DizArtWork
Сообщения | Дата |
---|
Ушел 4 часа назад из дома. Прихожу домой на мониторе такие не знаю как назвать "пятнышки" (квадратики)
[[link:image_uri:374457,]][[image:374457,sky_image_forum]][[/link]]
Дальнейшие манипуляции видно на скринах. (единственное что не перезагружал машину. Видео амд rx560)
Подвигал вид из макса, накладывал новые окна, в результате ничего не поменялось.
Моники старые. Около 5-6 лет. В чем может быть проблема ?
[[link:image_uri:374459,]][[image:374459,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:374460,]][[image:374460,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:374461,]][[image:374461,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:374462,]][[image:374462,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.05.2020 |
Пишем свой движок 3D-графики. Он гений.
Прилетело с просторов интернета. Хорошая перспектива как по мне. Лишь бы это так и не осталось на фазе зачатков.
| 26.03.2020 |
Влияет ли скорость сети на время рендера? 1gb/40gb/100gb
Логично. Они мощнее, вот и сделали больше пасов. В чем проблема то?
| 14.03.2020 |
3
| 15.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Amiminoru:
Так тут ты просто пермаментно применяешь, это же не модификатор и не получится редактировать весь массив на уровне эдит поли одной копии, ну или сделать радиальный эрэй, без стака кучи симетри модификаторов или указать два дополнительных объекта, которые будут выступать, как начало и конец в этой цепи. Плюс он еще же и "сваривает" копии, если поставить галочку.
Не модификатор, да.
Сваривает при желании, когда все манипуляции закончены.
Но дело не в этом.
Почему в Блендоре без аддонов нельзя вертеть и скейлить через Array.
Вот что странно.
Привыкнуть-то ко всему можно. Я уже привык к навигации и тому, что в Максе все основные манипуляции я делал одной левой рукой, а правая всегда на мышке, а в Блендоре обе руки скачут по клаве.
П - привычка.
Не путайте процесс работы макса и блендера. Это практически две разные системы пайплайна. Блендер от части можно назвать полу гудини. В максе же временами очень сложно чего то добиться без схлопывания стека.
Дело привычки. Да! Не спорю. 12 лет в максе работаю. Либо он меня настолько за...л. Либо блендер удобнее продукт. На данный момент пересаживаюсь на него с окончательным удалением макса
| 07.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Zolty:
есть
Интрига затянулась)
а как же
[[link:image_uri:343978,]][[image:343978,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:343977,]][[image:343977,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.02.2020 |
First level | Niyozovf Помогите сделать лучше
[[image:337332,]]
:)
| 11.01.2020 |
Помощь с приобретение лицензии Corona Renderer (спецификации FairSaaS и как с ними работать)
Если немного почитать на самом сайте там все написано
[[image:315818,]]
| 27.10.2019 |
Corona инвертирует displace в интерактиве/рендере
Какая корона? При каких обстоятельствах? Пробовали ли в другой сцене? (на крайняк сцену прикрепить)
Здесь что экстрасенсы что ли все?
| 07.10.2019 |
Сделайте два лайта с настройками в одном что бы игнорил первый плейн
| 17.09.2019 |
MultiTexture_max2019_64 у кго есть?
Цитата DizArtWork:
https://yadi.sk/d/wJO_fWFl6XAUcg
Добавлен 2020 макс. Проверьте плиз у кого стоит 2020 отпишитесь на работоспособностьДобавлен 2021
| 16.09.2019 |
где в настройках Короны gamma?
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=6425.30
Внизу
[[link:image_uri:303403,]][[image:303403,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.09.2019 |
Взрыв на пересечении лучей VRay plane-ов
Как вариант попробовать без directional
| 09.09.2019 |
Взрыв на пересечении лучей VRay plane-ов
https://www.google.com/search?q=ies&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiU9NqUoMTkAhXBCewKHcrBA3EQ_AUIEigB&biw=2133&bih=1085
| 09.09.2019 |
Взрыв на пересечении лучей VRay plane-ов
А ies`кой это сделать не легче?
| 09.09.2019 |
Проблема с рендером corona 3.0
Сцену бы лучше кинул для начала чем скрины
| 09.09.2019 |
смоделируйте пожалуйста лестницу
Пишите в личку
| 08.09.2019 |
Цитата german93:
Ок, спс, а вообще как лучше смоделил каннелюр?
[[link:image_uri:301614,]][[image:301614,sky_image_forum]][[/link]]
Да что там моделить то?!
[[link:image_uri:301615,]][[image:301615,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.09.2019 |
[[link:image_uri:301497,]][[image:301497,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.09.2019 |
Path Deform или как запомнить анимацию модели.
А не легче в самом Unity сделать анимацию трубы?
| 02.09.2019 |
Попробовать поиграться. (с перезагрузкой)
[[link:image_uri:300964,]][[image:300964,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.09.2019 |
Цитата egoroshe:
Там не в 2, а в 1,5 получается самое то.
Нууу...плюс минус...я не экстрасенс :)
| 02.09.2019 |
Цитата egoroshe:
Пробую детализацию. настроил clay brush и двумя разными радиусами прохожу поверх друг друга.
По-моему радиус обеих кистей надо в раза 2 уменьшить для HiPoly. Песочное тесто не такое ребристое. Сейчас больше на луну смахивает. Я бы сказал что то на подобии пор кожи надо использовать с очень маленьким радиусом, если уж в геометрию прям упираться
| 02.09.2019 |
Цитата Nitisha_:
[[link:image_uri:286320,]][[image:286320,sky_image_forum]][[/link]]
Вот первая работа от 02.07
Сегодня 28.07.
Прошло 26 дней....и такой результат....
Цитата Nitisha_:
[[link:image_uri:292840,]][[image:292840,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:292841,]][[image:292841,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:292842,]][[image:292842,sky_image_forum]][[/link]]
Думаю закидывать на фш постобработка+ в первом дорендерить отдельно карниз + в 3 пол мне не нравиться
Посоветуйте что еще исправить (есть маски для фш)
Как в общем выглядит ?
| 28.07.2019 |
Цитата Nitisha_:
Как в общем выглядит ?
Серьезно?? За 20 дней такой скил???
| 28.07.2019 |
Предметная визуализация отражающих циллиндров
Цитата samaprishla:
Раньше мне хватало поиска. А в этот раз ничего не находится, или плохо ищу)
Сейчас найти информацию по свету и постановке кадра вообще помоему не составляет труда. Вам никто нигде никогда не распишет панацею того что Вам нужно. Есть уроки по какой то конкретной сцене или объекту. Либо полностью повторяете что там написано и получаете результат тот что в уроке, либо начинаем включать мозги. Делаем трехточечное освещение любое. Пользуемся активно Include/exclude в лампочках до желаемого результата. Либо же подгоняем хороший свет в HDRILightStudio. Далее на окружение кидаем фейк в рефлект от свечек, крутим, вертим, скейлим карту до приемлемого результата.
| 01.06.2019 |
Предметная визуализация отражающих циллиндров
11 лет молчать.... на рекорд тянет...
| 01.06.2019 |
Цитата grdesigner:
2. Какие стоят плагины?
"конвертите всю геометрию в поли" .... печаль....
| 01.06.2019 |
Цитата swed2012:
Предыдущие версии по скорости рендера улучшали, денойз поспособствовал этому. Функции на рендер не должны влиять как по мне (тот же пикер или выбор точки фокусировки на время рендера как влияют?), то что каустика крутая появилась это отлично, но время рендера сильно просело, и пока не ясно можно ли в новой версии рендерить без этой каустики со старыми скоростями. Ожидать в новой версии рендера новые функции и как минимум тоже время рендера как по мне нормально и адекватно.
Простите, а что Вы хотели при включении каустики что бы время рендера уменьшалось? Даже в настройках материала стоит в скобочках (slow), что явно указывает на увеличение время просчета.
ПО скорости могу сказать следующее. С новым интел денойзером, картинки можно ставить по шуму на 1-2 процента ниже. Допустим интерьеры рендерил раньше 3% шума. Родной денойзер справлялся более менее. Сейчас же спокойно за глаза можно ставить 4-5% по уровню шума. Интел отлично справится в этих параметрах. Родной же всё заблюрит. И туда же про шум можно добавить, что самые тормоза начинаются как раз таки в этом промежутке где то с 6 до 3 %. Если уж говорить по разницу от 4х до 3% шума, то там этот 1 процент выдаст порядка 10-20 минут в зависимости от сцены.
На счет наружки по скорости писал выше уже на первых тестах. Даже если не брать в расчет что ставил ограничение по времени, интел нагибает по качеству. 11:14 (с денойзом интела) против (13:50 родного). По шумности практически одинаково, а разница в качестве громаднейшая. И это с учетом того что картинка ультрашумная. В итоге на наружке работаю под 5-8% шума (опять же задачи разные, нужно смотреть от сцены)
| 31.05.2019 |
Свет, материалы и ракурс. Работать работать и еще раз работать
| 31.05.2019 |