СообщенияДата

Организация библиотеки материалов папок и прочего для работы с 3d графикой

За годы работы структура папок в основном такая же сложилась. Отличий немного: в папке с текстурами подпапки еще появляются, например в "дереве" паркет, роттан, бамбук, корень... и прочие продукты древесины отдельно от обычных рисунков дерева. Отдельно папка для архитектуры, в ней асфальт, бетон, кирпич, брусчатка, гравий... Отдельно для растений, в ней: листья, кора, цветы. Папка "земля": в ней мох, трава, камни, песок, почва... В ткани: вельвет, просто ткань, шерсть, грубая...  Папка Materials у меня превратилась в набор материалов и часто используемых моделей. Материалы только протестированные, и собственно настроенные: стекло, металл, дерево, ткани, кожа, мрамор, лак... Объекты такие как окна, двери, шторы, молдинги, фурнитура, радиаторы, бытовая техника, плафоны, трава. Вставляю в макс мерджем. По мере работы над проектами и накоплением материала папки все структурируются по необходимости, например когда бекгроундов станет много можно их раскидать отдельно по папкам: лес, поля, озеро, зима, пляж... У меня все названия на английском, пригодилось в работе с иностранными заказчиками. знак "_" тоже использую для самого часто используемого. еще такой трюк подскажу, если в папке много подпапок и из них одним махом нужно вытащить все текстуры или файлы, то в проводнике в поиске нужно ввести "." (точку) В папках с моделями я превью ложу в корень а все остальное отдельно в папку "3d" таким образом все папки с моделями в общем списке отображаются с картинкой превью если в проводнике отображать их как большие иконки, так удобно искать не только по названиям но и по вложенным в папки превью картинкам.
02.08.2016

Переход на V-Ray с Corona

Цитата varnavsky: с такими понятиями как сабдивы в v-ray я не знаком вовсе устанавливайте последнюю версию v-ray, перевод: "новый адаптивный семплер  вычисляет сабдивы автоматически"   "для хороших результатов, настройки рендера сбросить по умолчанию" Если нужно рендерить быстрее или качественнее, то настраивать уровень шума и сглаживания в свитках Global DMC и Bucket image sampler. Тестирование настроек: https://vimeo.com/167603476
27.07.2016

Визы. Нужна помощь от профи.

Цитата DizArtWork: семплер крутите без настройки света и матов. Настраивайте семплер изначально просто на геометрии ну вообще то там есть вода, бамп, металл, стекло. размытые отражения и прозрачность. свечение. куча источников света, люстра тяжелая... На Max Subdivs 100 тест показал больше времени на 10-15% при одинаковом уровне шума. Цитата DizArtWork: При включенной галочке у нас получается что все материалы в сцене семплер обрабатывает с одними сабами. И изменить мы их никак не можем. Следовательно, нам это усложняет жизнь тем что мы нихрена не можем настроить свет и материалы. А свет и материалы у нас работают по разному, в зависимости от количества, объема и всяких прибамбасов Теперь все это контролируется путем установки уровня шумов в свитке Global DMC. Народ пугаете, в корону побегут после таких постов.
17.07.2016

Визы. Нужна помощь от профи.

Цитата DizArtWork: Простите, а Вы хоть понимаете что и для чего крутите?  понимаю, потому что делаю тесты Цитата DizArtWork: И я бы еще посоветовал галочку включить Use Local Subdivs. Что бы настраивать отдельно сабы на материалах и на свете А разрабы не советуют. Эту галочку вообще оставили только для галочки, хотя потратили все последние годы разработки ради того, чтобы мы больше не крутили вручную то, что должна делать программа. И по тестам делали это не зря. Цитата DizArtWork: Так же, при понижении adaptive amount она должна тоже становиться чище. (В этом случае не буду спорить, но эт о сильно тормозит рендер) 8,5 это настройка по умолчанию, как отправная точка, я ее в своих настройках только повышал. Цитата DizArtWork: Есть куча уроков по оптимизации настроек рендера Есть куча, есть урок по ссылке 2014 года, есть Грант Варвик настройка семплирования V-ray 3.3   https://vimeo.com/167603476
17.07.2016

Визы. Нужна помощь от профи.

Цитата DizArtWork: Да вы прикалываетесь что ли Adaptive amount до 0,85 сбрасывать??? В два раза время рендера увеличит Шумы они такие - чем больше время рендера, тем меньше они уходят. В моем пресете "Production" настройки от разработчиков, т.е. универсальные. Из своего опыта да и многие профи советуют для хорошего качества рендера в новых версиях V-ray настройки лучше не менять. Если нужно быстрее можно подкрутить настройки примерно как, в "Mid" 0,9. или 0,92...  В сочетании с Denoiser, брутфорс работает просто отлично, можно получать картинки быстро, без шумов и со страховкой от хлопьев. В общем если мне не верите вот последняя актуальная информация по настройке рендера https://vimeo.com/167603476
17.07.2016

Визы. Нужна помощь от профи.

помогите как убрать артефакты в углах 1. Сбросить настройки для v-ray 3.3 или v-ray 3.4 (Выбрать Default Scanline, затем обратно V-ray Adv) 2. В зависимости от нужной скорости рендера выбор из 3-х пресетов  легче чем в короне 
17.07.2016

Tips and tricks

Цитата Mozart: Все мы используем для вращения в сцене горячие клавиши - middle click + Alt Но можно сделать ещё эффективнее - назначить middle click на боковую клавишу мыши. Тем самым мы используем сразу 3 пальца, Что позволяет не тратить время на перескакивание указательного пальца, снижаем нагрузку на пальцы, да и нажимать на клавишу гораздо удобнее, чем на колесо. Например я использую мышь Microsoft Notebook Optical 3000 (от ноута - ибо она меньше весит) Очень хорошая оптимизация работы, но, к сожалению, у мышей эта боковая кнопка быстро ломается, видимо не рассчитанна на такие нагрузки как при навигации в программах. Сломал так кучу мышей, и такую от майкрософта в том числе и за 4000т.р. дорогую тоже сломал, в среднем пол года они ходят и в помойку. В итоге устал искать новые модели мышей с боковой кнопкой и решил проблему радикально: поменял местами среднюю и правую кнопки в X-Mouse Button. Мышь сейчас Razer Krait 2013
31.05.2016

Оценка визуализации

Lab curves + RGB color Balance Levels и серая пипетка эти и многие другие цветовые корректировки имеют право быть,  но заказчики обычно любят цвета потеплее, особенно в классике.
31.05.2016

Оценка визуализации

Цитата siva83: Спасибо, Disah, обязательно учту этот совет. Не за что, но технические знания по визуалки это еще не все, для вау эффекта еще необходим дезигн, вот пример: https://www.behance.net/gallery/24671951/AppartementSt-lazare интерьер слишком классический, какой то эрмитаж, понимаю, что так хотел заказчик, но в мире сейчас это вообще не модно. Цвета зелененький и оранжевенький заменить на более сложные и мутные оотенки мертвого лосося, по формам почти все менять нужно, ну это все тонкие материи )))... В целом у Вас визуалка уже имеет хорошие стороны, намример есть четкость, и нет пересветов, ядерных взрывов, шумов...
30.05.2016

Оценка визуализации

Кривые лучше в цветовом пространстве Lab настраивать (Image -> mode -> lab) т.к. там в отличие от RGB цвета более корректно кривыми редактируются ( не становятся ярче) Красноту убрал в RGB ((Image -> adjusment -> color Balance) это самое простое, что можно сделать, а чтобы картинку сделать гораздо круче, нужно найти референс профессиональной фотографии какого нибудь классического интерьера и настраивать материалы и свет в рендере, пока не добьетесь сходства. В материалах сделать упор на проработке паркета, ткани (вельвета), и деревяшки сейчас страдает в основном паркет, Освещение слишком рассеянное, нужно чтобы было видно пятно света проникающего в комнату из окна, но солнце не надо, лучше рассеяный свет из окна.  Вот очень хороший пример http://3ddd.ru/galleries/gallery/artpartner_staraia_rabotka_1
30.05.2016

Оценка визуализации

Должен быть чисто белый цвет в самом освещенном месте на потолке и тюлях, добиться можно в посте в фотошопе кривыми
30.05.2016

как изучить профессию архитектора самостоятельно?

Цитата kreolmage: . Нет ни времени, ни денег. Тоже думал, что времени и денег не хватает, пока не начал работать сутками, по выходным, оказалось, что время есть не то чтобы на учебу, а даже на вторую работу, и деньги появились )))))))
30.05.2016

как изучить профессию архитектора самостоятельно?

Цитата kreolmage: Хочу изучить профессию архитектора. С чего начать?? Сфера очень большая и многообразная, подойти можно с множества сторон. Может стоит пересмотреть вопрос, например: "что делать, чтобы начать зарабатывать деньги в сфере архитектуры?" чтобы понять что делать, нужно понять что Вас привлекает в архитектуру. лучше начать зарабатывать, а по ходу уже получить все таки образование, если будет желание.
30.05.2016

разыскивается Vray камера на V-Ray 3.2 for 3ds Max

Цитата loo: это не выход .. в новой камере некоторые функции удобнее реализованы .. но не без багов как ни жаль Рендерю последовательность кадров через анимированную камеру, кроме как мерджить врейскую камеру из файла решения так и не нашел.
18.05.2016

Заказы на визуализацию с Европы, как их находить?

Выложил работы сюда: https://www.behance.net/DenisBu стали поступать запросы, договорился с менеджером одной студии из Польши, год назад работал 10$ за час, сейчас процесс разогнался и у меня выходит 15$ в час. Финальные рендеры и правки они делают "инхаус" а я делаю все остальное: моделинг архитектуры, мебели, светильников, материалы, лайтинг. Понятно, что все хотят купить подешевле, и побольше, заказчики экономят во всех странах, но учитывая курс валюты что то их подешевле раза так в 2 выгодней нашего теперь выходит. Знаю пару русских визеров, которые не плохо зарабатывают с Европой и Америкой, примерно 25$ в час, делают финальные рендеры, иногда дизайн (качество картинки у них одно из лучших). Тут недавно Виарде искали визеров, они делают заказы для европейских каталогов большими пачками, заказчики такие как фабрика полиформ. Меня один дизайнер с 20-и летним стажем пытался убедить, что итальянцы не умеют делать визуализацию, у них это ни кому не надо, он сам часто посещает итальянские фабрики, визуализаторы там не водятся говорит. А как насчет одной из старейших студий deltatrasing,  а State of Art Studio, вот еще коллеги:  https://www.behance.net/levelarchiviz https://www.behance.net/fcviz https://www.behance.net/studiopodrini https://www.behance.net/bigtricks https://www.behance.net/_VLR_ Есть и одиночки и студии с офисами и банды фрилансеров, цели и требования заказчиков тоже разные, найти свою нишу можно.
05.05.2016

Правда ли, что визуализаторы - упыри?

Цитата Mo...: Пришел проситься на работу в интересную дизайн - студию А проекты у них интерестные? трудно дать оценку не видя работ. Цитата Mo...: Я лично думаю, это работа вредная! Любая работа на здоровье плохо влияет, на то она и работа а не фитнес. Если серьезно, то чтобы ответить на вопрос, нужно взглянуть на проекты фирмы и уровень зароботной платы визуализатора, тогда станет ясно кто там упертый, замкнутый, упырь.
30.03.2016

Vray 3.3

Evgeniy_Z не знал, что можно дело открыть, спасибо попробую.
28.03.2016

Vray 3.3

Evgeniy_Z Доступ не дал, деньги не вернул.
28.03.2016

Vray 3.3

architect14 cgicommunity это кидалово,  платишь 100$ и получаешь унижение. вот как это происходит:
28.03.2016

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

i7-4790 3.60GHz 4core 2m 16s
24.08.2015

Infiniti 360 film или Качественный скачок в индустрии рекламы

Цитата ketchuppp: Мне вот только интересно, каким образом делается привязка видео к акселерометру и при этом на выходе получается видео, но интерактивное. Что это за формат такой? http://3dyuriki.com/2015/07/20/urok-3ds-max-i-v-ray-kak-otrenderit-sfericheskuyu-animaciyu-na-360-gradusov/
21.08.2015

Квартира в Unreal engine

Для UnrealEngine уже очень не плохо получилось, интересно было почитать комменты, не понимаю почему в галерею не пустили, там сейчас и на короне с виреем куча работ которые на порядок слабее (ИМХО). ИМХО забей, лучше на беханс выкладывай, там будет реальный фидбэк в виде предложений о сотрудничистве от студий по всему миру, уровень работы для движка реалтайм достойный.
21.08.2015

Работа нуждается в доработке

ресепшен заменю, согласен.
16.07.2015

Работа нуждается в доработке

На потолке да, веницианка как и на стенах Дверь заменю, мне тоже не нравится, это просто заказчик не хочет уже купленные двери менять, но я конечно замню ради галереи мат плафонов доработаю получше ок Спасибо за замечания, полезные.
16.07.2015

Работа нуждается в доработке

В галерею не пустили. Если честно не ожидал. Работу рендерил в вирее 1.5, многие конечно скажут дело не в рендере а в руках, но может быть в короне попробовать перерендерить, ради эксперимента мосмотреть отличия от старого вирея. Мне это по силам т.к. в короне тоже опыт имею. Так даже не знаю что еще доработать нужно, ковер может.
16.07.2015