Менталрей при рендере выдает ошибку
После того как модель сделана, правильней всего сворачивать стек модификаторов т.е. конвертировать в поли или мешь. или сделать колапс в стеке. (Даже если назначена развертка.) Стл чек помагает быстро проанализировать мержнутую модель на предмет ошибок (двойные грани, открытые ребра, ипрочее что выбираеться по списку или на весь список). Некоторые вещи можно сделать сразу и с помощью xView, кому как удобно.
В твоем случае я бы наверное поступал также, отключал и включал и проверял бы по одной. Как вариант можно открыть пустую новую сцену и мержнуть в нее все. (Один раз мне помогло, был какой-то глюк в редакторе материалов и мерже в новую сцену помог). Reset Xform тоже необходимаю процедура. Ведь мы только на экране видим например бокс, а программа его видит как координаты каждой точки и напровление нормали грани и еще всяких прочих параметров хранящихся в виде программных матриц. И когда делаешь инструментом скале то к определенным параметрам применяеться множитель скалирования, а другие параметры нетрогаються. и + еще много всяких ньюансов. А Reset Xform насколько я знаю, пересчитывает и записывает в файле все новые параметры вершин, плоскостей граней и прочего так как-будто они так созданы. Что уменьшает ошибки при рендере когда работает транслятор (простым языком это процедура передает сцену на рендер). Но все равно интересно что у тебя там выйдет пиши.
На одном из англоязычных форумов по твоей ошибке вот что пишут,
"mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown. the error is: DB 0.3 fatal 041008: attempt to access null DB tag"
OK, this is an old thread, but after having looked for this solution and having forgotten about the solution twice, I want to put it in this forum so that I can find it in the future. The problem, which can still happen in Max 2010 is that either you have a submaterial material in a submaterial slot, this confuses the whole computer and in big scenes it will crash and MR can't handle this. Next, and the one I found to usually handle this is that one or many of your submaterials have wrong numbering. For example, a multiple material have the ID number 1, 2, 3, 6, 7, 8., etc., in other words, the sequence of its ID numbers are messed up. Hope this will solve any future issues with this error.
Надеюсь перевести сможешь )))