Подробнее
dibitbahchu
Активность: 14
10
июля
2019
Моделирование плетёнки
Пришёл заказ вот на такую модель:  Проблем с самой плетёнкой вообще нет, но когда дошло дело до изгиба паттерна, я выпал в осадок. FFD не подходит, сильно искажает пропорции; PathDeform работает только по одной оси, изгиба по двум осуществить не получилось (брал отдельно каждую полоску и прогонял); PatchDeform - та же истоия, что и с FFD; Displace не подходит, потому что у элементов разные оттенки. Пробовал подгонять руками все точки под форму циллиндра, но это можно с ума сойти, заказчик успеет состариться. Дошёл до отчаяния, даже пытался засимулировать в марвелосе, но, естественно, ничего путного не вышло. Вопрос к бывалым и рукастым моделерам: Как сделать такой изгиб у такого паттерна, при этом сохранив возможность применить разные текстуры к элементам и не уничтожив топологию? Заранее спасибо.
24
мая
2019
Corona Material Converter
Доброго времени суток. Возможно, слегка не по теме, но хотя бы косвенно мой последующий текст касается топика. Итак, при загрузке моделей увидел, что можно выбрать рендер "V-ray+Corona". Если я правильно понял, то нужно прикладывать два разных экспортированных материала? Или как? Потому что лишний раз на модерацию отправлять корявый архив не хочется, там людям и так есть, чем заняться.  Если у кого-то есть что-то вроде пошаговой инструкции, ссылки на видео или вы просто добрый человек, который готов объяснить, как это оформить в виде финального архива для залива на сайт - буду премного благодарен. P.S. Смотрел темы за 2016 год, люди писали, что на тот момент конвертер матов из Corona в V-ray не изобрели. В 2019, надеюсь, тема сдвинулась с места (если есть ссылки на скрипт - опять же, премного благодарен).