Подробнее
Активность: 267
20
декабря
2019
Рендеринг большого количество однотипных объектов в Corona
Цитата -NiK-: Выстраиваете объекты в ряд по оси X. Выделяете, запускаете скрипт и жмете кнопку. Пляшет от текущей позиции слайдера анимации. AnimateObjectsToZero.ms Анимация самый надежный метод имхо. Годами так делаю. State Sets не особо удобные, Scene States глючные. Можно конечно скриптом создать нужные стейт сеты и запихнуть их в батч рендер, но анимировать в 1 клик гораздо удобней. гениальный скрипт! Огромное спасибо за него! перерендерил наверное уже не одну тысячу объектов) Спасибо!
14
декабря
2019
Как сделать разную толщину стула?
Цитата uskut: Цитата xpp_nd_ruphus: еще как вариант после шелла выделить внешнюю поверхность (у шелла есть галка для такого выделения) и при помощи ffd отрегулировать локально толщину выдавливания Вариант то что нужно, вот что вышло. Но теперь нужно добавить эджи по бокам (желательно 3-4) для корректного сглаживания. Да, знаю, можно вручную, но есть ли более быстрый способ? Так как стул состоит из множества отверстий, и если делать дедовским методом, то это каждый ринг нужно будет выделять и добавлять нужное количество ребер.
19
мая
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
Цитата Dienius: Внезапно появилась проблема: обновился на 1.4, но после запуска не находит файлы что на скринах, хотя они на месте и установщик пишет, что все установлено успешно. 3D Max 2011 x64, Win 7. Пробовал от имени администратора, вычищал все файлы руками - бестолку. Попробовал установить 1.3 - завелась с полоборота. Где я что-то упустил??? Эта проблема решается по ссылке: https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000650509 Действительно, после этих действий всё заработало!) petrovich23rus спасибо!