согласован. Смотрится как плакат в окнах.
| 13.01.2015 |
попробуй собрать панораму через вот эту прогу - Autodesk Stitcher Unlimited
Эта прога подгоняет кадры друг под друга
| 22.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
я обычно требую образец цвета в цифровом виде (RGB) или просто фотку требуемой поверхности. Потом подгоняю в посте под образец. И если возникают требования "светлее" на "пол тона", "добавьте серого" и т.д., просто прямо на готовую картинку сверху отрендеренной поверхности кладу предоставленный образец. Это отсекает некоторые вопросы и просьбы, хотя, конечно и не избавляет полностью. Потому как, и я с этим согласен, одно это посмотреть кусочек текстуры, и совсем другое увидеть ее в массе на большой поверхности.
Короче, я бы просто готовился к постоянным правкам через отдельный слой по ID материала. Это ребята уже сказали выше.
| 18.11.2014 |
Цитата ds5000:
а что 5$ этож 250 рублей вполне нормальная цена ...
250 р нормальная цена была когда доллар был по 33р. Да и то, только для просто виза. А если помоделить придется, то фигушки....
| 09.11.2014 |
как исправить черная контур вокруг сцены?
Выделяешь слой на котором нужно убрать черный ореол, затем Layer - Matting - Remove Black Matte.
Еще более подробно и несколько доп способов по ссылке:
http://www.lessonsphotoshop.ru/photoshop-cs/Index3-1.html
C тебя пиво.
| 04.11.2014 |
3ds max как правильно создать полукруг? Моделинг НЛО
Извините за оффтоп, но помоему просто ужас. Таксим темпами скоро на форуме будет нормально увидеть тему - "Помогите отмоделить сферу, как это сделать?", "Я второй день учу макс и решил сделать интерьер с нуля, как это сделать?"
Автор, ну неужели тяжело, для начала, уроки посмотреть по моделингу, коих в инете ну просто завались.
P/S/ Я понимаю, что не мне решать, какие темы оставлять, а какие нет, но ... это...
| 04.11.2014 |
чекер (cheker) это такая процедурная карта в стандартном наборе макса. Когда ты ее применяешь в diffuse слот на поверхности модели просто идет шахматная клетка (в параметре Tile надо ставить 10х10 или, по необходимости смотреть самому). При применении этой текстуры мы видим, насколько правильно или нет, ложится текстура на модель, где "тянет" текстуру, где она плотнее, а где растянута.
| 03.11.2014 |
Как смоделировать сидение стульчика???
Цитата alianta:
я не очень сильна в моделировании, основная проблема у меня возникает когда накладываю модификаторы TurboSmooth или MeshSmooth они сильно диформируют форму, вылазят разные бока. как с этим боротся?
для начала, нужно посмотреть уроки по полигональному моделированию, а не ждать пока Вам уроки в постах к теме распишут.
Исходя из скрина, однозначно есть уплотнение сетки в областях деформации. И скрин выкладывайте с отображенной сетки (F4). Тогда мы хоть понимать будем что с ней, ато мы сейчас угадываем :)
| 02.11.2014 |
набрось на нее чекер и скриншот покажи. Похоже координаты совсем кривые.
| 02.11.2014 |
покажи рендер... непонятно, что значит "битая"
| 01.11.2014 |
я бы начал с композиции.... виз вторичен.
| 01.11.2014 |
Как убрать лишние лишние под-материалы в мультисаб-материале?
долго делитать если материалов много и в них много подматериалов.
В матэтидоре есть функция автоматической чистки. Она еще и проверит дублирование материалов и почистит при необходимости.
Матэдитор - Utilites (справа вверху) - Clean Multimaterial
Запустил, утилитка нашла материалы которые надо чистить, просто жмешь - ок. Все.
Если нет материалов которые чистить надо, то утилитка напишет что чистить нечего :)
Наслаждайтесь.
| 15.10.2014 |
Цитата archOLEG3d:
Весьма интересно! с меня +1
| 03.10.2014 |