Сообщения | Дата |
---|
после отключения второго монитора не открываются некоторые полезные вещи в максе - такие как Light lister , material \ map navigator, transform tipe in (f12) ....
после повторного подключения монитора ничего не поменялось
кроме как переустановка винды или макса в голову пока ничего толкового не пришло ... помогите
| 01.06.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Quote:
dima_tereshchuk
нашёл что поставить...
7-ку надо было.
у меня тоже сперва тормознее считал. ПОка правильный биос не прошил. попробуй.
в том то и дело что семёрка стояла - но проблема по ходу не в этом ... извините что немного ушёл от темы
(удалите мои сообщения если они мешают - ответ тогда на почту 3design@list.ru)
| 08.04.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Quote:
я подозреваю что это винда у меня корявая - завтра поставлю хр64 - посмотрю что будет
поставил хр64 , результат = 19мин 25сек
у меня паника .... люди помогите понять где собака порылась....
может макс или врей не такой как у всех - но версия та же
| 08.04.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
я подозреваю что это винда у меня корявая - завтра поставлю хр64 - посмотрю что будет
| 06.04.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
i7 - 930 12Gb win7 x64
max2011 vray sp5
примерно 20 мин
Сцену не менял.
помогите понять где проблема - почему так долго считается ? (судя по записям в начале темы должно быть не больше 16мин, или я что-то не понял....)
| 06.04.2011 |
V-Ray spawner по инету
помогите с настройкой рендерфермы которая находится удалённо (разные локальные сети), короче по инету
заранее всем спасибо !!!
| 18.03.2011 |
Слишком долго сохраняется файл
я присоединяюсь к ewwa111 ... коллизии и скрипты не помогают
заметил что проблема в ЖД !
после того как перенёс папку проекта в D:\project - сохраняет за секунды !!!!
фух...
| 11.03.2011 |
Rendering Image - нереально долго
1. может доф включен ?
2. или очередной глюк врея сломанного ? версия врея и макса - поищи другой макс или вирей ...
3. или перезагрузи комп и поменяй расположение камеры немного
| 24.02.2011 |
Зарплата дизайнера-визуализатора в Киеве
Quote:
Ребята ,конечно же я и сам давно догадался про так называемые "халтуры" ,но на них времени нет совершенно ,так как последнее время без работы практически не сижу. А брать халтуру имею основную работу на которую у меня тоже сроки это просто невежество...Работать по ночам ине спать...хм...интересное конечно предложение ,вот только невысыпание в нашем деле это очень плохо и сказывается на работе (работа то у нас творческая ,мозг должен хорошо отдыхать) ,а на выходных я и так работаю...
Вот для этого и нужны помощники ! Когда у Вас будет уже наработанное портфолио и большая база клиентов думаю самое время уходить из фирмы и зарабатывать деньги. а пока работайте как есть.
По поводу кризиса : фразы типа будет хуже , кризис и такое вот подобное я слышал от своего начальства когда получал 4000 грн и был запуган до смерти чтобы не потерять свою любимую работу где мне и те деньги не выплачивались вовремя .А заказчики будут сидеть тихо в стороне и подхихикивая дожидаться пока мы будем работать за бутерброд !
| 21.01.2011 |
Зарплата дизайнера-визуализатора в Киеве
Уважаемый автор, думаю что Вам стоит прислушаться к большинству и искать свои собственные проекты,но есть маленькая хитрость = работайте не самостоятельно , а ищите себе помощников. А в дизайне есть ещё и откаты не забывайте про них тоже. Я помыкался по разным канторам в Киеве - если и кто согласится Вам платить 1500у.е то будет выжимать из Вас все соки и Ваша семья не будет рада тем деньгам что зарабатываете. На фрилансе можно заработать те деньги которые Вы хотели бы ,но для этого должно быть действительно хорошее портфолио и человеческие цены. Успехов!
| 21.01.2011 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
Quote:
Ох... матчасть то не учим. Включи врей фрейм буфер - будет тебе счастье. Сейчас у тебя картинка "высветленна гаммой".
Не совсем понимаю как это отразится на результат - ведь то же самое могу потом в фотошопе сделать понизив гамму .... а с фрейм-буфером у меня не сложилось...мне показалось что он не удобен ... часто пользуюсь бетч ренедром а там что крутил я курвы и т.д. в фрейм буфере -что не крутил - все настройки слетают...короче или я чего-то не понял или это не для меня...про гамму перечитал все обсуждения и на 3ддд и на 3д центре ... короче пока для меня это загадка...гамма 1.0 - тоже не панацея для этого вопроса...с ней пришлось мучатся не меньше чем с гаммой 2.2
| 24.12.2010 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
проблема с шумом уходит просто уходит на экстремальных значениях QMC = 0,001 и 100сабдивах на врейлайтах.
Quote:
Вывод: не использовать гамму 2.2.
Когда пошла мода на 2.2 я тоже по-началу её включал, хотя мне всегда не нравился результат, а именно шумы, низкая контрастность, проблема выбора темных цветов в стандартном колорпикере. Но и в гамме 1 - тоже проблемы, а именно черные провалы. Сейчас в новом вирее с галочкой Linear Workflow - все просто замечательно - я использую цвета в колорпикере в гамме 1 , включаю галочку и выставляю любую гамму (обычно 1.6) и всё! Никаких искажений цветов и текстур, низкой контрастности или темных провалов.
К черту теорию о гамме. Я делаю так как мне удобно и получаю результат который меня устраивает.
Наверное соглашусь с тобой...когда работал в гамме 1.0 проблем такого плана было меньше...возможно буду экспериментировать дальше. Спасибо всем за советы.
| 22.12.2010 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
DE - решило проблему,но ведь штука очень полезная...не хотелось бы без неё рендерить....
хотя шум немного отсался всё же.
Clamp Level 2.0 :
http://xmages.net/storage/10/1/0/5/f/upload/5757e946.jpg
(это не дало резельтат как видно)
Clamp Level 1.0 + выкл DE :
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/e/upload/8217b0ed.jpg
(яркие точки пропали в тёмных местах почти)
Мои настройки :
Настройки света :
http://uaimage.com/image/7a39e7f7
Настройки рендеринга :
http://uaimage.com/image/a01417ea
| 22.12.2010 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
Работая в гамме 2.2 столкнулся с проблемой использования глубоких тёмных материалов. На них появляется белый шум странного происхождения. Но важны не столько его источники , сколько решение которое используете Вы. Лично я нинашёл ничего другого как рендерить маски к объектам которые заранее рендерю в более светлом оттенке и регулировать их тон в фотошопе, но это жуть как неудобно . Помогите пожалуйста !!!
===================
Использую стандартное освещение ,гамма2.2 , настройки близки к настройкам рендеринга салюто.
===================
Изображение №1:
http://xmages.net/storage/10/1/0/2/c/upload/f17f335e.jpg
Изображение №2:
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/3/upload/842f475b.jpg
====================
Настройки изображения №1
http://xmages.net/storage/10/1/0/e/a/upload/492566a2.jpg
Настройки изображения №2
http://xmages.net/storage/10/1/0/5/9/upload/cf1df64f.jpg
| 22.12.2010 |
попробуй убрать галочку дисплейсмент в настройкках может где-то отражение идёт ....
| 14.12.2010 |
Как сделать такой материал меди?
f-Edge тоже можно иногда использовать в таких ситуациях
| 26.09.2010 |