Сообщения | Дата |
---|
Организация библиотеки материалов папок и прочего для работы с 3d графикой
За годы работы структура папок в основном такая же сложилась.
Отличий немного: в папке с текстурами подпапки еще появляются, например в "дереве" паркет, роттан, бамбук, корень... и прочие продукты древесины отдельно от обычных рисунков дерева.
Отдельно папка для архитектуры, в ней асфальт, бетон, кирпич, брусчатка, гравий... Отдельно для растений, в ней: листья, кора, цветы. Папка "земля": в ней мох, трава, камни, песок, почва... В ткани: вельвет, просто ткань, шерсть, грубая...
Папка Materials у меня превратилась в набор материалов и часто используемых моделей. Материалы только протестированные, и собственно настроенные: стекло, металл, дерево, ткани, кожа, мрамор, лак... Объекты такие как окна, двери, шторы, молдинги, фурнитура, радиаторы, бытовая техника, плафоны, трава. Вставляю в макс мерджем.
По мере работы над проектами и накоплением материала папки все структурируются по необходимости, например когда бекгроундов станет много можно их раскидать отдельно по папкам: лес, поля, озеро, зима, пляж...
У меня все названия на английском, пригодилось в работе с иностранными заказчиками.
знак "_" тоже использую для самого часто используемого.
еще такой трюк подскажу, если в папке много подпапок и из них одним махом нужно вытащить все текстуры или файлы, то в проводнике в поиске нужно ввести "." (точку)
В папках с моделями я превью ложу в корень а все остальное отдельно в папку "3d" таким образом все папки с моделями в общем списке отображаются с картинкой превью если в проводнике отображать их как большие иконки, так удобно искать не только по названиям но и по вложенным в папки превью картинкам.
| 02.08.2016 |
Цитата varnavsky:
с такими понятиями как сабдивы в v-ray я не знаком вовсе
устанавливайте последнюю версию v-ray,
перевод: "новый адаптивный семплер вычисляет сабдивы автоматически"
"для хороших результатов, настройки рендера сбросить по умолчанию"
Если нужно рендерить быстрее или качественнее, то настраивать уровень шума и сглаживания в свитках Global DMC и Bucket image sampler.
Тестирование настроек: https://vimeo.com/167603476
| 27.07.2016 |
Цитата DizArtWork:
семплер крутите без настройки света и матов. Настраивайте семплер изначально просто на геометрии
ну вообще то там есть вода, бамп, металл, стекло. размытые отражения и прозрачность. свечение. куча источников света, люстра тяжелая...
На Max Subdivs 100 тест показал больше времени на 10-15% при одинаковом уровне шума.
Цитата DizArtWork:
При включенной галочке у нас получается что все материалы в сцене семплер обрабатывает с одними сабами. И изменить мы их никак не можем. Следовательно, нам это усложняет жизнь тем что мы нихрена не можем настроить свет и материалы. А свет и материалы у нас работают по разному, в зависимости от количества, объема и всяких прибамбасов
Теперь все это контролируется путем установки уровня шумов в свитке Global DMC. Народ пугаете, в корону побегут после таких постов.
| 17.07.2016 |
Цитата DizArtWork:
Простите, а Вы хоть понимаете что и для чего крутите?
понимаю, потому что делаю тесты
Цитата DizArtWork:
И я бы еще посоветовал галочку включить Use Local Subdivs. Что бы настраивать отдельно сабы на материалах и на свете
А разрабы не советуют. Эту галочку вообще оставили только для галочки, хотя потратили все последние годы разработки ради того, чтобы мы больше не крутили вручную то, что должна делать программа. И по тестам делали это не зря.
Цитата DizArtWork:
Так же, при понижении adaptive amount она должна тоже становиться чище. (В этом случае не буду спорить, но эт о сильно тормозит рендер)
8,5 это настройка по умолчанию, как отправная точка, я ее в своих настройках только повышал.
Цитата DizArtWork:
Есть куча уроков по оптимизации настроек рендера
Есть куча, есть урок по ссылке 2014 года, есть Грант Варвик настройка семплирования V-ray 3.3 https://vimeo.com/167603476
| 17.07.2016 |
Цитата DizArtWork:
Да вы прикалываетесь что ли Adaptive amount до 0,85 сбрасывать??? В два раза время рендера увеличит
Шумы они такие - чем больше время рендера, тем меньше они уходят.
В моем пресете "Production" настройки от разработчиков, т.е. универсальные. Из своего опыта да и многие профи советуют для хорошего качества рендера в новых версиях V-ray настройки лучше не менять. Если нужно быстрее можно подкрутить настройки примерно как, в "Mid" 0,9. или 0,92... В сочетании с Denoiser, брутфорс работает просто отлично, можно получать картинки быстро, без шумов и со страховкой от хлопьев.
В общем если мне не верите вот последняя актуальная информация по настройке рендера
https://vimeo.com/167603476
| 17.07.2016 |
помогите как убрать артефакты в углах
1. Сбросить настройки для v-ray 3.3 или v-ray 3.4 (Выбрать Default Scanline, затем обратно V-ray Adv)
2. В зависимости от нужной скорости рендера выбор из 3-х пресетов
легче чем в короне
| 17.07.2016 |
Цитата Mozart:
Все мы используем для вращения в сцене горячие клавиши - middle click + Alt Но можно сделать ещё эффективнее - назначить middle click на боковую клавишу мыши. Тем самым мы используем сразу 3 пальца, Что позволяет не тратить время на перескакивание указательного пальца, снижаем нагрузку на пальцы, да и нажимать на клавишу гораздо удобнее, чем на колесо. Например я использую мышь Microsoft Notebook Optical 3000 (от ноута - ибо она меньше весит)
Очень хорошая оптимизация работы, но, к сожалению, у мышей эта боковая кнопка быстро ломается, видимо не рассчитанна на такие нагрузки как при навигации в программах. Сломал так кучу мышей, и такую от майкрософта в том числе и за 4000т.р. дорогую тоже сломал, в среднем пол года они ходят и в помойку. В итоге устал искать новые модели мышей с боковой кнопкой и решил проблему радикально: поменял местами среднюю и правую кнопки в X-Mouse Button. Мышь сейчас Razer Krait 2013
| 31.05.2016 |
Lab curves + RGB color Balance
Levels и серая пипетка
эти и многие другие цветовые корректировки имеют право быть, но заказчики обычно любят цвета потеплее, особенно в классике.
| 31.05.2016 |
Цитата siva83:
Спасибо, Disah, обязательно учту этот совет.
Не за что, но технические знания по визуалки это еще не все, для вау эффекта еще необходим дезигн, вот пример:
https://www.behance.net/gallery/24671951/AppartementSt-lazare
интерьер слишком классический, какой то эрмитаж, понимаю, что так хотел заказчик, но в мире сейчас это вообще не модно. Цвета зелененький и оранжевенький заменить на более сложные и мутные оотенки мертвого лосося, по формам почти все менять нужно, ну это все тонкие материи )))...
В целом у Вас визуалка уже имеет хорошие стороны, намример есть четкость, и нет пересветов, ядерных взрывов, шумов...
| 30.05.2016 |
Кривые лучше в цветовом пространстве Lab настраивать (Image -> mode -> lab) т.к. там в отличие от RGB цвета более корректно кривыми редактируются ( не становятся ярче)
Красноту убрал в RGB ((Image -> adjusment -> color Balance)
это самое простое, что можно сделать, а чтобы картинку сделать гораздо круче, нужно найти референс профессиональной фотографии какого нибудь классического интерьера и настраивать материалы и свет в рендере, пока не добьетесь сходства.
В материалах сделать упор на проработке паркета, ткани (вельвета), и деревяшки
сейчас страдает в основном паркет,
Освещение слишком рассеянное, нужно чтобы было видно пятно света проникающего в комнату из окна, но солнце не надо, лучше рассеяный свет из окна.
Вот очень хороший пример http://3ddd.ru/galleries/gallery/artpartner_staraia_rabotka_1
| 30.05.2016 |
Должен быть чисто белый цвет в самом освещенном месте на потолке и тюлях, добиться можно в посте в фотошопе кривыми
| 30.05.2016 |
как изучить профессию архитектора самостоятельно?
Цитата kreolmage:
. Нет ни времени, ни денег.
Тоже думал, что времени и денег не хватает, пока не начал работать сутками, по выходным, оказалось, что время есть не то чтобы на учебу, а даже на вторую работу, и деньги появились )))))))
| 30.05.2016 |
как изучить профессию архитектора самостоятельно?
Цитата kreolmage:
Хочу изучить профессию архитектора. С чего начать??
Сфера очень большая и многообразная, подойти можно с множества сторон.
Может стоит пересмотреть вопрос, например:
"что делать, чтобы начать зарабатывать деньги в сфере архитектуры?"
чтобы понять что делать, нужно понять что Вас привлекает в архитектуру.
лучше начать зарабатывать, а по ходу уже получить все таки образование, если будет желание.
| 30.05.2016 |
разыскивается Vray камера на V-Ray 3.2 for 3ds Max
Цитата loo:
это не выход .. в новой камере некоторые функции удобнее реализованы .. но не без багов как ни жаль
Рендерю последовательность кадров через анимированную камеру, кроме как мерджить врейскую камеру из файла решения так и не нашел.
| 18.05.2016 |
Заказы на визуализацию с Европы, как их находить?
Выложил работы сюда: https://www.behance.net/DenisBu
стали поступать запросы, договорился с менеджером одной студии из Польши, год назад работал 10$ за час, сейчас процесс разогнался и у меня выходит 15$ в час. Финальные рендеры и правки они делают "инхаус" а я делаю все остальное: моделинг архитектуры, мебели, светильников, материалы, лайтинг.
Понятно, что все хотят купить подешевле, и побольше, заказчики экономят во всех странах, но учитывая курс валюты что то их подешевле раза так в 2 выгодней нашего теперь выходит.
Знаю пару русских визеров, которые не плохо зарабатывают с Европой и Америкой, примерно 25$ в час, делают финальные рендеры, иногда дизайн (качество картинки у них одно из лучших). Тут недавно Виарде искали визеров, они делают заказы для европейских каталогов большими пачками, заказчики такие как фабрика полиформ.
Меня один дизайнер с 20-и летним стажем пытался убедить, что итальянцы не умеют делать визуализацию, у них это ни кому не надо, он сам часто посещает итальянские фабрики, визуализаторы там не водятся говорит. А как насчет одной из старейших студий deltatrasing, а State of Art Studio, вот еще коллеги:
https://www.behance.net/levelarchiviz
https://www.behance.net/fcviz
https://www.behance.net/studiopodrini
https://www.behance.net/bigtricks
https://www.behance.net/_VLR_
Есть и одиночки и студии с офисами и банды фрилансеров, цели и требования заказчиков тоже разные, найти свою нишу можно.
| 05.05.2016 |
Правда ли, что визуализаторы - упыри?
Цитата Mo...:
Пришел проситься на работу в интересную дизайн - студию
А проекты у них интерестные? трудно дать оценку не видя работ.
Цитата Mo...:
Я лично думаю, это работа вредная!
Любая работа на здоровье плохо влияет, на то она и работа а не фитнес.
Если серьезно, то чтобы ответить на вопрос, нужно взглянуть на проекты фирмы и уровень зароботной платы визуализатора, тогда станет ясно кто там упертый, замкнутый, упырь.
| 30.03.2016 |
Evgeniy_Z
не знал, что можно дело открыть, спасибо попробую.
| 28.03.2016 |
Evgeniy_Z
Доступ не дал, деньги не вернул.
| 28.03.2016 |
architect14
cgicommunity это кидалово, платишь 100$ и получаешь унижение.
вот как это происходит:
| 28.03.2016 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
i7-4790 3.60GHz 4core
2m 16s
| 24.08.2015 |
Infiniti 360 film или Качественный скачок в индустрии рекламы
Цитата ketchuppp:
Мне вот только интересно, каким образом делается привязка видео к акселерометру и при этом на выходе получается видео, но интерактивное. Что это за формат такой?
http://3dyuriki.com/2015/07/20/urok-3ds-max-i-v-ray-kak-otrenderit-sfericheskuyu-animaciyu-na-360-gradusov/
| 21.08.2015 |
Для UnrealEngine уже очень не плохо получилось, интересно было почитать комменты, не понимаю почему в галерею не пустили, там сейчас и на короне с виреем куча работ которые на порядок слабее (ИМХО).
ИМХО забей, лучше на беханс выкладывай, там будет реальный фидбэк в виде предложений о сотрудничистве от студий по всему миру, уровень работы для движка реалтайм достойный.
| 21.08.2015 |
ресепшен заменю, согласен.
| 16.07.2015 |
На потолке да, веницианка как и на стенах
Дверь заменю, мне тоже не нравится, это просто заказчик не хочет уже купленные двери менять, но я конечно замню ради галереи
мат плафонов доработаю получше ок
Спасибо за замечания, полезные.
| 16.07.2015 |
В галерею не пустили. Если честно не ожидал. Работу рендерил в вирее 1.5, многие конечно скажут дело не в рендере а в руках, но может быть в короне попробовать перерендерить, ради эксперимента мосмотреть отличия от старого вирея. Мне это по силам т.к. в короне тоже опыт имею.
Так даже не знаю что еще доработать нужно, ковер может.
| 16.07.2015 |