DizArtWork
Сообщения | Дата |
---|
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Если не ошибаюсь, по маскам можно
| 26.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
По поводу MOF мне тоже интересно. Присоединяюсь к ждущим
| 26.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата Parik:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=147851 - вот популярный деморил на анриале. Советую обратить внимание на CryEngine по причине того, что на нем можно работать не просчитывая лайтмапы для хорошего результата. К тому же для красивой картинки в движке не достаточно поставить солнышко и настроить маты. Там серьезная работа с шейдерами, причем часто на уровне написания кода ,а не дерганья ползунков (в Юнити, например, красивый шейдер только самому писать или покупать готовый), запекание карт, оптимизация моделей и т.п. К тому же для воспроизведения действителньо красивой презентахи с лайтмапами ,кубмапами, реалтаймрефлектами и динамик лайтами нужна хорошая видяха уровня печ760.
Звездато!!! слов нету !Ну воспроизведение красивой презентахи то это проблемы так скажем наши, а кто будет смотреть особо то нагружать систему не будет?Может кто нибудь попробует сделать WIP ? или же своими силами попробуем написать, пообсуждать, выходы поискать из разных ситуевин ?
| 25.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата xappacmeht:
=)Тогда будет более активный толчок в эту сто
ну чего ждать то? нужно ж пока с программулькой познакомиться и на ТЫ хотя бы быть с ней )), а то после макса убийственно неудобная навигация для начала. Про маты я писал выше, это ужасть просто
| 25.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата xiruim:
И что лучше? Unreal, Unity или еще что-то? Что более универсально для показа людям, чтоб и на планшете можно было глянуть спокойно, и на маках.
На сколько мог понять на английском и на сколько перерыл инфы Юнити более дружелюбем интерфейсом только, по функционалу уступает сильноПричем, создание материал на UE это вообще нереально после Vray`я. Стандартный мат которые идет у них с бампом (кирпичная стенка) в 50 и < веточек всякиз нод убейте меня......
| 25.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Доброго времени суток всем.
Неадвно взбрела в голову мысль, что 2-3-5-10 фотографий интерьера (либо же другого проекта) это скучно и прошлый век.
Задался целью поучить Unreal Engine игровой движок, что бы сделать мини "игру" в которой можно будет походить\полетать по проекту и посмотреть на него, как говориться, со всех сторон.
Есть у кого опыт или мысли по данному вопросу?
Особенно люди с опытом интересуют.
| 25.03.2015 |
Цитата beard02:
ро загнанный Color threshold yexal нап
Хм...упустил момент что он в 0.6
0,8-0,9 значения как то всегда "по умолчанию" у меня ))
| 24.03.2015 |
Цитата racom:
(по умолчанию 0.85 должно стоять. Да и множитель адский, как писалось выше. Почитайте за что отвечают "циферки" в параметрах, тогда все встанет на свои
Почитайте Вы для начала за что отвечают " "циферки" в параметрах ". Значение DMC adaptive amaount на время рендера влияет ооочень уж маленьким образом.
| 24.03.2015 |
Цитата bsh:
DizArtWork, спасибо!
Тестирую!
Посмотрите курс GWMastering Vray первый и третий уроки, очень помогает в настройках сцены и отметает кучу вопросов типа " а на что влияет этот параметр и зачем оно нужно"
| 20.03.2015 |
Выключите Image Filter
Global Subdivs 1, рядом с ним Min Samples 8
Выключить Pre Filter и Retrace
| 20.03.2015 |
Я так понимаю у тебя там scatter стоит? Проверь маты на скаттере не должно быть нормал бампа нигде.
А для начала в овверайде попробуй отрендерить, что скажет ?!
| 20.03.2015 |
Помогите разобраться с солнышком!
Цитата _V_z_:
ьно в настройках источника Resulution сли
))))
В Развернутом виде можно на них глянуть ? в режиме эксперт желательно. ЛК нужен и ИМ
| 18.03.2015 |
Ого настроечки....
Во первых сколько источников света ? Одно солнце ? Проверьте модет в солнце прятаться еще одно солнышко, бывают иногда глюки.
Вкладка Global Switches - в режиме эксперт вырубайте Probabilstic light
Antialiasing - Min Shade rate 2, фильтр нахер вырубаем.
Adaptiv image sampler Min - 1 Max - 8-11
Use DMC sampler tresh убираем галку ставим 0,01-0,3
Global DMC Adaptiv -0.8-0.9
Noise Tresh 0.002
Global subd строго 1 и min samples 8
GI
IM Medium Subd 200
LC 1000-1500
Галку в ЛК Retrace убираем фильтры выключаем, префильтры тоже выключаем и галку ставим на Use for glossy rays
Ставим оверрайд мат и рендерим, смотрим время. Если шум повышаем сабдивы в солнце. Ну боимся задирать до 120-512. Сравниваем время рендера.
Потом потихоньку в эксклюд маты смотрим. В них на отражение тоже поднимаем забдивы что бы рендерил быстрее.
| 18.03.2015 |
Народ. Такая проблема. Как осветить интерьер с одним маленьким окном при помощи VraySun либо VrayDome (разницы принципиальной нет).
Во всех туторах практически которых смотрел ВЕЗДЕ куча окон и естественно свет заполняет комнату отлично и шума меньше при рендере и сабдивы повышать не нужно что соответсвенно уменьшает время рендера.
А вот для интерьеров времен хрущевских застроек туторов нету.
Есть комната. В ней Обычное окно. Одно. Чем подсветить? Или ссылочку на какой нибудь тутор в этом роде если можно
| 13.03.2015 |
Помогите разобраться с солнышком!
Повышайте интенсивность в настройках HDRI карты Render MultХотя... покажите настройки GI не в HDRI помоему проблема
| 13.03.2015 |
Похоже что тектура такая.
| 09.03.2015 |
хм... во первых, лампочку тупо можно не видеть под этим углом.
ВО вторых Включи Globla Illumination, на сколько вижу оно выключенно
| 07.03.2015 |
Цитата AdskiyBoB:
Здравстуйте.
Не могу разобраться как настроить материал чтобы он отражал свет. Источник света(VrayLight) и другие объекты отражаются а свет нет.
Плюс так же должна быть включена галочка Affect Reflection
| 07.03.2015 |
Ты хотя бы скрины показал. что ли, что и как там у тебя. А то гадать сложно и долго
| 06.03.2015 |
djket отрендерите картинку с включенными Render Elenents (VrayLightning, VraySampleRate и VrayReflection) и скрины выложите.Такое ощущение что не хватает сабдивов в свете. И каустику выключите
| 06.03.2015 |
Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере
Менял в настройках ЛК сэмплы на world. Результата никакого. БФ+ЛК тоже ничего не поменялось.
Так же такой же косяк происходит даже если не рендерить регионом, а полностью картинку. Тоже тыкаюсь по 3-5 раза стоп/старт что бы освещение встало на место (
И при всем при этом каждый раз по разному считает.
Фильтра кстати не было вообще. Я его не включаю. Сейчас включил, результата тоже никакого
| 03.03.2015 |
Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере
Добрый день.
Столкнулся с проблемой от которой никак не могу избавиться. Рендерю картинку она рендерится хорошо. Без проблем. Еще раз снова тыкаю рендер и свет становится темнее. Никаких настроек соответственно не меняю. ТАкое ощущение что выключается ГИ. или что то в этом роде
Что может быть ??
| 02.03.2015 |
+1 присоединяюсь к вопросу. Что можно сделать??
| 30.03.2012 |
Помогите сделать материал увеличительного зеркала
ytka я об этом давно думал только думал что это физически не правильно так делать
Куча способов конечно как можно это реализовать но именно хотелось материалом с увеличенным отражением )
| 15.03.2011 |
Помогите сделать материал увеличительного зеркала
Эх...ну вот не хотел менять форму ))
На счет зеркала + сверху лупы тоже думал. Просто стало интересно именно физтческие свойства каким образом это добивается.
Очередной раз убеждаюсь мир-сплошной обман ))))
| 14.03.2011 |
Помогите сделать материал увеличительного зеркала
Привет народ. Столкнулся с проблемой создания правильного материала увеличительного ЗЕРКАЛА (не путать с лупой). Нужно маленькое зеркало которое висит в ванной для бровей или для глаз, короче которое увеличивает. Проблема состоит в том что зеркало должно быть ровным а не выпуклым.
Прошу не писать создание преломления за счет изменения поверхности - это не даст правильного увеличения а даст всего лишь искажение.
Нужно именно на рефлект наложить увеличение.
Помогите плиз кто может
| 14.03.2011 |