Подробнее
Активность: 93
4
марта
2018
Непонятки с рендером
Приветствую, срочно нужна помощь. Много я проблем повидал в Короне, но с таким, сталкиваюсь первый раз. Началось "это" резко и во всех сценах (и в старых, и в новых, и в создаваемых с нуля, и в давным-давно сданных): 1. Появился дикий засвет и "солнечные зайчики"; 2. Шторы на просвет прорываются странным, геометрическим узором (это хорошо видно на первой и второй картинках); 3. На светлый материалах появились островки черных точек, причем их видно даже на шарике в матэдиторе (в интерьере они на второй картинке, на материале дивана. Чем пробовал лечить: 1. Началось это в Короне 1.6.3, переход на 1.7.2 проблему не решил; 2. Рендер в сермате дает тот же эффект; 3. Замена моделей - результат нулевой; 4. Поэлементный мердж в чистую сцену - снова беда; 5. Полная переустановка Макса и Короны - опять ноль; 6. Переустановка винды с 10-ки на 8.1 )))) - .............. безрезультатно. Что примечательно, беда касается моделек с плотностью сетки - средняя и выше, совсем лоу-поли это обходит стороной (видно по второй картинке - на диване черные точки, а столик чистый). Провел небольшой эксперимент: создаю с нуля комнату (стены с толщиной), делаю окно, создаю штору (витиеватый сплайн + экструд), в корона-энваермент просто белый цвет, рендер - эффект как на первой картинке. Делаю штору просто ровным плейном - всё гуд, никаких проблем. Что скажут знатоки? Я грешу на железо P.S. На другом компе эти сценки рендерятся замечательно
8
октября
2015
Работа с заказчиками по скайпу онлайн
Цитата kingstones: Тут речь идет именно о постоянной трансляции всего процесса, когда дизайнер постоянно сидит у тебя над душой и меняет по 100 раз каждый твой шаг. Ну, при таком раскладе я тогда не понимаю, почему вообще вопросы возникают, ибо такая схема абсолютно утопична и говорит либо о недоделанности дизайнера, либо о том, что он (дизайнер) обладает некими комплексами. Гнать таких в шею и все.
7
октября
2015
Работа с заказчиками по скайпу онлайн
Никак не пойму в чем проблема, обычная практика для дизайн-студии где визер сидит в офисе. На пару с дизайнером сели, обсудили основные моменты: какие материалы, цвета, модели, может сложные конструктивы, и все, дальше визер занимается своими делами, а дизер своими, и никто не над кем не сидит. Конечно, если нужно что-нибудь замоделить то смысл дизу сидеть все это время и таращится на то, как визер моделирует… Так же и с правками, даже черновой рендер не всегда нужно делать, диз посмотрел, замечания свои сказал, то что быстро можно сделать, сразу сделали, а на что время нужно записал себе в блокнотик и дальше самостоятельно доделываешь. У меня такие схемы в разы быстрее и проще проходят, чем работа по ТЗ. Ну блин, опять же, это просто схема работы,  не со всеми она проходит и не для каждого удобна. P.S. Хороша для тех, кому проблематично себя организовывать… при такой схеме «вконтактик» лишний раз не полезешь.
7
октября
2015
Работа с заказчиками по скайпу онлайн
Цитата fabricio: DoCentttt - я не совсем про это. Я имел ввиду с включенной демонтсрацией экрана почти всю сцену делать. У меня есть такой опыт и я хочу щас от этого отказаться потому как это адский труд. Получается надо не только думать как сделать красиво а еще и заказчика слушать при этом. В общем это очень тяжело. Кто что думает? Не совсем понял что значит: "...надо не только думать как сделать красиво а еще и заказчика слушать..." То что касаеться дизайна, так это, как раз, дизайнер и должен голову ломать и говорить как и что. Вообще практика очень хорошая, я только так с местным дизайнером работаю, позволяет сэкономить кучу времени - дизайнеру не нужно сидеть и составлять удобоваримое ТЗ, а Вам, не нужно потом это все сидеть читать и вникать. Все четко и ясно: "это давай сюда, а это сюда, стеночку чуть потемней, кресло немного бежеватей... во-во, давай так оставим..."
5
октября
2015
WIP | Mimero
В работе дизайнера, помимо множества технических и творческих знаний и навыков нужно еще уметь работать с людьми. Здесь надо не просто чувствовать и "слышать" заказчика, а еще и переводить все его пожелания и "заморочки" в реальность так, чтоб ему (заказчику) было в будущем интерьере удобно, комфортно, приятно и тд. и т.п. То есть Вы не должны "пытаться объяснить", а просто предоставить всю необходимую информацию о том, почему та или иная идея "плохая". К такой информации относятся чертежи, стандарты эргономики, статьи из авторитетных источников ну и куча всяких "конкретных" цифр и букв. Бывало, даже, приходилось прям на объекте из коробок и всякого хлама делать конструкцию в реальных размерах, чтоб человек это все мог «прочувствовать».
10
сентября
2015
Как моделировать авто если нет чертежей?
Если есть габаритные размеры (они, я думаю, точно есть) то можно насобирать по интернету 100500 фоток с разных ракурсов закинуть их в фотошоп или корел или пейнт и подетально собрать эскиз а-ля чертеж. Берёте фотку, на которой какая-нибудь деталька под прямым углом, обвели ее и погнали дальше. Можно прям в максе сплайнами черновой каркас собрать, а потом по нему уже модель строить. UPD. К сожалению, уроки Наилья каким-то чудом я из виду упустил, сейчас пробежался по ним… «Создание чертежей. Часть 6» как раз об этом. Может, конечно, долго и муторно но, как по мне, быстрее чем полигоны в максе «на глазок» тягать.
7
июля
2014
del
Ситуации и заказчики бывают разные, Vinn_82 прав, бывают случаи, что если не в 7 то досвидос. Но это отдельная история, здесь попадает в большей степени дизайнер. Вопрос даже не в том, что кто-то умирает или просто получает по шапке, а в том, что хочется большего контроля над рендером. Для чего отображается статистика, кол-во лучей в секунду, семплы, логи и все такое, глянул на цифры и сразу понимаешь то или не то. И по времени хочется какой-то конкретики.
7
июля
2014
del
Цитата osho2: Сорри, что не заметил этого поста... но это никак не меняет суть моего метода, у меня то он работает... Работать то этот метод работает, только вот далек от идеала… Я обычно в теневых зонах смотрю, так как там шум обычно дольше всего уходит (ну прям Капитан Очевидность) только вот этих зон может быть много (углы, полки, пространство между стеной и диваном… та ну много короче), все их регионом прорендерить иногда это процентов 40-50 от всего изображения, заманаешься. Та и опять же, это все на глаз, погрешность в этом всем достаточно большая. Если время терпит, то конечно не вопрос, регионом рендернул, к количеству пасов еще для верности десяточку добавил и зашибись, но как быть когда нужно в минимальный срок сделать максимальное качество? Как я уже и писал выше, если за раз рендерится ракурсов 6 то каждые 10 минут погрешности выходят в целый час лишнего времени, которого иногда просто нет.
7
июля
2014
del
Цитата osho2: Цитата dizalex: Нужен инструмент, что бы можно было четко понять, успеют эти 6 ракурсов отрендерится за данное время в нужном размере или нет. Я обычно Регионом отрендериваю наиболее шумное место и смотрю сколько пассов нужно что б ушел шум... дык я ж постом выше написал... Цитата dizalex: Пробовал рендерить регионом проблемные участки на окончательных настройках и разрешении, замечал за сколько пасов уходит шум и это количество вбивал в лимит, но чето у меня эта схема не работает, все равно то нехватает, то с избытком.
7
июля
2014
del
Вопрос, собственно, в оптимизации, возьмем один реальный пример. Есть время - с 21.00 до 7.00, есть 6 ракурсов, размер на выходе 2000 по длинной стороне (но не принципиально).  Можно конечно оставить все это как есть, поставить лимит (в данном случае получим полтора часа на кадр) и на выходе получить 6 шумных картинок, которые в таком качестве никому и нафик не нужны. Нужен инструмент, что бы можно было четко понять, успеют эти 6 ракурсов отрендерится за данное время в нужном размере или нет. Если нет то можно, например, уменьшить размер картинки и/или выбрать с заказчиком из этих шести ракурсов четыре и отрендерить их… в общем искать пути к тому, что бы как-то этот вопрос решить. Но если изначальные условия выполняются то нафига все эти выяснения…. Я сам не понимаю как это можно сделать но такого инструмента ой как не хватает.
7
июля
2014
del
Накипел вопрос! Как можно определить какое количество времени/пасов необходимо для текущей сцены? Есть какой алгоритм? Смысл в том, что бы указать более-менее точный лимит (+- пару минут) при просчете batch render-ом. Когда сроки «на вчера», а нужно отрендерить 6-8 ракурсов это становится реальной проблемой, так-как лишние 10-15 минут выливаются в часы. Пробовал рендерить регионом проблемные участки на окончательных настройках и разрешении, замечал за сколько пасов уходит шум и это количество вбивал в лимит, но чето у меня эта схема не работает, все равно то нехватает, то с избытком. Направьте, пожалуйста, в нужном направлении бо замахался я уже с этим делом.