Deni0190
Сообщения | Дата |
---|
Цитата ZolotukhinMikhail:
Цитата Deni0190:
Цитата ZolotukhinMikhail:
Как мне кажется, это с каналов вытягивать надо. В зависимости от того, для чего это всё нужно.
Добавляю свет, получается дикий пересвет, хочется просто ославить свет, но сохранить тени.
Ааа. Я думал совсем свет убрать. Тут нужно смотреть схему освещения. Что используется? Highlight compress не получается?
Получается, я перепробовал много вариантов освещения, но при использования хайлайт компресс, люто срезает цвета материалов, получается как-то все сильно плоско. Я просто вот думал, можно ли скажем поставить sky/sun и на месте sun поставить еще лайт, и чтобы он только давал тень, усиливал ее. Просто использую скажем HDRI и получается потолок слишком темный, если подсвечивать его дополнительно, появляются не правильные блики в отражениях
Цитата djanV:
через Exclude. Убрать из освещения объекты от которых нужна тень, но объект на который падает тень остается в освещении
Да, но засветятся стены, пол. Просто не хватает освещения в самом помещении, не достает глубины, а если увеличивать свет, то горят текстуры и прочие вещи. Я уже просто понять не могу что делать.
| 22.06.2018 |
Цитата ZolotukhinMikhail:
Как мне кажется, это с каналов вытягивать надо. В зависимости от того, для чего это всё нужно.
Добавляю свет, получается дикий пересвет, хочется просто ославить свет, но сохранить тени.
| 22.06.2018 |
Ребят, такой вопрос, как можно сделать так, чтобы свет освещал все помещение, но с одним но, не освещал, а давал лишь одну тень. Не участвовал в освещении, а давал лишь одни тени.
| 22.06.2018 |
Когда появиться приложение 3ддд, для телефонов.
Цитата Rostislav1985:
ну да, интересно! 3ддд для меня к примеру как соцсеть стала) ну без фоток в бане, именно как круг по интересам, было бы прикольно прилепить и это, чтобы с Apple Store или Google Play скачивать приложение и там уведомления были типа "модель прошла модерацию" или личное сообщение)
Кстати нельзя ли сделать уведомление на почту "модель прошла модерацию"
Я вообще думаю, что пора просто перейти на немного выше уровень, добавить возможность в приложении сообщений, то есть некий симбиоз мессенджера и самого сайта, но в приложении для телефона. Во-первых облегчило скажем показ своего портфолио, а также иных фотографий. Ведь, это будет лучше, чем постоянно увеличивать сайт для открытия той или иной ссылки, через бразуер в телефоне. Уведомление оценок, комментариев и прочих вещей, и мне кажется, тогда и посещение этого, станет чаще, потому что включил приложение, посмотрел, оп-оп, и все. Скажем, на перерыве пролистал новые работы, вдохновился и пошел дальше работать. Мне кажется, приложение станет очень популярным.
| 07.05.2018 |
Когда появиться приложение 3ддд, для телефонов.
Когда появится, уже телефонная платформа сайта, потому что, не очень удобно просматривать сайт с браузера в телефоне, а вот если выпустят приложение, да и еще динамичный поиск моделей, скажем как на одном сайте пинтерест, было бы весьма удобно. Практично, и еще смотреть портфолио.
| 07.05.2018 |
Цитата Amiminoru:
Странно что для Cinema 4d они реализовали нормальное превью, а для макса никак)
| 01.02.2018 |
Цитата larrs:
Ну можно хдркой освещать превью
и как эт сделать7
| 01.02.2018 |
Цитата larrs:
Фигуру можно заменить на любую свою
Вопрос надо ли оно?
Фигуру можно, а само качество превью? ну чтобы более реалистичней смотрелось? Не смогу щас показать пример как в синеме можно превью VRAY мата сделать
| 01.02.2018 |
Цитата dftd:
Цитата Deni0190:
А как в Максе его изменить и можно ли вообще это сделать?
Это не от макса зависит, а от рендер движка.
Это я понимаю, а настроек нет никаких от VRAY?
Цитата Deni0190:
Цитата dftd:
Цитата Deni0190:
А как в Максе его изменить и можно ли вообще это сделать?
Это не от макса зависит, а от рендер движка.
Это я понимаю, а настроек нет никаких от VRAY?
То есть только так и никак иначе?
| 01.02.2018 |
[[image:57192,]]
Ребят, а можно изменить превью материала и сделать его более реалистичным, и более наглядным, например в синема 4D, там отличное превью идет для материалов, очень информативное. А как в Максе его изменить и можно ли вообще это сделать? Я не имею ввиду фигуру изменить для превью.
| 01.02.2018 |
Не понятное вещь при сохранении
Цитата мур_:
тю..что ж вы хотите от жипега то..сохраняйте в тиф тга пнг..и битность хотя бы 16 ставть.в жипег уже в шопе переводите.
аааа) спасибо большое, вот из шопа перевожу потом в жипег, и таже проблема, хотя в шопе открывает жипег норм, почему потом при просмотре остается таже беда не могу понять
Цитата Mirfen:
Я бы сохранял в максимально несжатом формате рендер (к примеру, tif или png), а потом бы уже фотошопом перегонял в нужный.
вот почему то открыл жипег в фотошопе поставил 100 процентов в просмотре, и все норм. а вот просто когда фото хочу посмотреть все сжато получается не могу понять в чем прикол
Цитата Mirfen:
Я бы сохранял в максимально несжатом формате рендер (к примеру, tif или png), а потом бы уже фотошопом перегонял в нужный.
P. S.: вот я черепаха, на четыре минуты опередили
Цитата мур_:
тю..что ж вы хотите от жипега то..сохраняйте в тиф тга пнг..и битность хотя бы 16 ставть.в жипег уже в шопе переводите.
Спасибо, решил проблему поставив стандартный просмотр фотографий на windows 10. Видимо у них там работают слепые, что не видят, что новый их просмотр фото от виндовс 10 уродует фото. Такая хрень была и на виндовс пфоне. коверкают и уродуют фотографии отснятые.
| 24.12.2017 |
Не понятное вещь при сохранении
Цитата мур_:
В каком формате сохраняете, какую битность выставляете?
jpg. а как бит выставить?
Цитата Deni0190:
Цитата мур_:
В каком формате сохраняете, какую битность выставляете?
jpg. а как бит выставить?
бит нашел
| 24.12.2017 |
Не понятное вещь при сохранении
столкнулся с не понятной проблемой, Во время рендера, я смотрю на свою фотографию, и она имеет достаточную четкость, а вот когда сохраняю, и открываю фото для просмотра, просходит следующее, все смазывывает. четкость отстутствует, а вот когда смотрю на фото во время рендера приблизажаю некоторые фрагменты, там четко. после сохранения четкость пропадает. Фильтр отключен
| 24.12.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Zloi_Silver:
Цитата Deni0190:
Кажись этот форум и сайт был создан для обмена опыта, а не для принижения каких-то не умений)
оооо друг ты еще никогда так сильно в жизни не ошибался)))
Ахах)) Ну, как всегда) Кто-то вызвышается)) прикольно.
Цитата Motocat:
Цитата skyland_studios:
а про точность в максе так это зависит от видеокарты.. для этого и есть квадры.. они совсем по другому работают нежели игровые. купите Квадру 6000 и не будет знать бед с привязками..
Ахахаха )))) повеселили с утра. Вы ещё скажите, что реалистичность рендера зависит от мощности процессора = ))))
А может, вы перестанете, такие вещи говорить) Чувство, будто такие вещи вы боитесь говорить кому-то, и лишь в интренете так высказываетесь)))))
| 18.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Motocat:
Да никто ваши достоинства не принижает.
С точностью в Максе всё в порядке. Уже популярно объяснили, что просто мало опыта и нет нужных знаний.
очень похоже на то, что вы кушаете кактус))) не нравится, колется, но дальше хаваете)
Цитата MpaKo6ec:
Я бы вам советовал просто научиться рендерить в Синеме и камеру ставить там же, чем переходом заниматься.
Причины перехода, честно какие-то нелепые.
Как-то же студии типа Sehsucht, ManvsMachine, Aixsponza и др. работают.
В общем, чет я так подумал, то. Я в синеме, понаходил еще прочих вещих) поэтому наверное не, останусь на синьке)
Цитата Deni0190:
Цитата Motocat:
Да никто ваши достоинства не принижает.
С точностью в Максе всё в порядке. Уже популярно объяснили, что просто мало опыта и нет нужных знаний.
очень похоже на то, что вы кушаете кактус))) не нравится, колется, но дальше хаваете)
Цитата MpaKo6ec:
Я бы вам советовал просто научиться рендерить в Синеме и камеру ставить там же, чем переходом заниматься.
Причины перехода, честно какие-то нелепые.
Как-то же студии типа Sehsucht, ManvsMachine, Aixsponza и др. работают.
В общем, чет я так подумал, то. Я в синеме, понаходил еще прочих вещих) поэтому наверное не, останусь на синьке)
В любом случае, мягкие вещи буду делать в максе)
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Да, точности в максе не хватает. Я в шапке обращения описал проблемы, если вы прочитали, конечно)
Если я только, что сел за изучение 3д макса, не означает что я не умею смоделировать. Да я не понимаю. как пользоваться привязками в 3д макс, да я не понимаю почему происходит не точный процесс моделирования. Да, я не стесняюсь в этом признаться, но за одну неделю, я в принципе так проштудировал его) и примерно начинаю понимать, как там устроено. Да, много не удобных вещей в нем, может лишь потому что я не все вещи изучил в нем. Если ты не знаешь, это не беда. Ведь идет процесс изучения. И мне на макс будет не так уж и сложно после синемы перейти на него.
Кажись этот форум и сайт был создан для обмена опыта, а не для принижения каких-то не умений)
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата ewwa111:
мой перфекционизм тоже страдает-поэтому сильно приближать - нервы себе портить. Если для интерьеров-экстерьеров, то нормально, а вот если для каких то серьезных целей,где важен каждый микрон,наверное не покатит.
Да, я вас отлично понимаю в этом, не могу просто, когда где-то не ровно., ладно еще в люстре, торшере, но постройка, стен, пола и окон, там точно на мой взгляд должна
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата StunBreaker:
Deni0190 читаю читаю.. и понимаю что вы и в синьке ещё много не знаете - те же смазанности текстур.. При этом делать анализ другого софта с которым вы скажем часом знакомы, будет совсем не правильным..
Рендеры в короне везде одни - в каком бы редакторе вы не работали.. Почти все моменты которые вы указываете аналогично присутствуют в разных редакторах, где-то это бокс варианты, где-то пляски с бубном плагины и скрипты..
Задумайтесь ещё раз - стоит ли вам с "синьки" слазить? )
Ну, может я и не понял, про смазанность текстур. Но, моделирование, я хорошо там понимаю. И в максе, могу создавать мягкие вещи, кресла и прочее.
А вы можете объяснить про интерполяцию, текстур?
Я анализировал, 3д макс и синему, лишь про моделирование. И то. что я заметил, чего не хватает в 3д макс. И если, он на столько популярен, я думаю, что автодекс, могла бы прислушаться пользователей, что действительно не удобно в нем. А 3д пакет, который требует дополнительные скрипты. на мой взгляд это смешно.
В синемме, я работаю без единого дополнительного плагина, для моделирования простых вещей, там есть все инструменты. Чего стоят лишь одни ножы в 18 версии
Цитата Амалия К:
Цитата Deni0190:
А что, в автокаде не делают проектов зданий? По крайней, мере, когда присылают мне чертежи на какой-либо дом, то всегда в автокаде.
Не поняла, как раз многие до сих пор делают проекты зданий в автокаде.
Вы рано сдались, 3d max стоит того чтобы его изучить, знаю одного дизайнера он работает и синьке и в максе одинаково хорошо. Если правильно всё настроить, то неточностей в максе не будет.
Вот, точно, моделировать, получилось только лишь, когда поставил метры, но очень неудобно, ставить всегда запятую при выставлении размеров)
В максе, впринципе не сложно моделировать, просто я заметил, что там немного другой принцип моделирования, что в синеме. Поэтому, переход, действительно не легок.
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Амалия К:
Ищите проектные которые работают в archicad или allplan. Они хорошо конвертируются в синьку для виза.
Хорошо, спасибо. А что, в автокаде не делают проектов зданий? По крайней, мере, когда присылают мне чертежи на какой-либо дом, то всегда в автокаде.
Кстати, я нашел проблемы, связанную с смазанностью текстур в синеме, надо было понизить масштаб смаза, до -100, вот только не понял, что такое интерполяция, в sat и mip.
Да в синеме. получается отличная анимация, вот например, обработка корона
Это анимация, вот, так будет не понятно наверное, в чем задумка. но думаю, что вскором времени обработаю
Это синема
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Вот, чего действительно не хватает в максе, это когда я могу взять разные объекты, перейти в точки, и потянуть сразу все точки нескольких объектов.
Слишком не удобно группы, очень прям не удобно. Открывать и закрывать постоянно. Нет удобной вещи, когда я могу во вьюпорте скрыть объект, а на рендере он у меня будет виден.
Плюс, очень приятный вьюпорт, все прекрасно отображается, без каких либо поддергиваний.
Точно моделирования, не зависимо, в начале ты координат или нет.
Материалы, есть отличное меню, объект и присвоенный ему материал.
Вот например.
А также вся информация, объекта, его положение, размеры и поворот.
Я могу выбрать объект, взять, например две точки, и мне сразу будет изместно расстояние между ними.
Цитата DoCentttt:
Цитата Deni0190:
везде требуют 3d max
Я бы сказал, что везде майку требуют. На серьёзных фирмах, имею в виду, а не дизайнеры интерьеров. Мимо меня куча хороших должностей утекает из-за тридэмакса...
Мая, по функционалу, я так понял, что нием не отличается от синемы. Даже вон, рекламы найки, делали в синеме.
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата eldarik:
в чем прикол? слышал что с макса на синьку перебирались, но наоборот...
Ой, неделю пользования 3D max, все таки решил походу на синеме остаться, куча разных, лишних там настроек, если честно. Не смог, слишком там все замудренно, и с придачей материалом, и клацаний там слишком лишнее, буду в максе мягкие вещи делать, хотя вчера я штору такую крутую сделал, в синеме.
Так что нет, все же синема. доделаю виз в ней, покажу всемРебят, спасибо всем, за конструктивные ответы, нет все таки, синема покорило мое сердце, а вот только вопрос, везде требуют 3d max, а с синемой, в питере смогут взять на работу?
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Crooked:
P.S. 7 пункт удивил даже.
Я не шучу) там, очень крутое моделирование, в синеме. точная привязка, без вот таких вещей, и что самое удобное, так это еденицы измерения. То есть, я на кубе выбрал две точки, и могу увидеть расстояние между ними, если объект повернут. то могу увидеть на какой именно угол он повернут, плюс, опорный отрезок при повороте Но минус, то корона лишь есть альфа 6, и нет прокси короны, скаттер и прочее. и визуализация получается, не такая четкая. и не удобно настраивать камеру
Ножы, и оптимизация объекта, да нет, пошаговых модификаторов, эт минус не спорю. А в целом очень приятный интерфейс.
Но больше всего, что бесит, так это качество картинки которое получается
P.S. почему так сложно все с единицами, чем дальше от центра, тем не точнее объект
Я не рекламная компания, сразу говорю. А то еще подумаете. Просто столкнулся с реальными различиями двух разных программ
P.S P.S - поменял на метры, теперь вроде все ровно, но привык к миллиметрам, теперь постоянно запятую надо ставить)
А как можно посмотреть, например расстояние между точками, такой длины имеет ребро, полигон отдельно взятый? может скрипт есть какой определенный?
| 15.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата akkoxe:
1. В максе есть "порог точности". Например если в миллиметрах работая поставить 10 метров, то вы можете обнаружить через время, что у вас не 10 метров. а 10.001 например. Соответственно эта погрешность влияет на все. И на совпадение точек тоже. Причем чем дальше от начала координат, тем больше погрешность. На вскидку не вспомню где изменяется. Но если увеличить точность то увеличите и тормоза и без того тормознутого вьюпорта.
2. Возможно вы неправильно пользуетесь привязками в максе. Что бы точно привязаться к точке надо выбрать тип привязки "точка" или "вершина" и тип привязки 3D.
3. И на будущее: "Забудь про логику, всяк макс открывающий" - первое правило всех тех, кто пытается работать с продуктами автодесков. Синька сделана в первую очередь как целостный пакет, облегчающий работу аниматоров и визуализаторов, макс же - сборная солянка из кучи плагинов, которые в разное время навешивались на движек и разрывают его на части. Причем плагины часто разных разработчиков. иными словами - если что то работает по одной логике, то другой инструмент может работать совсем по другой логике и параметрам чем предыдущий.
Спасибо, большое. Тяжко переходить, после 2 лет работы в синема, просто еще причина перехода на макс, это качество рендера, я не знаю почему, но рендеры в синема получаются не такими четкими, размытыми, что очень сильно напрягает. И плюс, в максе, хорошо работает движок одежда, в синеме очеень туго, медленный просчет и не такой хороший результат получается. А что-то там создавать потом переносить, очень напрягает. Поэтому решил и макс изучить.
Так же мне нравиться, работа с камерой в максе, хорошо можно настроить кадр, в синеме ты вроде тянешь, разрешение, видишь какой кадр получиться, ставишь на рендер и начинается, то кадр шире, то кадр уже, то вообще не понятный получается
| 15.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Перехожу с Cineema 4D на 3ds Max.
Так вот, какой-то гон происходит. Привязка не привязывает точно, создаю плайн, делаю едит поли, беру точки устанавливаю нужное место, а теперь прикол, после того как точки перетащил, они по какой-то причине у меня расходятся, и каждый раз чем больше я перемещаю, тем они сильней расходятся.
2. Взял куб, выставил толщину стены и набиваю размеры стены через екструб, так вот, потом приближаю. все грани и все точки находятся, на разной высоте друг от друга.
3. Извини те что за чертощина??
4. Спасибо! За ваши искренние ответы.
5. Отсутствует еще, опорный отрезок при повороте на определенный угол, в синема, выбираешь объект, выбираешь поворот, зажимаешь контрал, выбираешь сторону которую надо повернуть, а потом выбираешь угол на который объект надо поставить.
6. Почему не так точно работает привязка в 3d max
Или вот, например. Как мне сделать вот такой укос? В синеме, я бы взял прямоугольник, при повороте использовал бы опорный отрезок и все) повернул бы с привязкой по верхней крайней точки, и продолжил свой метод построения. Не люблю разные объекты, люблю когда стены идут одной моделью, ровно.
7. В синема, я бы эти стены с полом и прочим, на за 20 минут сделал. В 3д макс, долго, не хватает определенных инструментов, чтоли.
8. Да, я люблю создавать квесты, если я знаю, синему, почему я не мог знать и 3d max. Просто многие любят, потом говорить, мол а че ты в синеме бы работал, просто в синема мало работают, и я чувствую некое одиночество. Поэтому хочу перейти на 3д макс. Для интерьерной визуализации
| 15.07.2017 |
Цитата metalman:
Есть отличный инструмент, меряет все ))) в утилитах на командной панели, называется measure. Меряет и площади и несколько объектов и длину прямой и кривой.. пользуйтесь!! ))
Спасибо
| 22.12.2016 |
Цитата TRAFFIC_rus:
dontpiter - так-то да.
Но вопрос же был: как узнать угол, передвинуть на точное расстояние..
Кстати, спасибо, что напомнил этот инструмент. Пользовался когда то, чтобы площади мерить.. Уже забыл про него ))
Ну и все же не в рулетки дело) я же говорю, вот есть модель выбрал две точки мне надо именить на точный размер расстояние между ними например. так меж дву ребрами или полигонами.
Цитата dontpiter:
Цитата TRAFFIC_rus:
Ну дык.. Command Panel > Helpers > Tape
Способ 2: F12
А если это кривая? замучаетесь рулеткой мерять
щас попробую)TRAFFIC_rus
Вот так например, выбрал две точки и поменял размер на тот который мне нужен
dontpiter
| 22.12.2016 |
Скажите как я могу посмотреть точно размеры в 3D max?
Например в Синеме есть отличный инструмент. Я могу точно посмотреть размеры, позицию а также на какой угол повернут у меня объект, а так же могу изменять точно размер, например между 2 точками. Как в 3D max это можно сделать? Спасибо
| 22.12.2016 |
Coroan Render - Проблема с цветом
Цитата alkid:
CoronaRaySwitch
Цитата urka:
Help же есть!
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000529341-what-is-rayswitch-material-map-
Вот)) RAYSWITCH, помог, оказывается паркет давал этот сильный эффектСпасибо всем)))
| 20.07.2016 |
Coroan Render - Проблема с цветом
Ребят, такой вопрос, при рендере с бежевым цветом, сильно окрашивает все комнату теплым светом, как сделать так, чтобы этого не было?Как сделать так, чтобы цвет стен был бежевым, но из окон шел белый свет, получалась не холодная и ни теплая сцена?
| 20.07.2016 |
Такой вопрос, как и подобъекта вытащить объект?
Это не группа
| 24.02.2016 |