СообщенияДата

Rigging вращающихся деталей в maya

Цитата alzosmol: надо было руку вместе с плечом скинить и IK навешивать от ключицы до кисти, с настройкой ограничений в плече, если нужны. но я немного оффтопом. попалось тут на глаза на днях: [[link:image_uri:396106,]][[image:396106,sky_image_forum]][[/link]] если целью работы в профиле было срубить звездей за лейаут/виз — могу понять, и отзывать оценку не буду, но указывать использование чужих работ всё же необходимо. А МОЖНО УТОЧНИТЬ, А КАКОЙ ЧУЖОЙ РАБОТЕ ИДЕТ РЕЧЬ ? Цитата alzosmol: отзывать оценку не буду, но указывать использование чужих работ всё же необходимо. Вы вообще сравнивали эту рыбку и мою))) Конечно она уже давно сделана, но некоторые части скриншотов при общении с знакомыми осталось  [[link:image_uri:396343,]][[image:396343,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:396344,]][[image:396344,sky_image_forum]][[/link]] Если кто то сделал, автомобиль, то разве он его украл, хотя этих автомобилей море? Кто то берет изображение автомобилей, кто то изображение фауны, кто то как я в данном случае изображение рыбки. Там устройство для полёта самолета, тоже взято с оригинала, чтож Вы не сказали что я его тоже откуда то украл ))) Прежде чем давать такие заявления, думаю нужно иметь более мение достоверные доказательства!!!
10.08.2020

Rigging вращающихся деталей в maya

Цитата dontpiter: Цитата desant13: как сделать чтоб еще поворачивался "плечевой" сустав вместе со всей рукой? Нужно во-первых нормально организовывать сцену, с человеческим именованием обектов. Во-вторых иерархию начинать не с руки, а с туловища.   Это все го лиш модель, мне туловище не нужно чтоб ПОНЯТЬ как будет функционировать сама рука
04.08.2020

Rigging вращающихся деталей в maya

Цитата kuzkasmother: Привет. Мне кажется, вы сделали неправильный конструктив шарнира. Меня смущает вот это пересечение деталей То есть сейчас шарнир выглядит как- то так Это не очень похоже на шарнир, возможно, поэтому есть проблемы с движением руки. Имхо, было бы лучше его сделать так Тогда он будет без проблем крутиться во всех плоскостях. Размер шарнира надо смотреть, конечно. Шарик будет пропорционально больше, шарнироприемник с более широким отверстием. Это просто набросок на коленке возможно, тогда и с риггингом будет меньше проблем. Ну так, мысли вслух Да я уже думал сделать на подобие  [[image:394587,]] если уж совсем невтерпеж будет, просто опять  текстура, покраска...это же не единственный вариант, до этого их 4 было, просто уже надоело переделывать, и думаю я по тому и захотел в Maya делать, ибо в ней можно сделать все https://radikal.ru/video/Fkc6UC5enxF что то сделалось но как то не то )))Думаю наверное я поменяю чу-чуть, чтоб конструктивно можно было больше вращать  https://radikal.ru/video/iOC1Vm3kakU Но тут еще точка вращения увеличивается...в общем я в ступоре, как в Maya это все сделатьПродолжение к теме. Попробовал поковыряться, получилось вот что https://radikal.ru/video/TxlNS8CyRN0 , как сделать чтоб еще поворачивался "плечевой" сустав вместе со всей рукой?
02.08.2020

Rigging вращающихся деталей в maya

Цитата simon310: Судя по описанию нужно просто залочить ненужные ротейты на костях. Ик будет работать, но сгибаться будет только по свободным осям. в том то и дело не хотить, наверняка я делаю что то не так, по тому и хотел посмотреть у кого то в инете, но пока не нашел [[link:image_uri:394534,]][[image:394534,sky_image_forum]][[/link]]
02.08.2020

Rigging вращающихся деталей в maya

[[link:image_uri:394514,]][[image:394514,sky_image_forum]][[/link]] я про то что при использовании 1 контроллера, можно выдвигать руку, и при этом в плече происходить поворот, как на картинке . Если бы там стоял шаровой шарнир , то проблем бы не возникло. Но, сделал такой 
02.08.2020

Rigging вращающихся деталей в maya

Делаю модель (сама модель cделана в 3D max), но хочется сделать анимацию в Maya. Практически все закончено, остались только руки, и тут проблема, как сделать правильно с IK, чтоб было правильное вращение в плече? Искал в ютубе ролики что-то подходящее не нашел [[link:image_uri:394508,]][[image:394508,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:394511,]][[image:394511,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:394508,]][[/link]]
02.08.2020

Новичкам! (3ds max)

Вот такая проблема, не могу развернуть, пробовал все вернуть в "заводские  настройки", все вернулось, а она как была так и в "свернутом" состоянии находится, что делать ?Вопрос решился))
07.10.2019

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

Везде на роликах лицензия стоит, значит это работает только с лицензией, а кряк  что предлагают не работает!!! И соответственно все не работает
30.04.2018

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

Fredral ,  если про "maps2", то и как там нарисовано, в F и в С тоже .
30.04.2018

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

Добрый день. Установил SIGERSHADERS Corona Material Presets Pro 2.0.2, все встало, но вот как у многих нет текстур, создавать тоже не могу, возможно ли что прога не "крякнутая"? Если да, то как эту проблему решать?
30.04.2018