Подробнее
DJ.Rin1987
Активность: 0
20
апреля
2024
Моделирование брусчатки
Цитата brass: Я бы сделал плейн чуть ниже брусчатки и наложилбы текстуру щебёнки с дисплейсментом Цитата iolanta989: если для рендера надо, а не модель, то просто корона скатером по маске можно размножить, я так траву делал на швах А как подходящую маску под брусчатку можно быстро сделать? Цитата brass: Я бы сделал плейн чуть ниже брусчатки и наложилбы текстуру щебёнки с дисплейсментом Наверное так и сделаю, спасибо большое Цитата Evilis: Как вариант, можно подстроить мапу "Tiles". Далее ее можно использовать либо для скаттера, либо как маску для имитации только материалом, либо все разом. Можно запечь свой паттерн. Спасибо. Вариант со скатером не оч для меня подходит. А не могли бы по-подробнее про вариант с маской?
9
марта
2024
Как использовать Roughness?
Цитата filatkin_m: Материалы с наборами карт не обязательно собирать вручную. Можно скриптом, например Material texture loader или этот . И такое бывает.... Благодарю за совет. Но в моем случае, я использую corona legacy mtl  и там слота Roughness нет А что в слот bump ложить? В наборе карт нет карты bump. Насколько правильно будет использовать normal map. Просто ее часто используют совместно с bump и через корона нормал кладут в бамп. Или же можно дисплейсмент карту использовать вместо бамп? Ну или же вообще особых правил в этом деле нет? И нужно смотреть, что получается. Если результат устраивает то тогда норм
5
марта
2024
Как использовать Roughness?
Цитата filatkin_m: Если речь идёт о Corona Physical Material: "Параметр Roughness управляет гладкостью поверхности базового слоя. Значение 0 (черный цвет при использовании карты) дает полностью гладкую поверхность, что приводит к резким отражениям от базового слоя, а значение 1 (белый цвет при использовании карты) дает полностью шероховатую поверхность, приводящую к размытым отражениям. На гладкой поверхности отражения будут сильнее, а на шероховатой поверхность будет выглядеть более плоской." Если карта Roughness соответствует описанию выше т.е. черный - гладкий, белый - шероховатый, то ничего делать не надо. Если наоборот, то надо инвертировать карту, либо поменять Roughness mode на Glossiness в материале. Карту Roughness следует загружать с гаммой 1. Цитата DJ.Rin1987: Слышал, что эта карта уже явл. инверсией карты glossiness. Да, Roughness и Glossiness являются инверсиями друг друга. Спасибо за развернутый ответ. У меня имеется вот такой набор карт. Значит данную карту для брусчатки я кладу без изменений в слот Glossiness? И по какой причине нужна гамма 1? И где ее выставить? Подскажите пожалуйста Цитата alexfmos: Может так будет понятней. Белый цвет - максимум эффекта, черный - минимум. Спасибо)) вроде понятно теперь
11
апреля
2023
Текстура для штукатурки
Цитата Viento: Цитата DJ.Rin1987: Использую V-ray. Каким образом лучше съэмитировать штукатурку на стене? Смешай разные оттенки цвета через Mix или Blend с наложением в качестве карты смешивания какой-нибудь ЧБ карты штукатурок.  Для пущего реализма ту же ЧБ карту закинь в отражения и в Bump (регулируя степень её влияния). Если смотреть только издалека, то Bump не нужен  Лучше покажи, какую именно штукатурку планируешь изобразить - будет более понятно, о чем объяснять  Ну вот типа этого