СообщенияДата

3d max 2015 - Ферма

А чего дрова то ломать? Залей образ винды с установленными 2012 и 2015 максами на диск и проинсталь на все машины. Времени немного займет. И просто потесть тестовой сценой какойнить. Ребята тут тестировали железо - http://3ddd.ru/forum/thread/show/grafiki_tiestirovaniia_stsieny_ldr_max_vray. Сам и сделай выводы.
03.10.2014

Что слушаем?

Цитата Allin3d: Вчера показали, поржал, очень занимательная идейка, поработать бы над исполнением) P.S. Будьте по-проще) Из подобной же темы, но, на мой взгляд более талантливая обработка (без прикола!!! хотя и основа ржачная), я скачал оригинальный полный mp3 - просто с удовольствием слушаю :) http://youtu.be/bFVh4OZRaU8
29.09.2014

Что слушаем?

Цитата falik: to Dedora Sumerian Records вам в помощь https://www.youtube.com/channel/UCAtlZO9a52JIhQRyXDRLaZQ  За рамштайн отдельное спасибо! музыка юношества и прекрасного времени студенчества. очень сильная тема от металлики ddd-max если skrillex, то +korn однозначно :) + 1000!  согласен полностью! Они отлично сочетаются! Я чуток выше ссылку на концертную версию давал, тоже гуд!!
28.09.2014

Что слушаем?

Skrillex! Йад! http://youtu.be/2cXDgFwE13g?list=RDulHB2mNlovg
24.09.2014

Как отрендерить такую маску?

также использую VrayMtlID параллельно с VRayWireColor. НО! Для VrayMtlID в матэдиторе обязательно нужно предварительно разным материалам назнасить разные ID (ограничение 0-15) и включить режим AA в настройках рэндэр элемента, ато будет без антиэлайзинга. Это очень удобно для правки по конкретному материалу. VrayDiffuseFilter не всегда выручает.
23.09.2014

Наличник оконный.

Предлагаю другой вариант - я моделю Вам за 200 у.е. А вы, как владелец уже выставляйте ее в базу и собирайте прибыль! Вот так будет по чеснаку!
16.09.2014

Как оцените первую анимацию 3dmax?

Цитата larrs: Цитата ddd-max: Зачем у фуры днем фары светят!? Пдд так велит По поводу ролика мне понравилась универсальность, если бы не надписи хрен бы я понял что это потолки, зато его можно продать и производителям скатертей, штор, тканей и еще уйме народу логотипы только меняй Только фурам велит? А микроавтобус чего не светит? :)
27.08.2014

Как оцените первую анимацию 3dmax?

7 месяцев....  уххх...  Ну одному конечно тяжко наверное.  1. про камеры сказали 2. про полотно сказали 3. местами UWV (рельсы) кривой, сильно в глаза бросается 4. для солнечного дня тени на улице сильно плывут. 5. освещение вообще неестественное. Зачем у фуры днем фары светят!? 6. И в тенях заметно GI мельтешит. 7. Много пережогов, особенно на корабле. 8. И я бы все это в 2 минуты впихнул, сильно растянуто. По итогу - объем огромный, но.... есть над чем трудиться.
27.08.2014

С Днем Рождения, Nightt!

За сбычу твоих мечт!  С днем рождения!
18.08.2014

Как отрендерить сеткой?

Цитата nikolart: раз ужь дело тута про сеть: можналь зделать так чтоб на обьекте с матами рендерилась и сетка, ну не еджес тех как выше, типо серый абект и белая сетка, а обект любой со своими матами любыми а поверх сетка определенного цвета. через Blend сделай.
30.07.2014

Что слушаем?

Вот что слушаем :) https://www.youtube.com/watch?v=rZSh9zKeI-s&list=RDCUOlc_j4rMA&index=3 Цитата Fenrisulven: Нашел это видео на сайте. Там же подробное описание. В двух словах, это подборка любимых всеми black-metal композиций, переосмысленных в стиле surf-rock. Весьма занимательно, господа. Рекомендую. Понравилось, спс +1 Сразу "\Криминальное чтиво" вспоминается :))
27.07.2014

Как загкруглить ребро сплайна нужно циркульное...

Цитата Виктория200: Я свелдила точки но у меня не заливает полностью сплайн при применении Extrude Где-то перехлест сплайна или какая-то точка не свэлдилась. Требуется проверить все руками. Если используете импортнутый сплайн, то лучше по его привязкам создать новый прямо в максе.
22.07.2014

Награждения

Цитата Nightt: ddd-max есть медальки за модели, было  что  то еще? Нее... больше ничего небыло. Разве что орден пропал "За героическую борьбу с низкооплачиваемым трудом" :)
22.07.2014

Награждения

Цитата Nightt: кого забыла? Меня! :(
22.07.2014

У Крааша( CrAsssH) День Рождения!

Ухты!!! С Днюхой!!!! Здоровья и удачи!!! И порядка в подведомственной области ;)
18.07.2014

бракованный дед

Вот то, что ты пытаешься изобразить: https://www.google.ru/search?q=%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C+%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BC+%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8&num=100&newwindow=1&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=utvDU_b1OsWxywPJoYKIDg&ved=0CDoQsAQ&biw=1280&bih=867#facrc=_&imgrc=kbxwIQY0UNy2dM%253A%3BSZvqb59_6qbXLM%3Bhttp%253A%252F%252Fkinogo.net%252Fuploads%252Fposts%252F2013-08%252F1376349240_rozhdestvenskaya.istoriya.3.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fkinogo.net%252F1803-rozhdestvenskaya-istoriya-2009.html%3B661%3B279 И вообще, очень советую посмотреть "Рождественскую историю". Как по мне очень сильный мульт по всем параметрам. Еще один шедевр по мимике и проработке персонажа старика: https://www.google.ru/search?newwindow=1&tbm=isch&q=geri's+game&spell=1&sa=X&ei=TNzDU-vIHovoywPX7oGoCg&ved=0CBkQvwUoAA&dpr=1&biw=1280&bih=867 Обрати внимание на заостренность частей тела, ато у тебя и правда бодибилдер с головой старика.
14.07.2014

Награждения

И мне - "За взятие Берлина"!
09.07.2014

Сканированные шпоны экзотических пород дерева 1900х3300

Цитата StukalovStudio: К сожалению, реальные размеры такие небольшие, что почти невозможно придумать им применение. я же написал, что сканировал :) Засунуть в сканер кусок больше A4 нереально :))) Как по мне , то для макросъемки какой-то модели то что нужно. Для больших изделий точно не подойдет, т.к. Вы правильно отметили, что кусочки маловаты. Но я поделился тем, что у меня было.
28.06.2014

Сканированные шпоны экзотических пород дерева 1900х3300

Цитата Vinn_82: а можно хотя пару примеров выложить чтоб понимать качать или нет? Да, сейчас превьюху нескольких сканов сделаю. Отредактировал, думаю понятно что к чему.
27.06.2014

Сканированные шпоны экзотических пород дерева 1900х3300

Когда-то попалась в руки подборка шпонов, было время и был хороший сканер.  В архиве сканы шпонов экзотических пород дерева. Всего около 40. В основном разрешение 1900х3300, но есть чуть больше и чуть меньше. Все зависело от размеров куска шпона.  Все файлы аккуратно именованы (правда на русском, зато прочитать можно) Список пород:   Акация американская, Афраомосия, Бамбук,  Биболо (Мберо), Венге,  Виллоу,  Даниэла, Дерево королевское,  Джатоба,  Дуб золотистый,  Дусье,  Зебрано,  Имбуя,  Имбуя помели,  Ипе,  Клен Птичий глаз,  Лаура файя,  Лимба фризе,  Макоре,  Махагон помеле,  Мовигнгуи фризе,  Орех американский, Орех Корень,  Падук,  Платан ригель,  Платан сантос,  Понзало,  Сапели рад,  Сапели танг,  Сапели танг,  Тавари,  Танганика,  Тигровое дерево,  Тик,  Фраке,  Фрежо,  Череджьера,  Черешня американская,  Читола,  Эбано (Макасар),  Эвколипт помеле,  Ярра  Сканы не корретировались, так что видите натуральные срезы древесины. Выглядят все примерно так: Читола Сапели Танг Тигровое дерево Пользуйтесь пожалуйста: https://yadi.sk/d/2OkGnrm93GiHQY
27.06.2014

День Рождения у Моцарта!

С днюхой! Счастья, здоровья и успехов в бизнесе!!
23.06.2014

шум в углах

нужна общая перенастройка света. v-ray уделяет меньше внимания темным областям, отсюда и шум. освещение с помощью vrayLight mtl совсем не приветствуется. Проще полигоны, которым хочешь назначить самосвет, дэтачить и применять к ним vray light тип mesh. Тогда будешь и мощностью более точно управлять и сабдивы можно будет наваливать. По освещению - увеличивай чувствительность vray камеры и подстраивай под ее чувствительность свет, а не вытягивай картинку в фотошопе. Тебе нужно добиться более-менее равномерного освещения сцены.  Судя по картинке еще нужно покрутить Color mapping. Попробуй поставить M - 1, B - 0,8, Gamma - 1,8
10.06.2014

Изогнуть 3-d модель

Да, нужно ждать доп вводных. Ато непонятно что автор хочет. Я, например, воспринимаю "резная рама для окна" как багет в 100к полигонов :))) Поэтому может хоть принтскрин бросит...   ждемс :)
04.06.2014

Изогнуть 3-d модель

В 3d max - импортируй через *.3ds формат. Далее модификатор Bend. Погнешь насколько тебе нужно, сохранишь как 3ds или DWG и обратно в Автогад.
04.06.2014

Ребята помогите с багетом

Также предложу свой вариант (для интереса засек время моделинга - 23 минуты :)) : Создаем Plane, бросаем на него изображение требуемой модели. 1. создаем СФЕРУ, предварительно расчитав кол-во необходимых сегментов. Сферу, потому как у нее равномерно расходятся ребра из центра, что собственно нам и надо. 2. Конверт в Editable Poly, отрезаем заднюю часть сферы (выделяем все задние полигоны и Del) 3. Выделяем все точки ctrl+A > Make planar по оси Z. Получаем плоскую заготовку. 4. Выделяем центральную точку. Затем клацаем Grow,  раз шесть, выделяя центральную часть сферы. С помощью масштабирования (Scale) подгоняем их под форму центральной части. 5. Жмем Ctrl+I, инвертируя выделенную часть. Оставшиеся точки «растаскиваем» в стороны. 6. Создаем сплайн по форме внешнего контура  зеркала. 7. Shape Merge сплайна на заготовку. 8. Выделяем все полигоны вне контура и удаляем их. 9. Набрасываем модификатор Editable Poly. 10. Далее оставляем только четвертинку заготовки дабы упростить себе жизнь по чистке заготовки после Shape Merge. С помощью Target Weld и Collapse чистим заготовку от лишних точек. Получаем чистенькую четвертинку.  (Сделайте копию "чистой" четвертинки и спрячте - Hide Selection) 11. Выделяем ребра вот так: 12. С помощью Connect соединяем выделенные ребра еще одним, и не сбрасывая выделения двигаем немного по оси Y вперед. 13. удаляем полигоны, принадлежащие к центральной (овальной части) 14. Далее переходим к правке Border (жмем 3) и жмем Ctrl + A, держим Shift и тащим ребра по оси Y назад, получаем толщину объекта. Переключаемся с Move на Scale и масштабируем выделенные ребра до плоского состояния по оси Y (или применяем Make planar по оси Z, как кому удобно). 15. Далее режем фаски верха волны и внешние фаски и углы объекта, на 1 мм. Выделяем нужные ребра и Chamfer на 1мм. 16. Все четверть готова, применяем модификатор Symmetry 2 раза, вращая и смещая ось симметрии по необходимости. Получаем цельную раму.  17. Набрасываем MeshSmooth, получаем красивое сглаживание. 18. Достаем ранее припасенную четвертинку  – Unhide All. Копируем ее и Attach копий в цельную заготовку (после attach незабудьте сварить вершины по швам - Weld) 19. Выделяем внешний контур Border (нажать 3) и немного «растаскиваем» контур. 20. Применяем модификатор Shell, придаем толщину. 21. Выделяем центральную «овальную» часть и с помощью Bewel формируем зеркало с фацетом. 22. С самой «глади» зеркала снимаем все группы сглаживания. 23. Режем внешние фаски Chamfer на 1мм. Все  :)       PS Ссылка на готовую модель - http://yadi.sk/d/XII9jj0eRpWZc
31.05.2014

Прошу помощи! Ошибка Material returned overbright or invalid color

Попробуй конвертнуть сцену побыстрому - правой кнопкой во вьюпорте > V-Ray Scene converter > Convert . Это конвертит все материалы в V-Ray материалы. Притом наличие в сцене стандартных материалов часто в разы может затормозить рендер, разумеется если ты используешь V-Ray как рендер. Я вообще взял себе за обязаловку конвертить всю сцену после сборки, потому как прошерстить все чужие модели просто нереально.
29.05.2014

С Днем Рождения!!! СЛАВИК)

А вот и тут тебя с Днюхой!!!
23.05.2014

Пятнистые стопки тарелок

Цитата ChuckRock: Спасибо большое! Очень помогли. Light Cache - последнее о чём я бы подумал. На самом деле, до этого момента, никогда не видел последствий низких значений LC LC- 2000 http://tinypic.com/r/2edmdqs/8  Вот и отлично, рад что помогло.
21.05.2014

Пятнистые стопки тарелок

мало сэмплов в Light Cache, поставь хотябы 1000
21.05.2014

Как отрендерить изображение горизонтального формата?

Цитата MpaKo6ec: kiwi-007, все просто. Если вам надо расширить кадр, сделать так сказать анкроп (uncrop), т.е. если скажем картинка была 1000 по ширине, а вам надо чтобы она стала 1500 и при этом в эти лишние 500 влезло то, что было за кадром. Для этого всего лишь надо скомпенсировать фокусное расстояние линзы:) Например: Было разрешение картинки 640*320 и в камере фокусное расстояние 50мм. Вы хотите сделать картинку 1000 и чтобы больше влезло в кадр, но при этом искажения никак не изменились. Берете и делите 1000 на 640 (новое разрешение на предыдущее) получаете значение 1,5625. Теперь 50 мм делите на это число - 50/1,5625 = 32 мм. - это ваше новое фокусное расстояние. Все, выставляете разрешение 1000*320 и меняете линзу в камере с 50 на 32. Теперь если 2 картинки наложить друг на друга в фотошопе, все что было в кадре 640*320 - не изменится, а к этому еще добавится часть по ширине. и как всегда....  бесценный совет!
17.05.2014