dead_lyric
Сообщения | Дата |
---|
большинство людей так и не поняли для чего эта картинка видимо. эта картинка-сайт, как я понимаю... в будущем кликая по столам и по объектам можно будет ходить по страничкам сайта. соблюдать пропорции в данном случае не обязательно (в разумных границах).в последней картинке пропадают двери и появились не нужные световые полосы по бокам... попробуй итоговую картинку фотошопом вытягивать а не в самой программе макса (это если тебе сложно разобраться с настройками освещения в максе)
| 13.01.2011 |
Quote:
Привет всем. Покритикуйте пожалуйста, особенно по визу.
телевизор над дверью это класс так держать!!!
с материалами проблемно, скачай готовые маты и посмотри какие там настройки (мне такое помогло в своё время). теней нет!
| 12.01.2011 |
для интернет сайта неплохая картинка
| 11.01.2011 |
в меню зплагин
если я правильно поня про что ты, то вроде тут искать
| 09.01.2011 |
подача очень приятная))) немножко забыли про шторы на окнах что у кухни (хотя может они там и не планировались)
| 09.01.2011 |
Quote:
Quote:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9639.html
а мой вопрос остается в силе)) кто как подстраивает бек под освещение??)) может действительно есть какие нибудь нюансы?
если с виреем работаешь, то создаешь врейлайтматериал, в место карты свою картинку вставляешь, интенсивность свечения примерно 50-60 единиц будет для нормального отображения через вирейкамеру... поиграйся с настройками.
мат накладываешь на плейн или экструдированный сплайн расположенный за окном. если это небо, то можешь и скайдом сделать из сферы... смысл материала остается прежним. интенсивностью свечения мата регулируется освещенность (осветление или более затемнение) изображения относительно освещенности сцены, плюс можно поиграться с настройками аутпут в слоте изображения. затем выбираешь тот предмет на который натянут этот материал (дом, плейн, или экструированный сплайн или еще что...) и жмешь правую кнопку, затем выбираешь V-rey properties и снимаешь галочки с пунктов "ресив gi", "генерейэт gi", "дженерейт каустикс" вот и все в принципе
плюс в репу.. про некоторые моменты не знал))) спасибо
| 09.01.2011 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9639.html
а мой вопрос остается в силе)) кто как подстраивает бек под освещение??)) может действительно есть какие нибудь нюансы?
| 08.01.2011 |
Quote:
Quote:
кто как подгоняет фото к освещению.
я редактирую в фотошопе панорамные изображения и ещё можно сразу в максе:
я бэк не на енваирмент кидаю а на экструдированый сплайн. там другая технология
| 08.01.2011 |
Quote:
я пробовала арк + экструд, но темно.. и вот вытекает вопрос: как совместить тени?
Quote:
натяни фон на дугу(арк+экструд) или труба, мап - цилиндр. Фото должно быть панорамным. И совмести тени от солнца на фоне и твоего дейлайта.
я пробовала арк + экструд, но темно.. и вот вытекает вопрос: как совместить тени? и есть ли ещё способы?
так ты исключай арку из GI и из источника света: солнца
| 08.01.2011 |
у меня встречный вопрос по этой же теме, сделать фото на дугу это я в курсе. мне интересны кто как подгоняет фото к освещению. я конечно понимаю что все это исключительно методом тыка)) но может мастера поделятся возможными нюансами и секретами подгонки задника??)))
| 08.01.2011 |
Помогите новичку с настройками VRay
аутпу ставь1, гамма 2,2 так же должна быть написана в преферанс сетингс (сейчас у тебя там 1 написано). и не забудь включить фрейм буфер
| 06.01.2011 |
Модификатор Surface не создает поверхность как задумано
екструд будет тут лучше. то что нет опыта так это не беда)) ты в правильное место зашел!!
я бы делал так:
-те что уже линии построил оставь, кинь на другой слой, они тебе как привязочка помогут.
-строй внешний контур, потом екструд, либо вообше построй цилиндр. цилиндр лучше- сразу же можно нужное количество сегментов сделать, для начала
- потом едит поли.выставляешь полики по точкам как тебе надо(привязка к уже нарисованому поможет) ну и тут уже используй команды бевел, екструд.. в конце может понадобится чамфер на гранях. полезный опыт получится по этой модельке
и используй модификатор симетрия, т.е. сделай половинку и модификатор её повторит зеркально. в результате будет полноценная модель
| 02.01.2011 |
мой первый планшет был джениус, был им оч доволен)) до тех пор пока не купил ваком, это небо и земля))) моё мнение лучше брать ваком, по размеру тут говорили- А5.
| 29.12.2010 |
хм.. действительно интересный вопрос с данной растяжкой, поковырялся сейчас в нем и тоже не получилось как в примере.. в корелле тут объяснили.. а вот как подобное в иллюстраторе сделать??
| 26.12.2010 |
Помогите разобраться с backburner
какая версия в рей?? сетевой рендер в рей не на всех версиях нормально работает
| 22.12.2010 |
имеет ли смысл инсталлировать макс 32бит и 64бит вместе?
про сетевой рендер писал я. дело в том чтоб рендерить по сети нужны одинаковые по битности максы. у меня комп 64 бит, и бук 32 бит, поэтому я держу обе версии макса. если вам не нужно это, то держать обе версии макса нет необходимости
| 22.12.2010 |
как сделать макс 64 бит по умолчанию
Quote:
В реестре надо править. Если сомневаетесь - перед удалением рекомендую забекапить ветки.
1. Сначала надо удалить ассоциации в более приоритетной части. Для это в ветке - HKCUSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerFileExts - удаляем ветку .max
2. Теперь правим дефолтную ассоциацию. В ветке HKCR.max - по умолчанию как правило стоит 3dsmax. Дале идем в HKCR3dsmax и правим на требуемые пути. Там же можно выставить иконку понравившуюся.
где эти ветки то?? не могу я их найти(((
| 21.12.2010 |
а я вот так и не понял.. чем лайт от про отличается??? готовыми болванками??
| 21.12.2010 |
Red Giant Magic Bullet PhotoLooks 1.5
угу.. оказывается совершено отдельная продукция адоб.. в связке мастер коллекции она не входит... хотя совершенно напрасно
| 19.12.2010 |
Red Giant Magic Bullet PhotoLooks 1.5
так это для фотошопа или лайт рума??? и ещё, вопрос наверное покажется смешным)) но у меня стоит пакет адоб сьют.. но в нем нет лайт рума, его отдельно есче надо устанавливать?? или в него как то через фотошоп заходят..
| 19.12.2010 |
уже третий ломанный вариант врея... что исправили то в нем?? подскажите??
| 18.12.2010 |
как сделать макс 64 бит по умолчанию
ничего из предложенного не получается.. все равно макс открывает 32 бит
| 18.12.2010 |
как сделать макс 64 бит по умолчанию
проблема такова, на компьютере стоит макс 2011, и 32 и 64 бит. (32 бит нужен для банч рендера по сети), но по умолчанию он почему то решил открывать файлы макса 32 битной версией, как сделать чтоб он по умолчанию открывал 64 бит версией??
| 17.12.2010 |
Ryugyong Hotel в Северной Корее
Quote:
Египетская фирма??ну всё:опять лабиринты,склепы,корейские фараоны
так он и так чем то на пирамиду Хеопса похож )) поэтому все логично
| 16.12.2010 |
заметил такую особеность: разные видяхи, по разному делают реал рендер...
| 16.12.2010 |
вот не понимаю я эту моду на перевернутые елки)))
| 15.12.2010 |
прикольно... но наверное лучше со светлым полом. не стоит слишком темнить в таком учреждении)) как говорится ученье-свет!
| 13.12.2010 |
Quote:
Поставил, потестил, все пашет. И сетевой, и ленс, и дисперсия. Но время рендера удручает. На больших сценах (более 5 млн) время возростает в 2-3 раза(
пожалуйста если есть возможность помоги настроить спаунер!! не видит он у меня матты и все тут. 476688681 моя ася. если кто захочет ещё мне помочь, то буду рад!!
| 13.12.2010 |
дрова обновил и заработало) класс
кто нибудь тестил сетевой в рей рендер- спаунер который, работает он норм??
у меня почему то не соединяет со вторым компом(( но возможно я настраиваю не правильно, потому и спрашиваю, работает у кого спаунер?
| 12.12.2010 |
??? а в чем косяки то??? кто нибудь их обнаружил?
видео карта Ати радеон, как я понимаю я в пролете с реал таймом???
| 12.12.2010 |