СообщенияДата

ищу модель хищной кошки

еще буквы не делал хотел сначала основу подобрать а уже под нее буквы приспосабливать если возможно передать архивом буду очень признателен хотя если наскоряк то что типа того вернее идея счас пока в таком виде и сверху кошака положить
05.04.2011

ищу модель хищной кошки

возможно и так но пока подходящей картинки я не нашел может быть у когото есть хорошая подходящая основа тоже вполне пригодиться
05.04.2011

ищу модель хищной кошки

ребята подскажите please хде найти хищную кошку что бы по крайней мере морда была хорошо прорисована попросили сделать аватарку нигде не могу найти хоть что то достойное (нужен тигр гепард пума кароч из этой области) замысел такой что она должна лежать на буквах потому фотошоп мне не в помощь
05.04.2011

Как смоделировать такую вот сетку у стула?

я думаю plane с нужным кол-вом сегментов вытянуть на нужную глубину FFD 4x4x4 и затем lattice думаю все довольно просто У меня за 5 мин вышло следующее.
01.04.2011

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Quote: Quote: Необходимо пройти путь: С:/Пользователи/**Ваша Папка**/AppData/Local/Autodesk/3dsMax2011 - 64bit/enu/UI Там будет файл MaxManaged.xaml который весит 0Кб. именно в нём причина и мы его удаляем (можно с матюками или по тихому, кто как хочет). Далее - там же имеется копия данного файла MaxManaged.xaml.backup, которую надо переименовать в MaxManaged.xaml, разумеется предварительно сохранив и копию, на всякий случай. Всё. Ошибка исправлена. МАХ работает в прежнем режиме с отображением всех лент на панели управления. http://narod.ru/disk/25317704000/%D1%85%D1%84.rar.html хотфиксы на макс 32 64 не дизайн люди а какой файл будет 3d max design 2011 винда хр 64 такого файла нет вообще а ошибка выходит та же
01.04.2011

вопрос по текстурам

что интересно при наложении psd данный эффект пропадает так что текстура выходит норм в принципе можно держать и в psd даже удобнее так как в одном файле можно хранить все подтекстуры но вот возникает тогда другой вопрос скажется ли подобный шаг на производительности или же лучше держать все доп фрагменты отдельно
29.03.2011

вопрос по текстурам

fast render
29.03.2011

вопрос по текстурам

накладываю бесшовные текстуры но при рендере по краям все равно проявляется рамка и вид словно бы например вместо обоев наклеена плитка подскажите как устранить
29.03.2011

Много ест оперативки

возможно это то о чем я говорил (да есть вопрос но это к данной теме не относиться я создал тему) я все пытаюсь вспомнить куда надо топать не поможешь? если говорим об одном и том же то как раз разгрузка оперативки обеспечена а тут как я понял оно и встало основным камнем преткновения все нашел не отходя от кассы да vray proxy я говорил именно про него спс
25.03.2011

Много ест оперативки

я сразу извиняюсь что не смогу толком объяснить что к чему но надеюсь что кто нибудь поймет о чем идет речь. Как то сталкивался с подобной проблемкой и на просторах гугла нашел решение но вот где не помню. В стандартном пакете макса есть функция преобразовать любую законченную фигуру в подобие сетки полигоны облегчает неимоверно минус что в окнах проекции он отображается совсем уж невнятно и работать с ним в плане изменения уже не возможно то есть применять его можно уже только перед рендером. но на рендере фигура просчитывается как положено. я счас пытался поднять эту функцию но так как использовал всего один раз и в большой спешке не помню. Но думаю что это как раз решение для подобных случаев
25.03.2011

Multitexture map

думаю это то что тебе нужно http://tinyurl.com/463lbrk
25.03.2011

подскажите альтернативный свет

вопрос такой: в данный момент создается сцена ночного клуба естественно будет присутствовать большое количество прожекторов строб ламп и подобных вещей. подскажите пожалуйста как можно создать все эти штуки без применения освещения как такового т.е. посредством форм и материалов с тем что бы по крайней мере было естественно. Проблема в том что это будет 5 минутный ролик а каждая лампа в сцене значительно ударит по времени рендера. все эти лампа будут двигаться менять цвет моргать тухнуть зажигаться кароч полный набор(не говоря о том что используются режимы в виде узоров звезд, колец квадратов и т.д.). я даже немного представляю как сделать обьект что бы он в принципе был видим как источник света но как правильно взаимодействовать его с объектами сцены например часть света на колонне и рядом на полу и при пересечении одного источника с другим и как довести все это до вкусной картинки
25.03.2011