Сообщения | Дата |
---|
подскажите как сделать настройки менее задраными
Quote:
лайт кеш перебор, дмс самплер -ненужный перебор, мне б такой динамический лимит
поподробнее пожалуйста, я понял, что проблема в этих настройках.. что именно стоит покрутить для оптимизации???
| 10.03.2011 |
подскажите как сделать настройки менее задраными
прошу прощение)) задранные- значит долгий и не оптимальный рендер. мне в этих настройках оч нравится как свет распространяется по комнате. то есть мне нужна помошь с оптимизацией ирки и лайт кеша.
это если я все правильно понимаю в настройках... но есть сомнения в том, что тут есче какая то настроичка, о которой я пока что мало знаю...
http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
это ссылка на источник настроек
| 10.03.2011 |
подскажите как сделать настройки менее задраными
это настройки, брал вот с этого урока http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html.
подскажите, что в этих настройках задраных, можно уменьшить.
заранее всем огромное спасибо за помошь.
| 10.03.2011 |
потерявшийся материал, и его поиск в сцене
частенько в последнее время приходится работать со сценами, с большим количеством объектов. знаю что объекты с потерявшимися матами, как вариант, надо находить методом тыка. но может есть другой способ?? более оптимальный?? или какой нибудь скрипт помогающий в этой проблеме? поиск в сцене по названию картинки например???
| 08.03.2011 |
не отображаются сплайновые объекты в окне
всем спасибо и плюсы)) проблема оказалась в чертовых слоях, которые на этом компьютере самопроизвольно меняются))
| 05.03.2011 |
не отображаются сплайновые объекты в окне
в обсчем в этом и суть проблемы, линия рисуется, но она не отображается в окнах макса... когда то уже была такая проблема, но я забыл как я её решил(( то ли кнопка какая была, то ли быстрая клавиша. в новом файле макса линии отображаются, а вот в том котором надо работать нет.
| 04.03.2011 |
VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!
повторите ссылку на эту сцену с решенной проблемой пожалуйста. а лучше просто напишите настройки с решением шума от мешлайта.
Отключил Clamp Output или Subpixel Mapping в колор маппинге-делал
Ещё значение 2 в clamp level-делал, шум уменьшился, но остался все же.. попробую есче это значение увеличить.
| 16.02.2011 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
всё таки Заха Хадид безумна)) и талантище огромное...
| 11.02.2011 |
Quote:
оцените
материал слишком перегружен всякими мелкими деталями, ещё и с бампами. а моделька вроде неплохая, но опять же её плохо видно(я про форму)
| 05.02.2011 |
Переход с VrayPhysicalCamera на стандартную
да, таргет у камеры надо убирать, скорее всего в этом проблема у тебя
| 02.02.2011 |
Переход с VrayPhysicalCamera на стандартную
покажи настройки разрешения! и покажи получаемаю картинку при этом
| 02.02.2011 |
Переход с VrayPhysicalCamera на стандартную
Quote:
dead_lyric
Подскажи как. Было бы очень хорошо!
ты серьезно??? все то же самое но физикал камера!!!
| 02.02.2011 |
Переход с VrayPhysicalCamera на стандартную
не понимаю тебя, а зачем переходить на стандартную камеру??????? в физикал камере тоже панорама делается!!
| 02.02.2011 |
Новичку - как сделать модель изогнутого дорожного полотна
путь похоже у тебя тоже замкнут, не надо его замыкать
| 25.01.2011 |
Koooooooooooooooo
ясн)) я тут для себя открыл программку modo, неплохая программа для пром дизайна. жаль в своё время в ГАХЕ нам её не показывали. очень удобное моделирование био форм в неи(нурбсы и серфейсы по линиям). Это я типо совета для дальнейшего развития даю))) кстати ты случаем не у Брагина учился??) очень похоже на его школу
| 19.01.2011 |
Koooooooooooooooo а в какой программе ты моделишь??? у тебя неплохой пром дизайн выходит))) оч нравится
| 19.01.2011 |
Quote:
Есть ли этот плагин на 2011 64bit у кого-то?
+1
| 14.01.2011 |
Куда устанавливать модификатор?
они по разному устанавливаются.. я делаю так:
- копирую название расширения
-захожу в папку макса и в этой папке задаю поиск по этому расширению. он мне выдает папки где лежат подобные файлы
-ну и тут уже немного подключив мозг, понимаешь куда нужно кинуть фаил)) устанавливаю файлы такие по одному (один модификатор за раз) чтоб в случае ошибки удалить сразу.
| 14.01.2011 |
Как сделать декоративную стенку под телевизор?
http://www.it-fer.ru/catalog/detail.php?ID=4631
http://www.makmart.ru/mensolo_skrytie_s_regulirovkoy/
скрытые менсолодержатели
http://www.mdm-complect.ru/news/pdf/ferramenta-promo.pdf
вот в этом каталоге задай поиск скрытые менсолодержатели, там неплохое описание на пару страниц есть
| 14.01.2011 |
большинство людей так и не поняли для чего эта картинка видимо. эта картинка-сайт, как я понимаю... в будущем кликая по столам и по объектам можно будет ходить по страничкам сайта. соблюдать пропорции в данном случае не обязательно (в разумных границах).в последней картинке пропадают двери и появились не нужные световые полосы по бокам... попробуй итоговую картинку фотошопом вытягивать а не в самой программе макса (это если тебе сложно разобраться с настройками освещения в максе)
| 13.01.2011 |
Quote:
Привет всем. Покритикуйте пожалуйста, особенно по визу.
телевизор над дверью это класс так держать!!!
с материалами проблемно, скачай готовые маты и посмотри какие там настройки (мне такое помогло в своё время). теней нет!
| 12.01.2011 |
для интернет сайта неплохая картинка
| 11.01.2011 |
в меню зплагин
если я правильно поня про что ты, то вроде тут искать
| 09.01.2011 |
подача очень приятная))) немножко забыли про шторы на окнах что у кухни (хотя может они там и не планировались)
| 09.01.2011 |
Quote:
Quote:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9639.html
а мой вопрос остается в силе)) кто как подстраивает бек под освещение??)) может действительно есть какие нибудь нюансы?
если с виреем работаешь, то создаешь врейлайтматериал, в место карты свою картинку вставляешь, интенсивность свечения примерно 50-60 единиц будет для нормального отображения через вирейкамеру... поиграйся с настройками.
мат накладываешь на плейн или экструдированный сплайн расположенный за окном. если это небо, то можешь и скайдом сделать из сферы... смысл материала остается прежним. интенсивностью свечения мата регулируется освещенность (осветление или более затемнение) изображения относительно освещенности сцены, плюс можно поиграться с настройками аутпут в слоте изображения. затем выбираешь тот предмет на который натянут этот материал (дом, плейн, или экструированный сплайн или еще что...) и жмешь правую кнопку, затем выбираешь V-rey properties и снимаешь галочки с пунктов "ресив gi", "генерейэт gi", "дженерейт каустикс" вот и все в принципе
плюс в репу.. про некоторые моменты не знал))) спасибо
| 09.01.2011 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9639.html
а мой вопрос остается в силе)) кто как подстраивает бек под освещение??)) может действительно есть какие нибудь нюансы?
| 08.01.2011 |
Quote:
Quote:
кто как подгоняет фото к освещению.
я редактирую в фотошопе панорамные изображения и ещё можно сразу в максе:
я бэк не на енваирмент кидаю а на экструдированый сплайн. там другая технология
| 08.01.2011 |
Quote:
я пробовала арк + экструд, но темно.. и вот вытекает вопрос: как совместить тени?
Quote:
натяни фон на дугу(арк+экструд) или труба, мап - цилиндр. Фото должно быть панорамным. И совмести тени от солнца на фоне и твоего дейлайта.
я пробовала арк + экструд, но темно.. и вот вытекает вопрос: как совместить тени? и есть ли ещё способы?
так ты исключай арку из GI и из источника света: солнца
| 08.01.2011 |
у меня встречный вопрос по этой же теме, сделать фото на дугу это я в курсе. мне интересны кто как подгоняет фото к освещению. я конечно понимаю что все это исключительно методом тыка)) но может мастера поделятся возможными нюансами и секретами подгонки задника??)))
| 08.01.2011 |
Помогите новичку с настройками VRay
аутпу ставь1, гамма 2,2 так же должна быть написана в преферанс сетингс (сейчас у тебя там 1 написано). и не забудь включить фрейм буфер
| 06.01.2011 |