Подробнее
Deusest
4 подписчика
Активность: 1232
Подробнее
Активность: 1232
4 подписчика
2
июля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Всем привет! Получил список правок. Пишут что для лупольной модели использование мультиматериала недопустимо. У меня все фасады запечены в развертки. Вот так выглядит: получается их нужно упаковать все на один лист и на первую юдим плитку? Мелко все получится. При размере текстуры 2048х2048 высота текстуры одного фасада будет где то 200-300 пикселей. По плотности текстуры не будет вопросов? Может есть еще способ как избавиться от мультиматериала?
22
мая
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
по объектам коллизии подскажите пож пишут отклонение от формы 10см, это что повторять все бордюры на рельефе? У меня проезд по территории - он иже пешеходной зоны на 15см насколько сложные могут быть эти "выпуклые" объекты. Это должны быть условные боксы или многоугольники могут быть как с окнами быть? они заглублены относительно фасада на 20см все объекты коллизий должны быть внутри соответствующего fbx с моделью ОКС?
10
мая
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Подскажите по лоупольной модели пож. У меня сейчас после оптимизации вот так выглядит модель. Декор из стен выступает на 80мм. По полигонам вписываюсь в 150 000 сейчас получилось примерно 40 000 поликов, хотя это до триангуляции, потом наверное увеличится. Вопросов несколько: Нужно ли запекать в текстуру всю стену с декором и проемами или можно декор оставить, он сейчас сильно оптимайзен, запек в текстуру только рамы со стеклами. Это самый важный сейчас вопрос. По плотности текстуры пишут, что только поверхность рельефа должна быть с заданными параметрами плотности текселя, значит тут не важно, можно развертки взять с хайпольной модели? Тут по юдимам не нужно раскладывать значит будет один мультисаб мат? Или не атачить в один меш модель а разбить по матам Посмотрел примеры на стеклах нет ни прозрачности ни отражений - вся стена одна текстура. Можно не заморачиваться со стеклом, оставить просто дифузную карту?         Буду очень признателен за советы!
1
мая
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Не понял что то насчет плотности текселя для стекла. Если я сделаю не 512 а 628 к примеру это ведь попадает в заданный диапазон плотности от 525 px/m до 1575 px/m Или нужно какието четкие цифры соблюдать? п. 5.2.2.4 деформация UV-островов недопустима; У меня полно объектов где развертка генерится при моделинге Например купола, скругленный элемент кровли, крыша апсид полусферическая и пр. Профиля сделанные свипом на углах автоматом тянут текстуру.  Это все не прокатит получается?
30
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Я подумал что юдим 1001 должен быть занят под стекло, поэтому начал со второго (( а зря. спасибо за совет! Вы так много хвалите тут свой скрипт ) а пощупать можно его? Плотность текселя в требованиях задана диапазоном "6.1.2.      Для текстуры 2048 множество квадратов со сторонами от 3,9 м до 1,3 м будут вписываться в диапазон плотности от 525 px/m до 1575 px/m соответственно." Почему нужно вписывать до долей единицы? Я разворачивал скриптом Advanced UV Normalizer, он правда не всегда точно делает, некоторые острова вручную подгонял чтобы было не меньше 512. Но некоторые больше получились, это считается ошибкой? Если у меня уже все порезано и разложено по юдимам, мне поможет ваш скрипт? Может какие то ошибки были при разворачивании отступы может где то не выдержал или нормали где то недоглядел, модель сложная.
30
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Зачем же в требованиях описан детально процесс нейминга материалов? И есть еще пункт 1.8  " Каждая текстурная карта архива должна проецироваться хотя бы на один полигон геометрии (неиспользуемых текстурных карт быть не должно)." Если материал будет пустой, что тогда будет проецироваться на полигоны? Намудрили они конечно с этими правилами, нужно отдельный Комитет по толкованию требований Комитета и заявки туда через госуслуги слать ...
30
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Блин изначально так было сделано ( но кто то мне сказал что никаких мультисабов нельзя. Получается в МКА по барабану какой мат в максе используется, лишь бы был правильный нейминг текстур и чтобы они были назначены на соответствующие полики меша верно? А как быть со стеклами если рама разделена переплетами. Делать в каждый фрагмент стекло или можно весь проем стеклом заполнить? Да, по поводу мультисаба, вспомнил что меня ввело в ступор - это нейминг. Получается что мат будет иметь два уровня как тогда быть с нэймигом? Маска нейминга не подразумевает уровни. должно быть M_Address_Main_SlotNumber. Если SlotNumber - это название матов внутри мультисаба, то как должен называться сам мультисаб?
30
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Подскажите пож, какой то глюк при отображении и рендере упакованной геометрии в юдимы. в максе 24 кладу в стандартном мате в дифуз - multitile, все текстурки с 1002 до 1012 отделяются от основного имени файла точкой, при загрузке ставлю галочку загрузить как сиквенс - во вьюпорте все серое и на рендере тоже. В поле количество текстур почему то 1 указана, хотя подгрузились все. Юдимы заполнены по порядку с 1002 по 1012 строго по схеме. Причем в максе 21 все норм и рендерится и во вьюпорте отображается, но не совсем. Там не цепляются текстуры где номер юдима отделен точкой, нужно черточку ставить, но это не соответствует требованиям нейминга и почему то юдим с номером 1010 берет другую текстуру из другого юдима. Как будто он не видит юдим 1010. Что то явно не так делаю, скорректируйте пож. Тут 2 варианта или как то заставить 21 макс загрузить нэймиг с точкой или в 24 максе заставить рендериться как надо ) Буду признателен за совет.
5
октября
2023
Как удалить ненужные текстуры из сцены.
Цитата P.A.VL: Цитата VladimirG: не удаляются Если объектов нет а текстура присутствует, возможно пользовались slate material editor: просто удалите этот лист и заново сделайте refresh если листов много как в моем случае около 10 листов и в каждом просто кучи неиспользуемых материалов, то процесс удаления будет долгим и не факт что случайно не удалится нужный лист. Самый простой способ это создать новую сцену с такими же единицами измерения и замерджить в нее все объекты из сцены с кучей листов в slate material editor. Тогда эти листы не перенесутся и сцена получится чистой!
17
января
2017
как оптимально заполнить плоскость камнями?
https://yadi.sk/i/jKoJc6PN39Sh5L вот насыпал на скорую руку Цитата Truan: Я делал стену из гальки так: сделал несколько образцов(около 10, лоуполи), каждому образцу дал свой материал, сделал форму для заполнения (бокс без верхнего полигона и с "воронкой" сверху. Ну а дальше масс фх. Главное-правильно настроить коллизии у гальки. Располагаем кучу камней над формой(реально очень много пришлось) и жмем просчет. Считалось долго, но в итоге всё вышло. В конце все аттачим в один объект и слайсплейном обрезаем ненужное при необходимости. Ну а дальше настройка матов, где не лишними будут карты нормалей для рпридания рельефа.  Моя ошибка была в коллизиях, сделал слишком много вариантов камней и забыл настроить местами коллизии, из-за этого были пересечения кое где.  ага, так и сделал, но прочитал уже после того как насыпал ) но все равно спасибо! Цитата Tmin: Cloth для плотной укладки. https://3ddd.ru/blog/post/cloth_priiemy_i_mietody_raboty  И massFX сверху чтобы быстро и хаотично насыпать . Полотно в cloth может быть очень жестким... Хорошо знакомый урок, спасибо за совет!Но к моему большому сожалению, дружба с клоузом у меня не задалась почемуто. Никак не выходит то что хочется, как я только не пробовал, не знаю почему. (После долгих неудачных попыток я клоуз стал постепенно забывать. Вот если бы вы дали мне несколько уроков, я был бы весьма признателен, готов даже на платной основе.
17
января
2017
как оптимально заполнить плоскость камнями?
Цитата AndySmitt: https://3ddd.ru/3dmodels/show/dikii_kamien_santa_fie  а чем вам вот эта модель не подходит? Хорошая, спасибо! Я что то ее не находил. Не совсем то конечно, но наиболее близко к рефу. Цитата ewwa111: вот еще моделька есть в базе , не то конечно, но может попробовать точки подвигать под свой проект. не оптимально конечно https://3ddd.ru/3dmodels/show/kamien_riverrock  но мошт как еще один рукожопый вариант :) слишком мелкий фрагмент, при клонировании будет сильно заметен тайлинг
17
января
2017
как оптимально заполнить плоскость камнями?
дисплейс это понятно, но это хэнд мэйд, а хочется если уж и делать по нормальному то заодно что то новое познать. А иначе какой интерес? Ну сделаю я дисплейс потрачу на это часа два три и сложу эту картинку с тысячами других в архив. Лучше потратить день на эти камушки но с пользой, я так считаю. Я вообще не очень люблю дисплейс, в ручном режиме я бы лучше сетку порезал, мне так проще и быстрее. По PhysXPainter пока ничего подходящего не нашел, там не совсем то что нужно. Не знаю, может ошибаюсь. automodeller-pro - вот это мощь! Но его еще никто пока не крякнул.
17
января
2017
как оптимально заполнить плоскость камнями?
Цитата inkherson: очень давно делал из этой модели стену в ванной http://3ddd.ru/3dmodels/show/aparici_motion_side_yellow_980  http://joxi.ru/Dr8vKLWI4o1MW2  как по мне - это не практично, но заказчик именно так хотел... наблюдается жесткий тайлинг ( на превью я уже примерно так и сделал, но как то, стыдно такую работу впаривать, совсем не тот эффект Цитата Bestviz: Можно еще попробовать так: не красиво выглядит согласитесь. На рефе камушки по разному торчат из стены и очень плотно уложены, просветов практически нет
17
января
2017
как оптимально заполнить плоскость камнями?
Приветствую братьев по разуму!  У кого нибудь есть идеи как оптимально заполнить форму объектами? вот типа как тут: https://3ddd.ru/3dmodels/show/plants_57 нужно в таком ключе сделать стену душевой: https://yadi.sk/i/j7UR4-1x39RP88 первое что пришло на ум это банально скатером с коллизиями, но результат будет не очень, скорее вего получится рыхло с дырами, пересечениями. Хочется максимально плотно как на рефе. Можно взять какую нибудь мясную не тайлящуюся гальку нашего уважаемого deckorator, но что то не хочется связываться. Наверняка есть несложный человеческий метод. Я подозреваю, что это PF, но у меня нет большого опыта работы с партиклами. Может кто то даст подсказку? какие там ноды использовать? или схему системы частиц. Заранее признателен за любые советы!
Следующая страница

Всего 2 страницы