dengento
Сообщения | Дата |
---|
Цитата archi_dan:
Плагин Cable Placer
Спасибо за ссылку! Судя по видео мощный плагин.
Проект коммерческий или для души?
коммерческий
Чудеса…
Удачи тогда.
Т.е. такой расклад отменяет товарищескую помощь?)))
Я уверен, что этот замечательный форум как раз и существуют для обмена опытом независимо от типа работы. У кого-то больше опыта, у кого-то меньше - вы мне помогаете, а я - другим коллегам по цеху.
Я благодарен всем, кто отвечает на вопросы и надеюсь, что эта информация может также пригодиться другим (не только новичкам) при освоении профессии.
Все же понимают, что можно долго успешно работать, но таки не столкнуться с некоторыми вопросами, которые мы на этом форуме обсуждаем)))
| 15.03.2023 |
Цитата AlexRicco:
Проект коммерческий или для души?
коммерческий
| 14.03.2023 |
..+ если попробуете подвигать точки, то не появляется ли аналогичная ошибка?
[[link:image_uri:643857,]][[image:643857,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.03.2023 |
Цитата AlexRicco:
и где тут дисплейс?
| 14.03.2023 |
Цитата AlexRicco:
Если не ювелирка, значит предметка? Тут прежде всего вопрос в ракурсе. Насколько крупный кадр, насколько провода далеко от камеры. По теме геометрии: слепите свою витую пару прямой. Переведите в меш, и уже после пустите по нужному пути-сплайну. 100% все будет гнуться идеально.
Да все так и сделал. однако эта ошибка (скрин выше прикрепил) появлялась и с новыми сплайнами. Решилась только при создании инстанс-копии сплайна, в которой можно двигать точки, чтоб менялся путь..
По поводу 1-го вопроса (предметка/ракурс). Вот референс (будет крупный план и большое разрешение):
[[link:image_uri:643847,]][[image:643847,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата AlexRicco:
Только сейчас заметил, зачем симметрию-то навесили?!
Это был первоначальный вариант - сначала сделал, потом гнул))
Сейчас все выглядит гораздо проще (учел рекомендации - сделал твист 1го провода, потом твист обоих и пустил по пути):
[[link:image_uri:643848,]][[image:643848,sky_image_forum]][[/link]]
Кстати, как вы предлагали сделать дисплйесом? На будущее понять хотелось бы..
| 14.03.2023 |
Цитата AllanSchezar:
не совсем понимаю, почему rail-clone не рассматривается?
[[link:image_uri:643842,]][[image:643842,sky_image_forum]][[/link]]
Вообще все рассматривается. Спасибо за совет!
Цитата D-d_Man:
tools/snapshot
Спасибо - учту на будущее.
| 14.03.2023 |
Цитата AlexRicco:
Не настываю) Просто у меня пунктик- экономить на геометрии, если можно использовать текстуры.
Вы меня не поняли - я благодарен за любой совет! И спросил как это сделать.. (а далее напомнил, что у меня за модель, чтоб вам не искать описание прежних сообщениях).
Я тоже за экономию ресурсов и оптимизацию геометрии!)
| 14.03.2023 |
Цитата metalman:
У Лофта бывает косяк с модификациями, когда Путь имеет не равное расстояние между вертексами.. Нормалайз сплайн Пути и задать количество точек - обычно помогает. Но в этом случае теряем интерактивность изменения Пути ))
Спасибо за развернутый ответ! Я пробовал ногрмолайз сплайн, однако это не помогло, а редактировать гораздо неудобнее - еще больше все ломается. Тем более с путем то проблем нет.
Цитата AlexRicco:
Дисплейсом же проще. Или это ювелирка?
Это не ювелирка, а просто провода, но дорогие (золотые жилы во фторопластовой оплетке) и поэтому все будет крупным планом на рендере.
А дисплейсом как предлагаете? Учитывая, что это сплющенный овал, скрученный вдоль своей оси + это свивка проводов закрученных вокруг друг друга..
Цитата Spark:
Два параллельных цилиндра, Twist, Path Deform
[[link:image_uri:643774,]][[image:643774,sky_image_forum]][[/link]]
Этот совет очень помог - провод скручивается хорошо, но появилась другая проблема - при попытке сделать сплайн не плоским (т.е. приподнять несколько точек, чтоб провод не пересекался). ломается что то.. Применение нормолайз сплайн не помогает.. Сталкивался кто-нибудь с таким?
И попутный вопрос - как сколлапсить получившийся бублик, чтоб редактировать как обычный editable poly? Как ни пробую, всё коллапсится только до PathDeform..
| 14.03.2023 |
Цитата Spark:
Два параллельных цилиндра, Twist, Path Deform
Спасибо большое, попробую! Все гениальное просто, конечно, хотя там не круглое сечение (не цилиндрический провод), а сплющенный провод закрученный вокруг своей оси. Сама свивка из 2х проводов закрученных вокруг друг друга... Но думаю должно получится.
Цитата D-d_Man:
может всё банальнее и просто у провода ось не по центру, и из-за смещения получается и закручивается криво
Спасибо за дельное замечание - не подумал о этом - проверю))
Цитата Женька:
Может с лофтом косяк. Попробуйте сделать провод через Sweep или экструд с большим количеством сегментов, потом твистом закрутить и уже этот провод пустить по пути.
Спасибо большое за свежую идею! Попробую.
| 03.03.2023 |
Цитата ZaoZzzzza:
Вы сам канат сделайте длиннее.Скопируйте куски и свелдите точки, а потом уже по пути пускайте
Думаю, длина тут ни при чем - он и так довольно длинный и полигонов очень много - должно гнуться легко. См скрин с бэндом - такая же ситуация (заломы в одинаковых местах)
| 02.03.2023 |
Цитата ck_petya:
А сам путь плавный?
Да, все точки smooth, плавная траектория. К тому же с Bend аналогично - делит на отрезки и гнет с углами. Значит дело в модели провода...
[[link:image_uri:641093,]][[image:641093,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.03.2023 |
Коллеги, привет!
Прошу совета как сделать провода спиралевидные и вдобавок закрученные один вокруг другого. Сделал лофтом, пустил по пути но видны явные заломы через определённые промежутки (если делать с помощью бэнда- тоже самое). Сетка изначально очень плотная, поэтому должно все гнуться без проблем.. Вот скрин:
[[link:image_uri:641091,]][[image:641091,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.03.2023 |
Предметная визуализация на черном фоне
Цитата Viento:
Пользуйтесь! https://www.youtube.com/watch?v=qmhPbSTwzQY
Спасибо большое! Очень помогло!
| 11.02.2023 |
Предметная визуализация на черном фоне
Цитата darknia:
Создаёшь студию освещения из больших по площади источников света, ставишь их в соответствии с принципами постановочного фото и вуаля. Есть еще в инете пак HDRок так и называется hdrstudio, хорошо выручает
Спасибо!
| 11.02.2023 |
Предметная визуализация на черном фоне
Коллеги, посоветуйте пожалуйста какие-нибудь уроки на тему предметной визуализации на черном фоне - нужно сделать красивые рендеры с черными объектами на черном фоне.
Может есть какие то лайфхаки на эту тему?.. Пока что результат плоский и дешевый (даже не буду показывать)..
Примеры, на который ориентируюсь:
[[link:image_uri:636245,]][[image:636245,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:636244,]][[image:636244,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.02.2023 |
Как сгладить острые грани / резкие ребра
Цитата olga3915:
вот вам для наглядности справа до, слева после, скругления становится более плавное
Спасибо за пример, однако ребристость все равно видна.. А у меня крупный план с разный сторон рендерится.
Но на будущее приму к сведению)
Цитата dontpiter:
В модификаторе Edit Poly выделить нужные рёбра и задать им параметр Smooth
Не поменялось ничего, к сожалению. Либо надо как то настройки крутить, потому что оставил по умолчанию..
[[link:image_uri:635796,]][[image:635796,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:635797,]][[image:635797,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2023 |
Как сгладить острые грани / резкие ребра
Цитата dontpiter:
В модификаторе Edit Poly выделить нужные рёбра и задать им параметр Smooth
Спасибо! Сейчас попробую. А эти значения надо настраивать?
[[image:635794,]]
| 09.02.2023 |
Как сгладить острые грани / резкие ребра
Цитата Borka82:
Тогда попробуйте на материале в слот Bump если рендер Corona закиньте Corona Round Edges, если V-Ray то VRayEdgesTex и настройте радиус.
Спасибо за свежую идею, но в данном случае это не годится - фаска скругляется, а грань остается ломанной:
[[link:image_uri:635692,]][[image:635692,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата .Kin:
можно загнать в зебру и там ремешнуть и закорректить что то. как вариант попробовать
Могли бы объяснить что это значит? Я еще на настолько продвинутый))
Цитата olga3915:
как вариант можно c помощью Swift Loop добавить ребер в необходимые места с зажатым shift будет по центру отрезка со автоматическим скруглением добавлять
А после этого на турбосмус? К сожалению, это не годится. Ребер уже слишком много, но геометрия ломается...
| 09.02.2023 |
Как сгладить острые грани / резкие ребра
Цитата salat:
Если строите не под сабдивы то сразу нужно закладывать плотность сетки в скруглениях чтобы сегментации не было на на тех масштабах, с которых собирается восприниматься модель. Автоматический исправлять можно только если моделите параметрично, но в максе этим почти никто не занимается тем более на таких сложных геометриях.
Спасибо, на будущее учту.
Цитата mask3d:
в турбосмусе галочку поставить сглаживать по группам сглаживания, ну и группы настроить
Пробовал, но остальная геометрия ломается - видимо надо деаттачить элементы и сглаживать по отдельности.
[[link:image_uri:635477,]][[image:635477,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Spec3D:
выделяешь нужные тебе ребра и применяешь chamfer , а там уже выставляешь нужное тебе значение.
Пробовал - вот, горизонтально идет фаска, а вертикально грань одного из скругленных "углов", которык хотел сгладить..
[[link:image_uri:635479,]][[image:635479,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Action-sen:
По-моему тут просто маловато поликов на окружностях. Можно попробовать Roundedge'ом сгладить немного, но это не сильно поможет. Просто обычно чем ближе ракурс предполагается, тем больше сегментов на окружностях надо делать. В любом случае с сеткой будет понятнее.
Да, поликов маловато, потому что планировал сгладить, но не сложилось)) Вот с сеткой..
[[link:image_uri:635480,]][[image:635480,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Borka82:
Это только на рендере нужно или на самой геометрии?
На рендере, конечно)) Это, кстати, и был тестовый рендер для понимания что как сгладилось..А вот примерно как группы выглядят:
[[link:image_uri:635483,]][[image:635483,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2023 |
Как сгладить острые грани / резкие ребра
Коллеги, привет!
Прошу проф.совета как сгладить острые грани (резкие ребра, hard edges), которые видны между группами сглаживания. Сами полигоны сгладились нормально, но на рендере видны угловатые границы.
TurboSmooth слишком сильно ломает геометрию - особо не помогают ни фаски, ни ребра жесткости. Такая же ситуация с сабдивом.. Не переделывать же геометрию со скруглением по 60 полигонов...
[[link:image_uri:635403,]][[image:635403,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2023 |
Цитата Johnsooon:
на черном фоне, орел, с обрезанными крыльями - именно про него была речь. если необходимо передать детали, моделить надо по-новой и лучше наверное не самому, а нанять спеца моделлера-художника (если речь о хорошем качестве, коммерции и сроках) а если самому, то начинать с моделирования примитивов и постепенно усложнять формы.
Нет, это я так скриншот сделал, чтоб передать то, что есть (фото орла и контур есть целиком). А по поводу нанять - эта идея мне уже все ближе и ближе))
Готов заплатить, если кто то из здешних профи может это сделать быстро и похоже на оригинал.
Цитата iolanta989:
Я думаю тут достаточно будет разделить орла на группы, отдельно крылья, отдельно тело и отдельно венок с пьедесталом, потом на каждую группу накинуть ffd и настроить разную глубину, а тело сделать более округлым
Спасибо за идею! А начать так жес экструда?
| 05.02.2023 |
Цитата Женька:
Я так поняла, что это лого. А ТС говорит, что помимо этого какую-то модель сделал.
Я сделал модель техники, которая видна на фото, но к вопросу это не отностся)
Цитата Johnsooon:
из самой картинки орла быстрее сделать нужные карты, чем перемоделивать все по-новой.
Я пробовал из фотки делать карты (нормаль, АО и диспрейс - через он-лайн сервис), но результат не порадовал.
Цитата Johnsooon:
Цитата Женька:
Цитата denis_topchev@mail.ru:
Модель сделал
Не совсем понятно про какую модель идет речь. Какую модель вы сделали? И какое лого нужно? На второй картинке орел вообще-то тоже объемный.
то что на скрине "в максе", видно, что там плохо все с сеткой и потому нет объема. а хочется как на рефе выше, с орлом. только орла бы дорисовать и карты к нему сделать.
Вот-вот, хочется красивый сглаженный объем, а не просто экструд с фасками (как сейчас). А что имеете в виду под "орла дорисовать"? Есть фотка в разрешении почти 4к - в скрине рядом с контуром. Его надо переделать?
| 05.02.2023 |
Ясно, попробую, хотя пока не знаком с этим процессом. Спасибо!
| 04.02.2023 |
Цитата Spec3D:
Попробуй модификатор Extrude
Им как раз таки и сделал - результат на последнем скрине.
Цитата ck_petya:
Экструдни группами и сгладь
После сглаживания как то сильно все ломается.
Цитата trp:
Поликами как и любой барельеф
т.е. каждый полигон поднимать и наклонять, делать скругление?.. Это на неделю растянется))
Цитата valek76:
Думаю тут есть два пути: или сульптингом, или с помощью морфа и скинврапа.
Моделишь общий объем орла, делаешь анврап аккуратный, разворачиваешь модель на плоскости, делаешь вторую подробную модель на плоскости со всеми перьями, в контурах развертки, применяешь скинврап. Как-то так.. Понятно объяснил?
Спасибо большое, но не совсем понял... Поищу видео про эти операции.. Однако, видимо это совсем ювелирка получится))) А мне не надо его на 3д-принтер отправлять, а сделать несколько рендеров крупным планом, что бы он выглядел как настоящий объемный орел. Или это утопия и надо все-таки моделить его целиком?
| 04.02.2023 |
[[link:image_uri:634171,]][[image:634171,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:634172,]]
[[link:image_uri:634173,]][[image:634173,sky_image_forum]][[/link]]
Коллеги, привет! Прошу совета как сделать объемный логотип. Модель сделал, а с лого уже 2 дня бьюсь безрезультатно... Вот фото того, что нужно в результате и что пока получается + исходный материал (контур и крупный план). Пока выходит фигня плоская, а если накинуть карты на дифуз и бамп, то какое то рваное изображение получается. Наверняка есть простой способ как получить гладкую модель для крупных планов! Заранее спасибо за любую помощь!))
| 04.02.2023 |
Цитата Gamzat05:
Дабы не плодить темы, напишу здесь.
Вечер добрый! Не подскажете в чем заключается проблема? В статистике показывается 5 млн. полигонов, но при выделении всей сцены, только 88 тыс. полигонов.
Из за этого падает фпс, работать становится сложнее
[[image:303414,]]
Еще заметил такую особенность
При выделении всех объектов во вкладке
[[image:303431,]]
полигонов так же 80 тыс.
Если выделить вкладку
[[image:303432,]]
там нет объектов.
А если же выделить объекты в двух этих вкладках, то получается 5 лямов
---------------------------------------------------------------------------------------
Решил проблему!
Привет! Как решил проблему?! 2й день бьюсь, в сети ничего так и не нашел кроме способов оптимизации..
| 27.04.2022 |