СообщенияДата

Зал казино

большинство людей так и не поняли для чего эта картинка видимо. эта картинка-сайт, как я понимаю... в будущем кликая по столам и по объектам можно будет ходить по страничкам сайта. соблюдать пропорции в данном случае не обязательно (в разумных границах).в последней картинке пропадают двери и появились не нужные световые полосы по бокам... попробуй итоговую картинку фотошопом вытягивать а не в самой программе макса (это если тебе сложно разобраться с настройками освещения в максе)
13.01.2011

Работы начального уровня

Quote: Привет всем. Покритикуйте пожалуйста, особенно по визу. телевизор над дверью это класс так держать!!! с материалами проблемно, скачай готовые маты и посмотри какие там настройки (мне такое помогло в своё время). теней нет!
12.01.2011

Зал казино

для интернет сайта неплохая картинка
11.01.2011

Zmapper в Zbrash 4

в меню зплагин если я правильно поня про что ты, то вроде тут искать
09.01.2011

Помогите с планировкой, пож

подача очень приятная))) немножко забыли про шторы на окнах что у кухни (хотя может они там и не планировались)
09.01.2011

Вид за окном

Quote: Quote: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9639.html а мой вопрос остается в силе)) кто как подстраивает бек под освещение??)) может действительно есть какие нибудь нюансы? если с виреем работаешь, то создаешь врейлайтматериал, в место карты свою картинку вставляешь, интенсивность свечения примерно 50-60 единиц будет для нормального отображения через вирейкамеру... поиграйся с настройками. мат накладываешь на плейн или экструдированный сплайн расположенный за окном. если это небо, то можешь и скайдом сделать из сферы... смысл материала остается прежним. интенсивностью свечения мата регулируется освещенность (осветление или более затемнение) изображения относительно освещенности сцены, плюс можно поиграться с настройками аутпут в слоте изображения. затем выбираешь тот предмет на который натянут этот материал (дом, плейн, или экструированный сплайн или еще что...) и жмешь правую кнопку, затем выбираешь V-rey properties и снимаешь галочки с пунктов "ресив gi", "генерейэт gi", "дженерейт каустикс" вот и все в принципе плюс в репу.. про некоторые моменты не знал))) спасибо
09.01.2011

Вид за окном

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9639.html а мой вопрос остается в силе)) кто как подстраивает бек под освещение??)) может действительно есть какие нибудь нюансы?
08.01.2011

Вид за окном

Quote: Quote: кто как подгоняет фото к освещению. я редактирую в фотошопе панорамные изображения и ещё можно сразу в максе: я бэк не на енваирмент кидаю а на экструдированый сплайн. там другая технология
08.01.2011

Вид за окном

Quote: я пробовала арк + экструд, но темно.. и вот вытекает вопрос: как совместить тени? Quote: натяни фон на дугу(арк+экструд) или труба, мап - цилиндр. Фото должно быть панорамным. И совмести тени от солнца на фоне и твоего дейлайта. я пробовала арк + экструд, но темно.. и вот вытекает вопрос: как совместить тени? и есть ли ещё способы? так ты исключай арку из GI и из источника света: солнца
08.01.2011

Вид за окном

у меня встречный вопрос по этой же теме, сделать фото на дугу это я в курсе. мне интересны кто как подгоняет фото к освещению. я конечно понимаю что все это исключительно методом тыка)) но может мастера поделятся возможными нюансами и секретами подгонки задника??)))
08.01.2011

Помогите новичку с настройками VRay

аутпу ставь1, гамма 2,2 так же должна быть написана в преферанс сетингс (сейчас у тебя там 1 написано). и не забудь включить фрейм буфер
06.01.2011

Модификатор Surface не создает поверхность как задумано

екструд будет тут лучше. то что нет опыта так это не беда)) ты в правильное место зашел!! я бы делал так: -те что уже линии построил оставь, кинь на другой слой, они тебе как привязочка помогут. -строй внешний контур, потом екструд, либо вообше построй цилиндр. цилиндр лучше- сразу же можно нужное количество сегментов сделать, для начала - потом едит поли.выставляешь полики по точкам как тебе надо(привязка к уже нарисованому поможет) ну и тут уже используй команды бевел, екструд.. в конце может понадобится чамфер на гранях. полезный опыт получится по этой модельке и используй модификатор симетрия, т.е. сделай половинку и модификатор её повторит зеркально. в результате будет полноценная модель
02.01.2011

Графический планшет!

мой первый планшет был джениус, был им оч доволен)) до тех пор пока не купил ваком, это небо и земля))) моё мнение лучше брать ваком, по размеру тут говорили- А5.
29.12.2010

Абстрактное кольцо. 3D эффект

хм.. действительно интересный вопрос с данной растяжкой, поковырялся сейчас в нем и тоже не получилось как в примере.. в корелле тут объяснили.. а вот как подобное в иллюстраторе сделать??
26.12.2010

Помогите разобраться с backburner

какая версия в рей?? сетевой рендер в рей не на всех версиях нормально работает
22.12.2010

имеет ли смысл инсталлировать макс 32бит и 64бит вместе?

про сетевой рендер писал я. дело в том чтоб рендерить по сети нужны одинаковые по битности максы. у меня комп 64 бит, и бук 32 бит, поэтому я держу обе версии макса. если вам не нужно это, то держать обе версии макса нет необходимости
22.12.2010

как сделать макс 64 бит по умолчанию

Quote: В реестре надо править. Если сомневаетесь - перед удалением рекомендую забекапить ветки. 1. Сначала надо удалить ассоциации в более приоритетной части. Для это в ветке - HKCUSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerFileExts - удаляем ветку .max 2. Теперь правим дефолтную ассоциацию. В ветке HKCR.max - по умолчанию как правило стоит 3dsmax. Дале идем в HKCR3dsmax и правим на требуемые пути. Там же можно выставить иконку понравившуюся. где эти ветки то?? не могу я их найти(((
21.12.2010

есть ли такой модификатор?

а я вот так и не понял.. чем лайт от про отличается??? готовыми болванками??
21.12.2010

Red Giant Magic Bullet PhotoLooks 1.5

угу.. оказывается совершено отдельная продукция адоб.. в связке мастер коллекции она не входит... хотя совершенно напрасно
19.12.2010

Red Giant Magic Bullet PhotoLooks 1.5

так это для фотошопа или лайт рума??? и ещё, вопрос наверное покажется смешным)) но у меня стоит пакет адоб сьют.. но в нем нет лайт рума, его отдельно есче надо устанавливать?? или в него как то через фотошоп заходят..
19.12.2010

Vray 2.0

уже третий ломанный вариант врея... что исправили то в нем?? подскажите??
18.12.2010

как сделать макс 64 бит по умолчанию

ничего из предложенного не получается.. все равно макс открывает 32 бит
18.12.2010

как сделать макс 64 бит по умолчанию

проблема такова, на компьютере стоит макс 2011, и 32 и 64 бит. (32 бит нужен для банч рендера по сети), но по умолчанию он почему то решил открывать файлы макса 32 битной версией, как сделать чтоб он по умолчанию открывал 64 бит версией??
17.12.2010

Ryugyong Hotel в Северной Корее

Quote: Египетская фирма??ну всё:опять лабиринты,склепы,корейские фараоны так он и так чем то на пирамиду Хеопса похож )) поэтому все логично
16.12.2010

Vray 2.0

заметил такую особеность: разные видяхи, по разному делают реал рендер...
16.12.2010

флористика в интерьере

вот не понимаю я эту моду на перевернутые елки)))
15.12.2010

W.I.P. BUG

прикольно... но наверное лучше со светлым полом. не стоит слишком темнить в таком учреждении)) как говорится ученье-свет!
13.12.2010

Vray 2.0

Quote: Поставил, потестил, все пашет. И сетевой, и ленс, и дисперсия. Но время рендера удручает. На больших сценах (более 5 млн) время возростает в 2-3 раза( пожалуйста если есть возможность помоги настроить спаунер!! не видит он у меня матты и все тут. 476688681 моя ася. если кто захочет ещё мне помочь, то буду рад!!
13.12.2010

Vray 2.0

дрова обновил и заработало) класс кто нибудь тестил сетевой в рей рендер- спаунер который, работает он норм?? у меня почему то не соединяет со вторым компом(( но возможно я настраиваю не правильно, потому и спрашиваю, работает у кого спаунер?
12.12.2010

Vray 2.0

??? а в чем косяки то??? кто нибудь их обнаружил? видео карта Ати радеон, как я понимаю я в пролете с реал таймом???
12.12.2010