DizArtWork
Сообщения | Дата |
---|
Где ж тут детализация то?
- нет травы (геометрии а не текстуры)
- струи фонтанов...ну даже не знаю как описать. не айс вообще
- текстура кирпича тайлится
- дома на заднем фоне без текстур
- повозка как будто висит в воздухе
- нет бордюров
- тень несуразно падает на левую башшю
- ощущение солнца в ясный день нету- на машине нет одной фары
- машина с заломом по середине
- на воротах не сказал бы что есть материал- два каких то шарика лежат просто так- отражение в окне ужасное какое то чистого поля
- на кирпиче какой то зеленый бокс- дерево ужасное на крыше
- такстура под кирпичем тоже не понятно что с ужасным бампом или дисплейсом в добавок- шлагбаум тонкий-асфальт не похож на асфальтЯ бы посоветовал начать все с сермата выставить свет и тени красиво, сделать более атмосферно.
Потом перейти к проработке материалов исключая по одному. Начал бы с пола и потихоньку вверх, и что бы они балансировали друг с другом по цветам и насыщенности.
| 28.07.2016 |
Цитата amareno:
DizArtWork Ну все дело видимо в версии макса, в 2014 версии в реалистике 7фпс, в 2016 11фпс.
2016 макс win 7 x64
Хотя надо попробовать еще дрова обновить на видюху.
| 27.07.2016 |
Цитата Sedo1:
GTX 660 2гб в реалистик 9.8фпс среднее, в шейде 19фпс
Как у тебя в реалистик 9,8 выдало? У меня 2 660 стоят не в слае.
Выдает 5,4 примерно, шейд 18,9-19,5 выдал
| 27.07.2016 |
Цитата Leeira:
DizArtWork
Не поверишь))Тут прочувствовать надо,придется самому раскорячится в подобной позе,ну или могу сказать как в браше сделать картинку референсом прозрачным))Но,конечно.больше помогает первый способ,ну лично мне,ведь не всегда есть фотки скульптуры со всех сторон.
И еще,построй сначала пропорциональное тело из зетсфер,проверь правильна ли анатомия,а потом уже корячь позы,все же настоящие скульпторы годами учатся правильной пластике тела.
Фоном картинка стоит, отключаю иногда, заскринил без нее.
Я как выложил, со стороны посмотрел увидел что плечи не правильно стоят, не по линии. Сейчас работу доделаю вернусь к брашу, а то руки так и чешутся
| 26.07.2016 |
Сорри за оффтоп
Цитата Leeira:
Leeira вернись да в WIP ко мне. Объясни как фигуру поставить
| 26.07.2016 |
Точки не сливаются при помощи weld
Target weld, weld (увеличить параметр расстояния)
| 26.07.2016 |
ооо. Спасибо огромное. Порядок без разницы пока.
| 26.07.2016 |
Ребята нужна помощь.
Сразу извиняюсь фотки прямо на сайт не могу добавить, поэтому файлообменник ссылка работает 14 дней.
Вдохновленный одной работой на этом сайте решил тоже поскульптить что нибудь интересненькое.
За основу взята работа интересного скульптора Гэйлорда Хо (http://www.sargentsfineart.com/artist/ho.php). Ракурсов к сожалению больше нету кроме как двух фоток.
Ночку посидел, "ловлю" пока форму и делаю болванку. Что красным отмечено можно пока не смотреть на это (и не ржать)) )
Теперь вопрос по правой девушке. (На левую пока не смотрим, до нее еще не добрался) Как сделать ее грудь и руку? Что то никак не могу понять как она в движении формирует тело?
И что еще подскажете по положению и "движению формы"? Ноги вроде бы с платьем до груди получились неплохо
http://dropmefiles.com/b6yFL
| 26.07.2016 |
Сделайте с пола одну развертку с одним материалом, чего париться то?
ЗЫ а че две темы? в какую писать то?
| 26.07.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну в прегрессиве есть смысл только при BF+BF или BF+LC
И какое качество по соотношению к времени на рендер? И стоит ли?
| 24.07.2016 |
Я так же сказал что "не вдаваясь в настройки сцены и тд" "меняем с бакетов на прогресс"
| 24.07.2016 |
Цитата Revered:
Цитата DizArtWork:
По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть.
Главное чтобы никому другому никогда не пришлось с этим работать, а то карма сильно попортится. Вообще блин 3д ресурс - чему новичков учат - трэшовая геометрия это якобы нормально. Адок блин.
Я не говорю что это панацея от всех проблем. В ее случае это оптимальный вариант. Сейчас сидеть ей и учить полигональное моделирование? и расписывать что такое правильная топология что ли?
| 24.07.2016 |
Кста забыл добавить, вокруг это прогресс, внутри баккеты
Цитата larrs:
Цитата DizArtWork:
Хотя если глянуть на SampleRate намного грязнее стала.
так вгоняй все в синеву судя по твоим постам это же главное
хоть бы для приличия написал какая связка используется
Ооо. Опять ты....
Так а зачем нам тогда SampleRate нужен? Не для того ли что бы смотреть где у нас тупит рендер?
И не там ли он тупит где у нас красное вылазит ?
IM+LC
| 24.07.2016 |
Цитата DoCentttt:
Цитата DizArtWork:
По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть.
лично я вообще предпочитаю бульон для всех операций. Даже анимация не страдает
"Если нет персонажной анимации", так луччше скажем, где нужна правильная топология и тд.
| 24.07.2016 |
По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть.
| 24.07.2016 |
При рендере простенькой сцены на бакетах 2 минуты рендерился. На прогрессиве поставил столько же, но картинка намного чище была. Хотя если глянуть на SampleRate намного грязнее стала. Но я не крутил настройки прогрессива. Не вдаваясь в подробности сцены просто переключение между режимами. Плюс время рендера одинаковое.
http://dropmefiles.com/qkdfg
| 24.07.2016 |
Выбираешь полигон(ны) на котором они будут расти делаешь update что бы они легли на него, а потом Style Hair выправляешь в нужное направление.
| 24.07.2016 |
Ребята, кто что юзает? Какая разница в скорости и качестве рендера?
На простенькой сцене при одних и тех же настройках и времени рендера progressive я бы сказал ведет себя лучше и шума меньше от него.
Как дела обстоят с тяжелыми сценами?
| 24.07.2016 |
Ммм.. Понятно. Она тут по другому называется.
Auto guess vert tilt
Попробуйте отрубить и поставить камеру ровно. Что бы таргет камеры и сама камера были на одной высоте
| 24.07.2016 |
Вот ссылка на скрины.
Где 3 картинка (по названиям файлов) Камера ровно посередине с привязкой и поднята и выключена галка.
2 картинка камера под углом с выключенной галкой.
1 картинка под углом с включенной галкой
http://dropmefiles.com/K6GUa
| 24.07.2016 |
А не косяк ли в камере? Если камера стоит неровно под наклоном, а в ней включена галочка Auto Vertical tilt Correction?Ну что и требовалось в принципе доказать. Скрины не могу отправить к сожалению.
Простая сцена с боксами и зеркалом на всю сцену. Камера стоит ровно, никаких искажений.
Камера под углом с включенной галкой, начали падать линии
| 24.07.2016 |
Цитата larrs:
Цитата DizArtWork:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/vizy_nuzhna_pomoshch_ot_profi/2#post814378
целенаправленно вредишь? Так чисто из интереса
Я не понял? В чем проблема? Есть своя точка зрения? выскажи ее уж пожалуйста тогда. Нет, тогда не флуди
| 24.07.2016 |
http://3ddd.ru/forum/thread/show/vizy_nuzhna_pomoshch_ot_profi/2#post814378
| 24.07.2016 |
А до сих пор нет таблеточки на то что бы симуляция грузила проц на 100% и на сетевую симуляцию?
| 24.07.2016 |
Конечно. Возрастает количество физических ядер. Чем больше будет компов в связке тем быстрее будет соответственно рендер.
Допустим у меня сейчас рабочая лошадь 3930k купленный года 3 назад где то. Время рендера (образно для сравнения на тест сценах) 2 минуты. 12 потоков
В сеть с 4790 1:21. 18 потоков
| 24.07.2016 |
Цитата JoofJi:
Цитата DizArtWork:
Возьми уж лучше тогда пару компов в рендер ферму, прирост по скорости будет намного выше чем апдейтить один проц
Интересный вариант, спасибо. Думал ткнуть в этот комп 4790 и на основе остатков собрать второй комп. Но про сетевой рендер мало что знаю, ткнете носом в полезные статьи на этот счет?!
Что именно интересует? По сути ничего сложного нету в сетевом рендере. Смотря чем рендерите. В vray сейчас проще пареной репы стало рендерить в сеть. Ставите одинаковый софт на все машины в сети. Так же не забываем про плагины. Настраиваем непосредственно саму сеть. Включаем distributed render в вирее. Добавляем туда айпишники компов которые находятся в связке. ТАм же включаем две галки на перезагрузку сервера (restart servers on render end) и transfer missing assets. Последней галкой обходим полностью процесс расшаривания текстурок и папок. На компах которые в сети включаем Launch vray spawner. И радуемся жизни.
По короне ничего не могу сказать не юзал еще
| 24.07.2016 |
Возьми уж лучше тогда пару компов в рендер ферму, прирост по скорости будет намного выше чем апдейтить один проц
| 24.07.2016 |
Цитата Parik:
DizArtWork, 4R7 patch3
Только что переустановил. GoZ как не пахал так и не пашет
А винда у тебя русская? Есть грешок на то что он ссылается в скрипте на
/* Data */global s_gozobjectpath = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZBrush/GoZ_ObjectPath.txt"global s_gozobjectlist = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZBrush/GoZ_ObjectList.txt"global s_gozmakeobjectpathapp = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZBrush/GoZMakeObjectPath.exe"global s_gozbrushapp = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Max/GoZBrushFromMax.exe"global s_gozinputfile = "C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Max/comZ2M.dat"
А у меня не Users а Пользователь получается.
Но с другой стороны в 2017 он то кидает
| 18.07.2016 |
Цитата MiSashka:
Мерси! Простите, вы из Туркмении??) из какого города, если не секрет?)
Привет, да. С Ашхабада. А что ? ))
Пиши в личку или на почту если что понадобится
dizartwork@gmail.com
| 18.07.2016 |
Цитата Parik:
Стоит 2016, все работает.
А какая версия браша? с апдейтами или нет?
Сейчас рылся на персии есть R7 P3 какой то. Типо все апдейты есть.
Думаю вот попробовать, потому что и так браш глючный был. Симметри не работало кроме как по оси X
Т.е. работали все симметри, но после любой операции если ремешером пользоваться браш уходил в аут
| 18.07.2016 |