СообщенияДата

Wip_ArtMen

Где ж тут детализация то?  - нет травы (геометрии а не текстуры) - струи фонтанов...ну даже не знаю как описать. не айс вообще - текстура кирпича тайлится - дома на заднем фоне без текстур - повозка как будто висит в воздухе - нет бордюров - тень несуразно падает на левую башшю - ощущение солнца в ясный день нету- на машине нет одной фары - машина с заломом по середине  - на воротах не сказал бы что есть материал- два каких то шарика лежат просто так- отражение в окне ужасное какое то чистого поля - на кирпиче какой то зеленый бокс- дерево ужасное на крыше - такстура под кирпичем тоже не понятно что с ужасным бампом или дисплейсом в добавок- шлагбаум тонкий-асфальт не похож на асфальтЯ бы посоветовал начать все с сермата выставить свет и тени красиво, сделать более атмосферно. Потом перейти к проработке материалов исключая по одному. Начал бы с пола и потихоньку вверх, и что бы они балансировали друг с другом по цветам и насыщенности. 
28.07.2016

Видеокарта

Цитата amareno: DizArtWork  Ну все дело видимо в версии макса, в 2014 версии в реалистике 7фпс, в 2016 11фпс.  2016 макс win 7 x64 Хотя надо попробовать еще дрова обновить на видюху. 
27.07.2016

Видеокарта

Цитата Sedo1: GTX 660 2гб в реалистик  9.8фпс среднее, в шейде 19фпс Как у тебя в реалистик 9,8 выдало? У меня 2 660 стоят не в слае.  Выдает 5,4 примерно, шейд 18,9-19,5 выдал
27.07.2016

W.I.P dizartwork

Цитата Leeira: DizArtWork Не поверишь))Тут прочувствовать надо,придется самому раскорячится в подобной позе,ну или могу сказать как в браше сделать картинку референсом прозрачным))Но,конечно.больше помогает первый способ,ну лично мне,ведь не всегда есть фотки скульптуры со всех сторон. И еще,построй сначала пропорциональное тело из зетсфер,проверь правильна ли анатомия,а потом уже корячь позы,все же настоящие скульпторы годами учатся правильной пластике тела. Фоном картинка стоит, отключаю иногда, заскринил без нее. Я как выложил, со стороны посмотрел увидел что плечи не правильно стоят, не по линии. Сейчас работу доделаю вернусь к брашу, а то руки так и чешутся
26.07.2016

W.I.P Alesha-popowich

Сорри за оффтоп Цитата Leeira: Leeira вернись да в WIP ко мне. Объясни как фигуру поставить
26.07.2016

Точки не сливаются при помощи weld

Target weld, weld (увеличить параметр расстояния)
26.07.2016

W.I.P dizartwork

ооо. Спасибо огромное. Порядок без разницы пока.
26.07.2016

W.I.P dizartwork

Ребята нужна помощь. Сразу извиняюсь фотки прямо на сайт не могу добавить, поэтому файлообменник ссылка работает 14 дней. Вдохновленный одной работой на этом сайте решил тоже поскульптить что нибудь интересненькое.  За основу взята работа интересного скульптора Гэйлорда Хо (http://www.sargentsfineart.com/artist/ho.php). Ракурсов к сожалению больше нету кроме как двух фоток. Ночку посидел, "ловлю" пока форму и делаю болванку. Что красным отмечено можно пока не смотреть на это (и не ржать)) )  Теперь вопрос по правой девушке. (На левую пока не смотрим, до нее еще не добрался) Как сделать ее грудь и руку? Что то никак не могу понять как она в движении формирует тело?  И что еще подскажете по положению и "движению формы"? Ноги вроде бы с платьем до груди получились неплохо  http://dropmefiles.com/b6yFL
26.07.2016

V Ray- текстуры

Сделайте с пола одну развертку с одним материалом, чего париться то? ЗЫ а че две темы? в какую писать то?
26.07.2016

Bucket vs Progressive

Цитата xpp_nd_ruphus: ну в прегрессиве есть смысл только при BF+BF или BF+LC И какое качество по соотношению к времени на рендер? И стоит ли?
24.07.2016

Bucket vs Progressive

Я так же сказал что "не вдаваясь в настройки сцены и тд" "меняем с бакетов на прогресс"
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата Revered: Цитата DizArtWork: По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть. Главное чтобы никому другому никогда не пришлось с этим работать, а то карма сильно попортится. Вообще блин 3д ресурс - чему новичков учат - трэшовая геометрия это якобы нормально. Адок блин. Я не говорю что это панацея от всех проблем. В ее случае это оптимальный вариант. Сейчас сидеть ей и учить полигональное моделирование? и расписывать что такое правильная топология что ли? 
24.07.2016

Bucket vs Progressive

Кста забыл добавить, вокруг это прогресс, внутри баккеты Цитата larrs: Цитата DizArtWork: Хотя если глянуть на SampleRate намного грязнее стала. так вгоняй все в синеву судя по твоим постам это же главное хоть бы для приличия написал какая связка используется Ооо. Опять ты....  Так а зачем нам тогда SampleRate нужен? Не для того ли что бы смотреть где у нас тупит рендер?  И не там ли он тупит где у нас красное вылазит ?  IM+LC
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата DoCentttt: Цитата DizArtWork: По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть. лично я вообще предпочитаю бульон для всех операций. Даже анимация не страдает "Если нет персонажной анимации", так луччше скажем, где нужна правильная топология и тд.
24.07.2016

зеркало искажает

По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть.
24.07.2016

Bucket vs Progressive

При рендере простенькой сцены на бакетах 2 минуты рендерился. На прогрессиве поставил столько же, но картинка намного чище была.  Хотя если глянуть на SampleRate намного грязнее стала. Но я не крутил настройки прогрессива. Не вдаваясь в подробности сцены просто переключение между режимами. Плюс время рендера одинаковое.  http://dropmefiles.com/qkdfg
24.07.2016

Ковер Corona

Выбираешь полигон(ны) на котором они будут расти делаешь update что бы они легли на него, а потом Style Hair выправляешь в нужное направление.
24.07.2016

Bucket vs Progressive

Ребята, кто что юзает? Какая разница в скорости и качестве рендера?  На простенькой сцене при одних и тех же настройках и времени рендера progressive я бы сказал ведет себя лучше и шума меньше от него.  Как дела обстоят с тяжелыми сценами?
24.07.2016

зеркало искажает

Ммм.. Понятно. Она тут по другому называется. Auto guess vert tilt Попробуйте отрубить и поставить камеру ровно. Что бы таргет камеры и сама камера были на одной высоте
24.07.2016

зеркало искажает

Вот ссылка на скрины. Где 3 картинка (по названиям файлов) Камера ровно посередине с привязкой и поднята и выключена галка. 2 картинка камера под углом с выключенной галкой. 1 картинка под углом с включенной галкой http://dropmefiles.com/K6GUa
24.07.2016

зеркало искажает

А не косяк ли в камере? Если камера стоит неровно под наклоном, а в ней включена галочка Auto Vertical tilt Correction?Ну что и требовалось в принципе доказать. Скрины не могу отправить к сожалению.  Простая сцена с боксами и зеркалом на всю сцену. Камера стоит ровно, никаких искажений.  Камера под углом с включенной галкой, начали падать линии
24.07.2016

W.I.P AndreySergeich

Цитата larrs: Цитата DizArtWork: http://3ddd.ru/forum/thread/show/vizy_nuzhna_pomoshch_ot_profi/2#post814378   целенаправленно вредишь? Так чисто из интереса Я не понял? В чем проблема? Есть своя точка зрения? выскажи ее уж пожалуйста тогда. Нет, тогда не флуди
24.07.2016

W.I.P AndreySergeich

http://3ddd.ru/forum/thread/show/vizy_nuzhna_pomoshch_ot_profi/2#post814378
24.07.2016

RealFlow 2015

А до сих пор нет таблеточки на то что бы симуляция грузила проц на 100% и на сетевую симуляцию?
24.07.2016

Обновление ПК

Конечно. Возрастает количество физических ядер. Чем больше будет компов в связке тем быстрее будет соответственно рендер. Допустим у меня сейчас рабочая лошадь 3930k купленный года 3 назад где то. Время рендера (образно для сравнения на тест сценах) 2 минуты.  12 потоков В сеть с 4790 1:21. 18 потоков
24.07.2016

Обновление ПК

Цитата JoofJi: Цитата DizArtWork: Возьми уж лучше тогда пару компов в рендер ферму, прирост по скорости будет намного выше чем апдейтить один проц Интересный вариант, спасибо. Думал ткнуть в этот комп 4790 и на основе остатков собрать второй комп. Но про сетевой рендер мало что знаю, ткнете носом в полезные статьи на этот счет?! Что именно интересует? По сути ничего сложного нету в сетевом рендере. Смотря чем рендерите. В vray сейчас проще пареной репы стало рендерить в сеть. Ставите одинаковый софт на все машины в сети. Так же не забываем про плагины. Настраиваем непосредственно саму сеть. Включаем distributed render в вирее. Добавляем туда айпишники компов которые находятся в связке. ТАм же включаем две галки на перезагрузку сервера (restart servers on render end) и transfer missing assets. Последней галкой обходим полностью процесс расшаривания текстурок и папок. На компах которые в сети включаем Launch vray spawner. И радуемся жизни.  По короне ничего не могу сказать не юзал еще
24.07.2016

Обновление ПК

Возьми уж лучше тогда пару компов в рендер ферму, прирост по скорости будет намного выше чем апдейтить один проц
24.07.2016

ZBrush GoZ 3d Max 2016

Цитата Parik: DizArtWork, 4R7 patch3 Только что переустановил. GoZ как не пахал так и не пашет  А винда у тебя русская? Есть грешок на то что он ссылается в скрипте на  /* Data */global s_gozobjectpath = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZBrush/GoZ_ObjectPath.txt"global s_gozobjectlist = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZBrush/GoZ_ObjectList.txt"global s_gozmakeobjectpathapp = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZBrush/GoZMakeObjectPath.exe"global s_gozbrushapp = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Max/GoZBrushFromMax.exe"global s_gozinputfile = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Max/comZ2M.dat" А у меня не Users а Пользователь получается. Но с другой стороны в 2017 он то кидает
18.07.2016

Первая визуализация

Цитата MiSashka: Мерси! Простите, вы из Туркмении??) из какого города, если не секрет?) Привет, да. С Ашхабада. А что ? )) Пиши в личку или на почту если что понадобится  dizartwork@gmail.com
18.07.2016

ZBrush GoZ 3d Max 2016

Цитата Parik: Стоит 2016, все работает. А какая версия браша? с апдейтами или нет?  Сейчас рылся на персии есть R7 P3 какой то. Типо все апдейты есть. Думаю вот попробовать, потому что и так браш глючный был. Симметри не работало кроме как по оси X Т.е. работали все симметри, но после любой операции если ремешером пользоваться браш уходил в аут
18.07.2016