Альтернатива bloob mesh, или как "спаять" объекты (Вопрос)
Цитата alacran:
Конверт в поли- эттачить второй объект-удалить полигоны в месте спайки- выделить в двух объектах border- применить bridge
На примере я так и сделал собственно, и такой способ я обозначил как не актуальный :) Кстати можно делать гораздо проще - просто для выделенных поликов бридж тыкать, тот же эффект, а телодвижений меньше.
Цитата xpp_nd_ruphus:
чтоб корошо и красиво все было по топологии - это только руками
По видимому и придется ручками мучаться. Там просто объектов штук 50 и все нужно между собой объединить. Благо что можно симметрией облегчить процесс, хоть и не сильно.
Частицами пробовал. Частицы+блуб меш. Прикольно получается конечно, но все равно не то.
Цитата moreeasy:
Можно полюбопытствовать? Сохранение топологии - непременное условие? Или же, просто, не устраивает результат кошмара в законе, именуемого BlobMesh?
Естественно не устраивает кошмар блубмеша )) Топология не принципиальна, но форма нужна правильная.
Цитата Quasar:
Может и есть скриптик такой, но это мало вероятно. Опять же дольше искать будете, чем ручками сделать.
Мне слабо верится что подобного скриптика, плагина или софтины нету в природе. Функция то безумно нужная на самом деле, могли бы уже и запилить чего интересного :) Вроде в 2016 максе такая фишка кстати будет.
А так да, уже дня два ищу, получается ручками быстрее.