Подробнее
Destroreal
Активность: 11
23
января
2018
выбор фотоаппарата
Если нет загонов по поводу правильных пропорций в кадре и малой глубине резкости, то можно посоветовать олимпус пл серии (если в приоритете компактность), или ем-1 если очень хочется в руках держать действительно стоящую вещь. Плюсы системы - стаб на мартице, мос матрица (в отличае от кмос меньше шумит), все компактное, в системе нет откровенно плохих объективов, огромнейший парк оптики, оптика стоит копейки. Минусы - кроп 2 (в связи с этим, в сравнении с фф в 2 раза больше глубина резкости и искажения на эквивалентных фокусных), ночью снимки, понятное дело, хуже чем на фф. Именно олика рекомендую из за стаба на матрице, с помощью которого можно фоткать на выдержке до 2х секунд! Конечно можно взять панас г80, он уже тоже со стабом, но за такие деньги лучше все таки ем1 от олика. Он в руках ГОРАААЗДО приятнее лежит и эргономика на высоте. Если проблемы дважды кропа все таки не устраивают, то сонька а7м2 (я все таки за стаб на матрице) вам в руки (тушки не такие уж и дорогие), но там оптика стоит что сбитый боинг... И эргономика ниже плинтуса.
16
мая
2015
Альтернатива bloob mesh, или как "спаять" объекты (Вопрос)
Цитата alacran: Конверт в поли- эттачить второй объект-удалить полигоны в месте спайки- выделить в двух объектах border- применить bridge На примере я так и сделал собственно, и такой способ я обозначил как не актуальный :) Кстати можно делать гораздо проще - просто для выделенных поликов бридж тыкать, тот же эффект, а телодвижений меньше. Цитата xpp_nd_ruphus: чтоб корошо и красиво все было по топологии - это только руками По видимому и придется ручками мучаться. Там просто объектов штук 50 и все нужно между собой объединить. Благо что можно симметрией облегчить процесс, хоть и не сильно. Частицами пробовал. Частицы+блуб меш. Прикольно получается конечно, но все равно не то. Цитата moreeasy: Можно полюбопытствовать? Сохранение топологии - непременное условие? Или же, просто, не устраивает результат кошмара в законе, именуемого BlobMesh? Естественно не устраивает кошмар блубмеша )) Топология не принципиальна, но форма нужна правильная. Цитата Quasar: Может и есть скриптик такой, но это мало вероятно. Опять же дольше искать будете, чем ручками сделать. Мне слабо верится что подобного скриптика, плагина или софтины нету в природе. Функция то безумно нужная на самом деле, могли бы уже и запилить чего интересного :) Вроде в 2016 максе такая фишка кстати будет. А так да, уже дня два ищу, получается ручками быстрее.
16
мая
2015
Альтернатива bloob mesh, или как "спаять" объекты (Вопрос)
Добрый день товарищи. Есть вопрос к знающим людям. Может быть существует какая то альтернатива bloob meshу с помощью которой можно спаять несколько объектов между собой? Скрипт, плагин, может внутренними силами макса можно как-то добиться нужного эффекта. Сам блуб меш не подходит. Нужно чтобы объекты остались самими собой, ну или вновь созданные в точности повторили топологию существующих (блуб меш так не умеет к сожалению). Прилагаю картинку примерно того что нужно получить. Вариант "так объедини все вручную, как на примере" не хочу рассматривать, объектов очень много получается. Заранее огромное спасибо за ответы :)