DizArtWork
Сообщения | Дата |
---|
Нажмите кнопку "8" на клаве и посмотрите откуда Exposure Control работает
| 28.06.2016 |
Падает ZBrush при включении симметрии по оси Z
Привет всем. Из названия темы думаю все понятно.
Никогда не сталкивался с симметрией именно по оси Z, т.к. в основном вся симметрия шла по оси X, а тут понадобилась на мою голову. Начал лепить, расставил чертежи Front/Top/Lef/Right из сабтулов был куб в dynamesh. Left и Right scale 0.5
Подогнал болванку сделал Zremesh Brush упал. Как выяснилось чертежи были в BMP.Погрешил на них, перевел в JPG. Все то же самое.
Начал грешить на настройки проги. Сбросил все на ноль, ничего не изменилось.
Начал издеваться с геометрией, как только можно ее не перекручивал, что только не делал ZRemesher работает
Как только что нибудь сделаю с симметрией по оси Z Zbrush падает.
Пока писал пост проверил так же симметрию по Y. Тоже падает программа.
Куда крутить? Что делать?
| 28.06.2016 |
Цитата Мария Логутенко:
Здравствуйте!Не могу понять почему при рендере экран чёрный.Свет и камеру проверила вроде всё в порядке.Подскажите ,что можно сделать?Заранее спасибо
Может в настройках экспозиции камеры что то накосячили? Посмотрите экспозицию откуда камеру берет. Со своих настроек или с глобальных
| 28.06.2016 |
Шума много однозначно.
Справа непонятная штуковина напоминающая шкаф. Дверь без материала как будто и стенка рядом с ней тоже как будто без материалов.
В левом углу непонятно что такое белое стоит.
| 02.04.2015 |
не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP
Не пофиксили этот баг. Вчера скачал ее только. Такая же фигня
| 01.04.2015 |
Давай глянем, чего уж тут )
Тут суть бы как нибудь уловить.
Меня вопрос больше по таймингам интересует. Что как зачем и почему они вообще из себя представляют и как их адаптировать?
| 01.04.2015 |
не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP
ты не на свет ставь а на трубу
| 01.04.2015 |
не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP
а зачем тебе две трубы там ?у одной отключи одну галку вторую оставь включенной, а вторую трубу удали
| 01.04.2015 |
Так наоборот читал что так правильнее гнать как бы
| 01.04.2015 |
не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP
В принципе если Cast Shadow Убрать а первый оставить то помоему то что тебе нужно
| 01.04.2015 |
не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP
ставь две лампочки как выход ).
Или попробуй галки по разному повключать/повыключать
| 01.04.2015 |
не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP
В vray так обманывали, в Object Properties попробуй убрать две галки Cast Shadow и Resieve Shadows. Может поможет ?Проверил на короне. Помогло
| 01.04.2015 |
А шину саму гнать кто нибудь пробовал ?
| 01.04.2015 |
Порылся на форуме, нигде по разгону как то темы не затрагивались особо.
Итак, конфиг:
Intel i7 3930K
MSI X79A-DG45 Plus
DDR3 Apacer 1600 4Gb x 8
Nvidia GeForce GTX 660 x 2 (не в слае)
SSD Kingston 240Gb (+куча винтов для библиотек)
Водяное охлождение Corsair
В свое время копался по сайтам про оверклокинг, но толком так не разогнал машину. Поднимал множителем до 4.5Ghz но достал шум от кулера, т.к. нужно было ставить на максимум - проц грелся сильно. Остановился на 3,6Ghz пока что
Шину как не крутил поменять значение так и не удалось.
С таймингами беда вообще.
Кто как разгоняет? Может поделитесь какими нибудь советами?
| 01.04.2015 |
Цитата freezemaximus:
Я так понимаю, ctrl+z уже не актуально. Скорее всего никак. На будущее, установите не три, а пятьдесят автобэков.
Можно так же добавить что увеличить количество КонтролЗетов тоже не помешает. Дефолтных как обычно не хватает ни на что
| 01.04.2015 |
Цитата ТАНИ:
отделюятся а линией не соединены) все туго, я понимаю...))
)))) Нормальные вопросы для новичка.
Естественно в Editable Poly свип не пикнет его. Выбираете ребра (копочка 2) которые находятся в конце профиля и из них делаете Create Shape from Selection. Подгоните только размер для начала. А потом лучше его заново очертить сплайнами.
| 31.03.2015 |
Цитата ТАНИ:
омагательные ребра).
Вычерчиваете сплайн карниза (что бы он был замкнутым и без лишних точек.
Выбираете ораковскую модель которая подуше. Из модели берете спалйн формы. Изменяте размер скейлом под ваши габариты. Очерчиваете сплайн заново.
На линию которую рисовали в первом шаге наносите модификатор sweep, там выбираете Pick. Соответсвенно пикаете только что вычерченный спалйн. И путем несложных манипуляций от чего его центровать ставите его на место
| 31.03.2015 |
Какую ошибку пишет при этом? скрин можно глянуть?
| 31.03.2015 |
Цитата blvaleg:
за окном как то не пишется вроде вечер,а вроде и нет
Качество текстур в данном контексте пока вообще не вижу смысла рассматривать.
ПОнаблюдайте в реальной жизни за светом. Как он падает из окна, какие тени, как комната освещается. Вкл\выкл лампочки в комнате и посмотрите как свет распространяется от солнца и от отдельных источников света.
В данном случае, вырубайте все источники света, ставьте овверайд материал и настройте солнце с окружением для начала.
Потом расположите источники света где они должны находиться (лампочки, споты и тд)
А уж потом потихоньку настраивайте каждый материал исключая его в овверайде.
| 30.03.2015 |
Цитата virgin_number_one:
пасибо, отпишусь!
Согласен.
Я б тоже поковырял
| 30.03.2015 |
Добрый день.
Я бы поработал над светом для начала. Далее ракурс.
И, помоему сверху выступы под споты грубоватые, я бы сделал их поэлегантнее
| 30.03.2015 |
VrayLightMtl в сцене экстерьера при создании светодиодной ленты.
Попробуйте вместо лайтматериала VrayLightMesh использовать.
| 30.03.2015 |
Цитата Vadim-bel:
четко видна фактура?
Вычерчиваете сплайн по форме вашей фигуры. Выбираете свой маленький фрагментик, нажимаете Shift+I пикаете по какому сплайну кидать и играете с настройками.
| 30.03.2015 |
Ну вот, уже ближе к Телу как говорится )))
Меня очень смущает свет который под потолком у Вас.
Включайте по одному все источники пока не повторится косяк
| 30.03.2015 |
Давайте может пошагово попробуем?
Отключите свет весь.
Поставьте один источник света сферу. Не отключайте оверрайд. И покрутите настройки камеры и света что бы было светло.
И настроечки Color Mappinga покажите.
Цитата 3dvic:
У меня такое было, когда рендерил сцену, сделанную в старой версии вирея, в vray 3.00.03. Переставил вирей на старую версию и все нормально работает.
можно попробавать последний вирей."что бы было светло", по крайне мере, сейчас уж очень все темно
| 30.03.2015 |
Попробуйте правой кнопкой ТЫЦ и Unhide All.
Если все правильно и камера не сидит в каком нибудь из объектов (жедательно посмотреть сверху при хорошем увеличении), то попробуйте с Overraid Material отрендерить всю сцену и посмотрите что будет.
Ну и скрины соответсвенно того что получилось хотелось бы взглянуть
| 30.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата VES:
Цитата Parik:
? В третий раз пишу: в анреале свежем туторы и демо проекты качаются прямо из лончера. Что ,блин, ПРОЩЕ И ПОНЯТНЕЕ еще надо????
Для многих было проблемой установить UE4 из лаунчера(судя по вертке в группе в вк), а ты про тутуры... они небойсь еще и на басурманском... Так это думать нужно... неее не наш метод))))
Оооо да... народ не любит серую жидкость переливать туда-сюда )))
| 26.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Учить тут придется очень много. и тыкаться по миллион раз так же как было это во времена освоения макса.
Думаю, как это бычно и бывает, кто захочет, тот и выучит :)
| 26.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата Quasar:
Цитата DizArtWork:
А какие туторы можете посоветовать по запеканию света что бы вникнуться в них?
Толковых видео по подготовке модели к запеканию я не видел. Вся информация на забугорных форумах. Если с инглишем дружите, то быстро разберетесь. По сути там всего несколько правил. В остальном нужно читать документацию к движку в котором запекаете. Везде инструменты разные.
Что по сути само запекание текстур дает? Своими словами на человеческом можете пояснить ))
Скачал все туторы которые лежат на рутрекере. В одном из них как раз было проэкспорт модели из макса с uv разверткой лайтмапа. Но посути я так и не понял нафиг оно нужно ((и ссылочку можно кстати на забугор про запекание. с ингишом нормуль.
| 26.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
А какие туторы можете посоветовать по запеканию света что бы вникнуться в них?
| 26.03.2015 |