Сообщения | Дата |
---|
Anri_Ford
это вроде обыкновенные хроматические абберации. Можно фильтром Lens Correction в шопе или плагином для него же Digital Film Tools 55mm. Плагин имеет более широкие возможности. Могу залить, но только завтра.
| 14.04.2010 |
при вращении сцены вырубает 3dsMax
Я писал наверное раз 10, что с этим борется Хотфикс.
| 14.04.2010 |
lilvaniti
Это фильтр. Опять же методом научного тыка можно разобраться.
| 13.04.2010 |
Fabrice
Спасибо, с этим всё в порядке. (+). Только там нет Кряка. Кому надо Crack отдельно тут: http://narod.ru/disk/19682486000/Crack%20KLF.rar.html
| 13.04.2010 |
lilvaniti
Удачи
Eg0rr
По твоей ссылке каспер ругается на вирус.
| 13.04.2010 |
lilvaniti
Нет разницы где использовать AO, будь то Фьжн или Шоп. В Фотошопе надо смешать слои в режиме Мультиплэй.
Про Доф: Кинь файл "dofpro" в папку Plug-Ins. Находится в фильтрах
| 13.04.2010 |
lilvaniti
Я доф в шопе делаю с помощью программки DOF Pro. Можно скачать тут: http://narod.ru/disk/19662593000/Plug_DOF.PRO.v4.0.28.rar.html Для этого Нужно отрендерить пасс ZDepth и в плгине указать Depth map. Вобщем можно разобраться методом проб и ошибок =)
Чтобы понять принцип работы AO (Ambient Occlusion), советую почитать вот этот урок и попробовать на практике http://render.ru/books/show_book.php?book_id=830&start=0
Блики на светильнике можно сделать в фотошопе с помощью кистей. Вот например одна из таковых http://narod.ru/disk/19662763000/%D0%91%D0%BE%D0%BA%D0%B5%20%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82.abr.html
Удачи
| 13.04.2010 |
Поднял тему.
| 08.04.2010 |
Продолжу задавать глупые вопросы Хочу уметь...
Есть у меня некая модель оснащённая костями.
C анимацией костей проблем нет. Но вот как сделать, чтобы не было само пересечений полигонов? Т.е. чтобы модель растягивалась, сжималась... но только не пересекала саму себя.
Пробовал ковырять Envelope Properties в модификаторе Skin, как то не особо разобрался, а может это и не то совсем.
Подскажите пожалуйста.
| 07.04.2010 |
Незачто
| 03.04.2010 |
bellka-love
Вот. Пожалуйста. http://narod.ru/disk/19358532000/%D0%94%D0%BB%D1%8F%20%D0%95%D0%92%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8.rar.html
| 03.04.2010 |
GorillaZ
Всё понял. Спасибо... Буду пробовать методом научного тыка)))
| 01.04.2010 |
backs
Назовите цену. И если можно покажите фотографию вашего станка.
| 01.04.2010 |
GorillaZ
Спасибо)))
Т.е. сейчас ты таргеты вытащил ЗА стену, а расстояние между камерами примерно 3 см? Как правильно вычислять зависимость отдалённости таргетов к расстоянию межу камерами?
| 01.04.2010 |
GorillaZ
Очень круто. А как камеры "крутил" по новому? Я только купил очки, хочу тоже освоить это дело. Может поделишься опытом, настройками...
| 01.04.2010 |
MpaKo6ec
Да я особо и не старался. Так, на скорую руку...
| 01.04.2010 |
Ar
Малость непонятно какую фотку тебе надо обработать...
Вот сделал за 2 минуты.
Если ты хочешь фотку Ямахи подогнать под шапку сайта, то у тебя изначально они разные. На сайте светлый фон Задрата яркость неба малёха и т.д. А у тебя мотоцикл на песке на фоне каменной стены.
| 01.04.2010 |
Баяновский
Создай sweep-oм Там есть параметр поворота Angle/
| 01.04.2010 |
И почём? Можно фотографию его увидеть?
| 31.03.2010 |
C Днём рождения!!!!!!!!
| 16.03.2010 |
khamidulla84
Я как то давно им пользовался. Кажись это отдельная программа. (надо бы поучить, кстати )
| 12.03.2010 |
khamidulla84
REALFLOW это отдельная программа.
| 12.03.2010 |
serhii
По любому что то не так с единицами измерения. Проверь.
Yana983
Consider same object only - Это значит что эффект Дирта будет влиять только на сам объект и не будет виден при соприкосновении с другой геометрией
Invert normal -вместо внутренних углов цветом грязи будут закрашены внешние углы. Так же будут окрашены места пересечения объекта с др. геометрией.
| 12.03.2010 |
У меня вот такие настройки. Всё нормально.
| 12.03.2010 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_6159.html
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=130271#130271
| 12.03.2010 |
tasia
Уменьшить текстурки, что-то перевести в Прокси... Где то была тема с таким вопросом. Про эту ошибку
| 12.03.2010 |
tasia
Кажись памяти не хватает.
| 12.03.2010 |
serhii
Может там Дирт стоит. И выворачивает нормали.
Нашёл у себя этот каталог. Всё нормально... А ты смотри что с диртом.
| 12.03.2010 |
Мат дерева затемненный в углублениях
Оставь
| 12.03.2010 |
Мат дерева затемненный в углублениях
Yana983
Поставь. Если надо чтобы дирт был на рёбрах
| 12.03.2010 |