Сообщения | Дата |
---|
а ты установи от имени администратора,хотя я думаю надо снести макс и вирей потом прогой CCLeaner почитсить комп и заново поставить макс и номральный вирей!
| 24.07.2010 |
SolidRocks 0.97.8 для 2011 макса и сп5 виря
тут буду вести тему
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_224764.html#224764
Всем прювейт : ) даю очередной релиз программы для автоматической настройки рендера.
поддержка от 9 до 3ds 2011 и 2011 design, и до Vray sp5
файл из папки crack кидаем с заменой в папку 3ds max > UI > Macroscript
протестил у себя на 3ds max 2011 design
работает лучше чем предыдущая версия, интерфейс хуже на мой взгляд : )
Скрины прилагаю
1) Как добавить в меню:
2) Рабочий скрин
Сам плагин качать тут:
http://files.mail.ru/K5K3H3
если закрыто пишите в личку с приложением ящика своего !
Всем хорошей работы и ОГРОМНЫХ перспектив
| 24.07.2010 |
А эт ваще причем?
у меня например такое было когда свет рубанулся а надо срочно было доделать оч срочно, ну че сижу домоделиваю и АПСКА не вытнула и комп тупо ВЫКЛ ))))) от отсутствия питания через пару часов свет включают а макс не работает)))) реинстал порой решает все вопросы, кстати почисть комп программой CCLEANER на всякий случай.
только кеши не чистий если тебе кеонечно пароли нужны которые у тебя сожранены для автоматического ввода на сайтах к примеру
| 24.07.2010 |
Дяденька а дяденька : )))) иди сюда научи кое что делать а то пока я разберусь конец света настанет : )
| 24.07.2010 |
ооо восточный креатив архитектуры отдыхает
| 24.07.2010 |
ыы а у меня с IES все шоколадно и ниче не сбрасывается : )
max 2009 vray sp2 - all x64
| 24.07.2010 |
кинь мне потом как отрендерится ashaev-n@mail.ru ^)
| 23.07.2010 |
разница будет, когда разрешение будет повыше ну и фотошоп плюс SHARP тогда все видно будет
| 23.07.2010 |
нарисуй в фотошопе ставь нужный размер картинки под плитку например 900 на 150 плитка и dpi 72 хватит , белый квадрат и черная рамка, учти что будет копироваться и шев делай только на половину его размера, вот далее кидай в макс в дифуз и через UWV или как его там крути как тебе нравится : ), потом уберай из дифуза и ставь в bump ну а дальгше дело техники и рук, настраивай сам материал, ну там глосси шмосси : )
| 23.07.2010 |
а сделай панорманый рендер и все, кстати пол наверное можно сделать серый паркет, ну как вариант посмотреть чтото типа как в приложении, слегка чтобы отражал чуток прям. А так все клева, только материалов не хватает, именно фактуры.
| 23.07.2010 |
Quote:
kulibin
Ветерком его раздуть можно с помощью Турбулентности, во вкладке настроек Simulation...
А то что этот огонь с дымом светится с в-рей солнцем и камерой - ну мож и светится,
Но один хрен - пламя выглядит отвратительно, и параметром Multiplier его вытянуть до нормального вида не получается...
Короче похоже поставлени диагноз, фум + любой свет + чисто таргет камера максовская!!!
Я вот вообще честно планирую переходить на максовскую камеру, так как по некоторым вещам она меня даже больше виреевской щас устраивает.
| 22.07.2010 |
а Вы еще не привыкли слышать самые убогие коменты по поводу своей работы, от тех у кого даже рбот тут не выложено мол ой бутылочку надо подвинуть за это тебе 2 балла щза рабботу а другому ковер не понравился чисто из за того что он не умеет ковры делать) ыы. сурвоая правда жизни это как на фриланс точка ру : ) коменты нормальные только от тех в группах кто твой друга а другие тебя только оскорбить пытаются , а у самих в работах УГ (Унылое _авно) пора привыкнуть уже то ой синий пост то ой перебор с объемным светом, пора перестать обращать на это внимание.
Умеешь делать красивые работы.
P.S.^ еслизаказчик доволен более чем и рекомендует тебя, шли всех лесом.
P.P.S^ Делай всегда лучше чем требуют!!!!
| 17.07.2010 |
Как сделать огонь в камине + пламя свечи.
Quote:
на 3Д центре нашел ссылку на русский хелп к FumeFX - http://narod.ru/disk/17767376000/FumeFX_Help_RUS.chm.html
ЭХ( тока линк мертвый :*(
| 12.07.2010 |
А куда проще то
| 12.07.2010 |
Quote:
nailgun
мы или не понимаем друг друга или я тупой.так еще раз я создал суб материал,там к примеру из трех матов(плитка,пкркет,дерево).
создаю объект с тремя айди под этот материал.
накладываю.
опа плитка самоштабна как надо,паркет тоже нормальный,а вот текстура дерева слишком громадна для моего объекта и я хочу ее на глаз через uvm map смаштобировать,но так чтоб другое не тронулось.
как это сделать?
ты сам материал покрути, или сделай ДЕТАЧ в новый объект, накрути текстуру как надо и ПРИАТТАЧ обратно
| 12.07.2010 |
Quote:
с В-реем такая же болячка... есть подозрения что fumeFX хреново или совсем не дружит с дневным освещением, только на ночных рендерах огонь хорошо получается...
Есть подозрение что Фум ваще тока с обычной максовской камерой дружит у меня норм огонь получается при виреевском освещении только на максовской камере, а через виреевскую ОПА ив сё : ).
читал твои другие сообщения, настройки ставил, без разницы, где и как GI еще выкрутить можно не знаю есть только 1 вариант делать сцену под максовскую TARGET камеру.
Если разобрался напиши плиз как сделать, или сценку кинь в почту ashaev-n@mail.ru с настройками или распиши. Вообщем как проще
| 08.07.2010 |
можно ли сделать ЭТО (прилагается) с помощью карты?
vray-materials.de тут памоему есть материал черепицы, по его принципу дисплейсом можно сделать пободное я думаю, но лучшее выглядит моделью а не картой : )
| 10.06.2010 |
Как отрендерить большой формат?
Тут проблемка при рендере таким способом в том, что у тебя скорее всего название какойто папки в пути к материалу содержит русские символы или вообще по русски называется папочка, все должно быть на англ, бакберн не понимает русский язык, так что исправляй пути и будет тебе счастье. Сам мучался с такой проблемой.
| 09.06.2010 |
а не проще сделать чем искать?
| 07.06.2010 |
Не регестрируется Corel Designer Technical Suite X4!
А я просто переустановил и всё в порядке.
| 06.06.2010 |
Quote:
подскажите где скачать прогу базис мебельщик 7 , заранее большое спс
наверное тут?
http://maxisoft.org.ua/grafika/redaktorq_grafiki/399-bazis-bazis-mebelshhik-7.html
| 05.06.2010 |
Сопоставление единиц измерения м/у 3DSmax и Archicad
Когда сохраняешь как 3Ds выбирай значение едениц ММ там дальше вписывай 1000,00
| 05.06.2010 |
Замена глянцевой краски на металлик в фотошоп.
прикольная софтина только вапрос где можно достатьв ерсию в которой текстуры применять есть возможность?
| 05.06.2010 |
Не могу активировать 3 Ds Max 2009
норм сборку поставить и всё
| 02.06.2010 |
64 битная Семерка самое то. плюс макс 64 бита все мега стабильно. Но тут памяти на семерку надо гдето гиг, ну я сейчас сижу феном 95 4 ядерный 2 гига доминатор 1666, нчие так подтупливает конечно когда рендеришь большую картинку.
| 01.06.2010 |
Quote:
Про небо уже слышала насчет травы приму к сведению
А по настройкам Vray я бы выложила, да вот не знаю как сделать вид окна из 3д макса
Кинь сценку с материалами сюда в архиве, посмотрю.
| 31.05.2010 |
Quote:
Quote:
Вообщем есть Дистрибутион рендер только по англ читается именно так
distributED rendering во-первых
он работает только при наличии второго и более компа - во вторых
backburner рендерит по полоскам, а не "Дистрибутион рендер" в третьих
советчики блин.
О круто)))))))) спасибо за поправку, . выше писал что клава тупит по англ писать не мог, а если придераться к мелочам то жизнь явно не сахар.
Уважаемый модератор у меня год назад был атлон 1 ядерный оч медленный, и так как небыло возможности отрендерить большую картинку с ковром вирей, то пришлось именно бакберном рендерить ПОСТРОЧНО так как графика это и есть символьное представление, любая картинка состоит из строк символов а не из того что там нарисовано в полоске пикселей, пиксель состоит из кода а код содержит символы если быть настолько дотошным, и работает бакберн дже на том же компе а не при наличии именно минимум двух например. В интернете куча материалов о том как настроить и как пользоваться, а если Вы считаете что полоска это не строка? то могу оспорить, полоска это часть например материала кусочек определенной длинны причем сторона А должны быть в несколько раз меньше стороны Б? А вообще тут идет не обсуждение того кто как и что пишет, а то о чем пишут и не важно каким образом, я свой ответ считаю более очевидным и более продуктивным, еслич еловек который задал вопрос в любом случае получит нужный результат, а я в этом уверен, то имею парво Вас оспорить:_) надеюсь без обид?
| 31.05.2010 |
Время рендера - количество бакетов
Смешное ей богу бакетов будет бегать ровно столько, сколько ядер у процессора за исключением П4 с НТ технологией 1 ядерный проц во время рендера 2 бакета гоняет по картинке : ) вообще вроде в настройках самого рендера можно задать количество бакетов но не больше 4х ядерный 4 бакета будет но не больше. Если даже будет больше то производительность выше всеравно не будет чем позволяет процессор.
| 31.05.2010 |
Сорри опять клава тупит по англ не пишет
Вообщем есть Дистрибутион рендер только по англ читается именно так, тоесть суть такова, рендер производится пресетами как бы построчно, единственное что, требует памяти при сохранении картинки, а так лес с травой на ура.
Завтра если не забуду ссылку выложу, или лучше напиши в асю мне 2077265 в обед, постараюсь объяснить что это и как. Если получится
| 31.05.2010 |
Может камеру в итоге покрутить? сценку в студию
| 31.05.2010 |