СообщенияДата

Помогите пожалуйста !

Нажмите кнопку "8" на клаве и посмотрите откуда Exposure Control работает
28.06.2016

Падает ZBrush при включении симметрии по оси Z

Привет всем. Из названия темы думаю все понятно. Никогда не сталкивался с симметрией именно по оси Z, т.к. в основном вся симметрия шла по оси X, а тут понадобилась на мою голову. Начал лепить, расставил чертежи Front/Top/Lef/Right из сабтулов был куб в dynamesh. Left и Right scale 0.5 Подогнал болванку сделал Zremesh Brush упал. Как выяснилось чертежи были в BMP.Погрешил на них, перевел в JPG. Все то же самое. Начал грешить на настройки проги. Сбросил все на ноль, ничего не изменилось. Начал издеваться с геометрией, как только можно ее не перекручивал, что только не делал ZRemesher работает Как только что нибудь сделаю с симметрией по оси Z Zbrush падает. Пока писал пост проверил так же симметрию по Y. Тоже падает программа. Куда крутить? Что делать?
28.06.2016

Помогите пожалуйста !

Цитата Мария Логутенко: Здравствуйте!Не могу понять почему при рендере экран чёрный.Свет и камеру проверила вроде всё в порядке.Подскажите ,что можно сделать?Заранее спасибо Может в настройках экспозиции камеры что то накосячили? Посмотрите экспозицию откуда камеру берет. Со своих настроек или с глобальных
28.06.2016

W.I.P. Kiergel

Шума много однозначно. Справа непонятная штуковина напоминающая шкаф. Дверь без материала как будто и стенка рядом с ней тоже как будто без материалов. В левом углу непонятно что такое белое стоит. 
02.04.2015

не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP

Не пофиксили этот баг. Вчера скачал ее только. Такая же фигня
01.04.2015

Overclocking. Всё о разгоне.

Давай глянем, чего уж тут ) Тут суть бы как нибудь уловить. Меня вопрос больше по таймингам интересует. Что как зачем и почему они вообще из себя представляют и как их адаптировать?
01.04.2015

не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP

ты не на свет ставь а на трубу
01.04.2015

не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP

а зачем тебе две трубы там ?у одной отключи одну галку вторую оставь включенной, а вторую трубу удали
01.04.2015

Overclocking. Всё о разгоне.

Так наоборот читал что так правильнее гнать как бы
01.04.2015

не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP

В принципе если Cast Shadow Убрать а первый оставить то помоему то что тебе нужно
01.04.2015

не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP

ставь две лампочки как выход ). Или попробуй галки по разному повключать/повыключать
01.04.2015

не могу разобраться include/exclude, тупо неработает please HELP

В vray так обманывали, в Object Properties попробуй убрать две галки Cast Shadow и Resieve Shadows. Может поможет ?Проверил на короне. Помогло
01.04.2015

Overclocking. Всё о разгоне.

А шину саму гнать кто нибудь пробовал ?
01.04.2015

Overclocking. Всё о разгоне.

Порылся на форуме, нигде по разгону как то темы не затрагивались особо. Итак, конфиг: Intel i7 3930K  MSI X79A-DG45 Plus DDR3 Apacer 1600 4Gb x 8 Nvidia GeForce GTX 660 x 2 (не в слае) SSD Kingston 240Gb (+куча винтов для библиотек) Водяное охлождение Corsair В свое время копался по сайтам про оверклокинг, но толком так не разогнал машину. Поднимал множителем до 4.5Ghz но достал шум от кулера, т.к. нужно было ставить на максимум - проц грелся сильно. Остановился на 3,6Ghz пока что Шину как не крутил поменять значение так и не удалось.  С таймингами беда вообще. Кто как разгоняет? Может поделитесь какими нибудь советами?
01.04.2015

возможно ли восстановление?

Цитата freezemaximus: Я так понимаю, ctrl+z уже не актуально. Скорее всего никак. На будущее, установите не три, а пятьдесят автобэков. Можно так же добавить что увеличить количество КонтролЗетов тоже не помешает. Дефолтных как обычно не хватает ни на что
01.04.2015

карниз для новичка

Цитата ТАНИ: отделюятся а линией не соединены) все туго, я понимаю...)) )))) Нормальные вопросы для новичка. Естественно в Editable Poly свип не пикнет его. Выбираете ребра (копочка 2) которые находятся в конце профиля и из них делаете Create Shape from Selection. Подгоните только размер для начала. А потом лучше его заново очертить сплайнами.
31.03.2015

карниз для новичка

Цитата ТАНИ: омагательные ребра). Вычерчиваете сплайн карниза (что бы он был замкнутым и без лишних точек. Выбираете ораковскую модель которая подуше. Из модели берете спалйн формы. Изменяте размер скейлом под ваши габариты. Очерчиваете сплайн заново.  На линию которую рисовали в первом шаге наносите модификатор sweep, там выбираете Pick. Соответсвенно пикаете только что вычерченный спалйн. И путем несложных манипуляций от чего его центровать ставите его на место
31.03.2015

3ds Max Не отвечает

Какую ошибку пишет при этом?  скрин можно глянуть?
31.03.2015

111

Цитата blvaleg: за окном как то не пишется вроде вечер,а вроде и нет Качество текстур в данном контексте пока вообще не вижу смысла рассматривать. ПОнаблюдайте в реальной жизни за светом. Как он падает из окна, какие тени, как комната освещается. Вкл\выкл лампочки в комнате и посмотрите как свет распространяется от солнца и от отдельных источников света. В данном случае, вырубайте все источники света, ставьте овверайд материал и настройте солнце с окружением для начала. Потом расположите источники света где они должны находиться (лампочки, споты и тд) А уж потом потихоньку настраивайте каждый материал исключая его в овверайде.
30.03.2015

Черный рендер одной камеры.

Цитата virgin_number_one: пасибо, отпишусь! Согласен. Я б тоже поковырял
30.03.2015

111

Добрый день. Я бы поработал над светом для начала. Далее ракурс. И, помоему сверху выступы под споты грубоватые, я бы сделал их поэлегантнее
30.03.2015

VrayLightMtl в сцене экстерьера при создании светодиодной ленты.

Попробуйте вместо лайтматериала VrayLightMesh использовать.
30.03.2015

ребят помогите с моделингом

Цитата Vadim-bel: четко видна фактура? Вычерчиваете сплайн по форме вашей фигуры. Выбираете свой маленький фрагментик, нажимаете Shift+I пикаете по какому сплайну кидать и играете с настройками.
30.03.2015

Черный рендер одной камеры.

Ну вот, уже ближе к Телу как говорится ))) Меня очень смущает свет который под потолком у Вас.  Включайте по одному все источники пока не повторится косяк
30.03.2015

Черный рендер одной камеры.

Давайте может пошагово попробуем? Отключите свет весь. Поставьте один источник света  сферу. Не отключайте оверрайд. И покрутите настройки камеры и света что бы было светло. И настроечки Color Mappinga покажите. Цитата 3dvic: У меня такое было, когда рендерил сцену, сделанную в старой версии вирея, в vray 3.00.03. Переставил вирей на старую версию и все нормально работает. можно попробавать последний вирей."что бы было светло", по крайне мере, сейчас уж очень все темно
30.03.2015

Черный рендер одной камеры.

Попробуйте правой кнопкой ТЫЦ и Unhide All.  Если все правильно и камера не сидит в каком нибудь из объектов (жедательно посмотреть сверху при хорошем увеличении), то попробуйте с Overraid Material отрендерить всю сцену и посмотрите что будет. Ну и скрины соответсвенно того что получилось хотелось бы взглянуть
30.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Цитата VES: Цитата Parik: ? В третий раз пишу: в анреале свежем туторы и демо проекты качаются прямо из лончера. Что ,блин, ПРОЩЕ И ПОНЯТНЕЕ еще надо???? Для многих было проблемой установить UE4 из лаунчера(судя по вертке в группе в вк), а ты про тутуры... они небойсь еще и на басурманском... Так это думать нужно... неее не наш метод)))) Оооо да... народ не любит серую жидкость переливать туда-сюда )))
26.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Учить тут придется очень много. и тыкаться по миллион раз так же как было это во времена освоения макса.  Думаю, как это бычно и бывает, кто захочет, тот и выучит :)
26.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Цитата Quasar: Цитата DizArtWork: А какие туторы можете посоветовать по запеканию света что бы вникнуться в них? Толковых видео по подготовке модели к запеканию я не видел. Вся информация на забугорных форумах. Если с инглишем дружите, то быстро разберетесь. По сути там всего несколько правил. В остальном нужно читать документацию к движку в котором запекаете. Везде инструменты разные.  Что по сути само запекание текстур дает? Своими словами на человеческом можете пояснить )) Скачал все туторы которые лежат на рутрекере. В одном из них как раз было проэкспорт модели из макса с uv разверткой лайтмапа. Но посути я так и не понял нафиг оно нужно ((и ссылочку можно кстати на забугор про запекание. с ингишом нормуль.
26.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

А какие туторы можете посоветовать по запеканию света что бы вникнуться в них?
26.03.2015