Подробнее
DiamondJack
Активность: 3
16
апреля
2020
Как настроить mCloth для узкого пространства
Есть система massFX (см. рисунок ниже):  цилиндр (кинематическое тело), тряпка (mCloth) и два статических куба, стоящих на близаком расстоянии друг от друга. Тряпка накрывает оба куба. Цилиндр опускается в щель между кубами. Задача: цилиндр должен протолкнуть в эту щель край тряпки. По факту получаю следующее (см. скриншот): 1. отдельные точки тряпки прилипают к цилиндру. 2. прилипнув, они страшно тянут оставшуюся тряпку. 3. часть тряпки проваливается сквозь внешний куб, вместо того, чтобы соскользнуть по нему и свеситься с щель. Файл со сценой прилагается (Max 2018) Я, конечно, делаю что-то не так. Но я уже и доки читала, и ютуб смотрела и все настройки крутила - не получается. Нужна помощь.
10
февраля
2020
Corona. Анимация съедает шум.
3ds max 2018, corona renderer 4.0win 10 64 Делаю анимацию вращения камеры вокруг объекта. Проблема такая: если взять один и тот же кадр и отрендерить как отдельную статичную картинку и как один из кадров в анимационной последовательности, то получится следующее: отдельный кадр четкий, с хорошо различимым мелким шумом в бампе. Тот же кадр, но взятый из последовательности - мутный, с неразличимым бампом. Ни одна настройка не меняется, кроме single/range. То есть получается, что если бы я 1800 раз нажала render single, а потом собрала бы это в композере - вроде бы должна получиться резкая анимация. Но я же не могу так сделать. Как же быть, мне очень критично отрендерить анимацию облета камеры вокруг шершавого предмета?
12
июля
2019
Как грамотно сделать риг персонажа
Есть персонаж (слева сверху). Риг сделан простым самодельным скелетом (справа сверху). Скин сделан через Skin с регулировакой Heatmap 1.0 -- 2. Основные проблемы: 1. Сколько не переделывай Heatmap - все равно суставы натягивают кожу (например, при опущенных руках опухает шея - слева снизу). 2. Skin теряет линки на кости буквально от косого взгляда. Приходится его удалять и переназначать все сначала. раздражает. 3. Как сделать скининг персонажа в одежде? Если просто копировать Skin - получается очень криво, а к группам он почему-то не применяется. Я понимаю, в сети очень много отличного материала по ригу-скину, но способов очень уж много, а времени уж очень мало. Я не могу понять - какой именно выбрать мне. Можете посоветовать, что именно бросаться учить? мне не нужна как таковая анимация, мне просто нужно кучу этих персонажей поставить в разные позы и "сфотографировать" (справа снизу).
19
апреля
2019
Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
Можно присоединиться к теме: я тут попыталась  сделать модель в NX, мне понравилось. Но проблема в том, что я делаю модели не для изготовления, а для красивого рендера крупным планом в хорошем качестве (для печати в каталогах, для сайта и т.д.) Соответственно, мне хочется рендерить ее в Максе и еще и нормальную развертку с нее снимать. Нужна прямоугольная сетка. Как перенести модель из NX в 3ds max получив на выходе сетку из квадов?
10
апреля
2019
Помогите определить материалы
Вот, что у меня получилось по рецепту ViTcore . Я правда, немного укрутила пару параметров. Ну, свет я, конечно, ставить не умею, но мне очень понравилось. Смущают только черные полосы вдоль ребер (там, где подповерхностное рассеивание как раз) - отчего это? И ще у меня сразу вопрос: у меня этих лент будет десяток наверное. Разница будет в толщине и в длине намотки (то есть в диаметрах внетреннего и внешнего цилиндров). Поверхность у всех будет одинаковая - бороздки на торце и царапки на пластмассе, ну это пофиг. Мне кажется, что делать индивидуальную развертку для каждой катушки, чтобы наложить на нее одну и ту же по факту текстуру - это очень глупо. Можно как-то сократить этот процесс?
9
апреля
2019
Помогите определить материалы
Вот результаты сегодняних экспериментов: 1. SSSПочти идеально. НО: 1. Мне нужно, чтобы та часть катушки, которая просвечивает сквозь другую катушку, затемнялась, как бы в режиме Multiply. 2. Не могу сделать размытую прозрачность - очертания видимого сквозь предмет слишком четкие. 2. Обычные VRayMtl. Тоже кстати, ничего. НО: 1. ...не знаю даже, что то не то. Может, просто отражения не могу нормально настроить. С Translucency у меня вообще ничего не получилось - в моих руках она намертво глушит всякую прозрачность и я ничего с этим не могу поделать. ЗЫ: карты я потом буду накладывать, я пока хочу базу построить. Пихните меня, кто-нибудь, я в тупике.
9
апреля
2019
Помогите определить материалы
Интересует как сама липкая лента, так и пластик, на который она намотана. Мне кажетмя , что оба слегка прозрачны. Не могу понять, как сделать так, чтобы в местах, куда падает свет, материалы как бы светились. у меня получается скучно прозрачный материал, к тому же просвечивают собственные грани. Подскажите, как бы такое можно сделать? В какую сторону смотреть? Кроме того, в области намотки она просвечивает. Это правда пленка не той толщины, но у толстой это совйство тоже есть, я видела.
19
марта
2019
Как соединить детали с разной плотностью сетки?
Мне нужно сделать деталь (в правом нижнем углу фото). Я сделала верхнюю петлю и резьбу. Резьба дает мне цилиндр с 40 вершинами. Первый вариант петли (слева) меня полностьбю утраивает и формой и количеством полигонов, но он дает цилиндр только с 8-ю вершинами.  Я не пониамю, как соединить 40 и 8 вершин. Во втором варианте (в центре) я попыталась добавить вершин и как-то свести 40 в 8. TurboSmooth конечно делает из этого кошмара прямоугольники, но получается некрасивая складка на "шее" петли. И вообще мне кажется, что так делать неправильно. В третьем варианте я начала с тора с бОльшим количеством ребер, чтобы сразу получить цилиндр на 40 вершин. В целом то оно ничего, но во-первых, очень трудно делать последующую доводку из-за плотности геометрии (например срез на верхушке кольца), а во-вторых, мне кажется, что так делать тоже неправильно (резурсы не резиновые и все такое). Объясните мне, пожалуйста, как это делать правильно?)
13
февраля
2019
Неправильно визуализируется материал Brushed Metal
По ссылке сцена, финальный рендер и фото исходника. Вопросы такие: 1. Почему такие тускрые анизотропные блики на торцах деталей? Как сделать их резче и больше? 2. Почему на лежащей детали не видна кольцевая текстура? 3. Как наложить такую же кольцевую текстуру на торцы? Чтобы они шла именно концентрическими кольцами. 4. Почему при использовании мультиматериала постоянно слетает отображение текстуры, назначенной полигонам с конкретными ID: текстура выглядит как бы натянутая на каждый полигон отдельно, а не на весь положенный кусок модели, получается такое "лоскутное одеяло". https://yadi.sk/d/a_CPfQcWWxuPbw