Сообщения | Дата |
---|
А в VFB слой BEAUTY стоит? А то похоже это слой с масками.
[[link:image_uri:326842,]][[image:326842,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.12.2019 |
Не могу загрузить 3Д тур https://roundme.com/
Вот еще хороший ресурс. Платный https://www.eyespy360.com
| 28.11.2019 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Да, очень ждем решения вопроса по нормальному выводу денег. Он вообще реален в текущих условиях?
| 25.11.2019 |
Создание сложной текстуры для фасада.
2 ViTcore и 2 Jähman':
Еще раз большое спасибо!
С Volume select разобрался. Полезный инструмент!
Раз для обоих вариантов решения задачи нужна сетка - пошел строить! Позже покажу что получилось!
-----
Как и обещал, отчитываюсь.
Это пока WIP, но нужный эффект получен! Еще раз спасибо!
[[link:image_uri:253357,]][[image:253357,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.02.2019 |
Создание сложной текстуры для фасада.
2 ViTcore:
Спасибо большое за идею! Volume Select раньше никогда не использовал. Сейчас попробую разобраться! Выглядит в целом неплохо!
| 13.02.2019 |
Создание сложной текстуры для фасада.
Спасибо за идеи!
Я думал о возможности назначать рисунок сены цветов маской, так как фасад большой, а панели из которых он набран маленькие. Их большое количество получается.
[[link:image_uri:253020,]][[image:253020,sky_image_forum]][[/link]]
Может это можно сделать какой-нибудь прогой, которая делает тайлы? Например Substance designer tile generator? Я правда в ней не работал, но слышал о ней. У кого-нибудь есть такой опыт?
Вообще лучше всего, если найдется способ назначить material id маской.
Погуглю на эту тему...
| 13.02.2019 |
Создание сложной текстуры для фасада.
Всем привет, коллеги!
Помогите советом, пожалуйста.
Есть задача сделать текстурой/материалом фасад, состоящий из мелких треугольных панелей разного цвета: черный, серый, белый. Рисунок распространения цветов нужно задавать маской, что бы создать требуемый эффект переливания подобно рыбной чешуе или поеток на ткани. Как бы это сделать?
Если бы панели были одинаковой формы - квадратные - я бы попробовал создать такой рисунок скаттером. Но тут треугольники поворачиваются!
Может быть сделать панели геометрией, и решать задачу через разные ID на полигонах? Но как маской задать рисунок распространения ID?
Помогите с идеями, пожалуйста!
Спасибо.
[[link:image_uri:252902,]][[image:252902,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.02.2019 |
Если проектор светит на плоскость (экран), то можно просто материалом, где в слоте самосвечения лежит нужное изображение, смикшированное с ч/б картой с разблюренными краями. Я обычно так делаю. Старый добрый фейк с полным контролем.
| 09.12.2018 |
Реалистичное освещение интерьера
Цитата larrs:
Олег_Луговской если вы не умеете в тон маппинг то не надо этим хвалиться
Согласен, что в современном VFB есть довольно много инструментов по работе с Тоне мапингом. Просто в Фотошопе воркфлоу гораздо удобнее для творчества. Есть слои, можно пробовать какие-то варианты. Можно корректировать лишь часть картинки по маске и пр. Только и всего.А вообще дело вкуса, конечно. Кому где удобнее.
| 02.12.2018 |
Реалистичное освещение интерьера
Цитата Evilis:
Цитата DKulakov:
Давайте обсудим, почему нет. Я не говорю, что обладаю абсолютным знанием. Тут у каждого своей способ, конечно. 32 бит для того, что бы тот же пересвет скорректировать за окном. Да и вообще иметь возможность в широких пределах корректировать экспозицию. С последующим переводом в 8 бит конечно.
На сколько я знаю и как я понимаю, реалистичного освещения сцены добиваются путем грамотного подбора HDRI карты, выгодным для подачи позиционированием системы дневного освещения (солнце+небо), используют реальные характеристики для источников внутреннего\наружнего освещения, используют фотометрический контроль экспозиции, при чем "крутят не на глаз". В короне присутствует свой контроль экспозиции (та же воротилка экспозиционного числа, если хотите, те же кривые каналов, компрес и т.д), присутствует лайт-микс, имеются физические камеры. Я вот этот момент не понял. Для чего мне это крутить в фотошопе, когда я могу крутить это сразу в максе. Да и если у вас все в сцене по уму сделано, чего там корректировать то в широких пределах? В общем мне как то немного странно слышать от человека, позиционирующего себя как визуализатор о том, что фотошоп правильное решение в плане получения реалистичного освещения. Да и в общем становится непонятно, для чего люди парятся, скиллы прокачивают, чтобы добиваться сразу на выходе естественного результата. Подкрутил интенсити чтоб не темно было и сиди себе потом ретушируй в шопе.
Но это по сути ИМХО, ничего такого )
Короткий вариант ответа таков:
По той же причине, по которой фотографы используют Лайтрум или что-то подобное.
И потом всегда же есть такой фактор, как пожелания заказчика. Вот он хочет сочные блики в том числе от окон, но пересвет за окном он не хочет. Ну и т.п.
И, как я уже сказал, это просто вопрос выбора. Я рассказываю лишь о своем взгляде на этот вопрос.
| 02.12.2018 |
Реалистичное освещение интерьера
Цитата Evilis:
Да я просто "подвис", если честно. А вы диалога хотите?
Давайте обсудим, почему нет. Я не говорю, что обладаю абсолютным знанием. Тут у каждого своей способ, конечно.
32 бит для того, что бы тот же пересвет скорректировать за окном. Да и вообще иметь возможность в широких пределах корректировать экспозицию. С последующим переводом в 8 бит конечно.
| 30.11.2018 |
Реалистичное освещение интерьера
Цитата Evilis:
Цитата DKulakov:
Уроков очень много, но в них много и ереси.
Цитата DKulakov:
Для последующей обработки рендер лучше делать менее контрастным, или сохранять в 32bit,
......
Не согласны? Имеете право %)
| 22.11.2018 |
Цитата DaNPride:
Цитата DKulakov:
На счёт рекламы на eyespy - вместо нее можно отобразить свое лого или лого компании, для которой делаешь панораму.
а можно ее отключить?
Совсем отключить вроде нельзя. Зато можно кастомизировать не только точку под ногами, но и отображение точек перехода от панорамы к панораме.
| 22.11.2018 |
Реалистичное освещение интерьера
Цитата bargestt:
Цитата DKulakov:
Правильный ответ уже был озвучен :) И это - Фотошоп.
хм, а где в свободном доступе можно найти уроки по постобработке?
Уроков очень много, но в них много и ереси. Пробуйте, экспериментируйте.
Я использую для постобработки инструментарий Filter \ Camera Raw Filter...
Для последующей обработки рендер лучше делать менее контрастным, или сохранять в 32bit, чтобы иметь возможность в широких пределах корректировать экспозицию.
Вот попробовал сделать более заполняющий свет.
[[link:image_uri:231508,]][[image:231508,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.11.2018 |
Цитата freezemaximus:
Да, тоже пользуюсь kuula, удобный сервис, так же ссылку заказчикам можно отправлять. Если заходишь с мобильного устройства или планшета, то можно прям крутиться вокруг себя и смотреть панораму)
О, а вот про мобильный и крутиться вокруг себя - не знал. Надо попробовать, спасибо!
На счёт рекламы на eyespy - вместо нее можно отобразить свое лого или лого компании, для которой делаешь панораму.
| 22.11.2018 |
Реалистичное освещение интерьера
Правильный ответ уже был озвучен :) И это - Фотошоп.
| 22.11.2018 |
Цитата Амалия К:
А в какой формат сохранить рендер, и в какой программе потом можно смотреть ?
Сохранять можно в любом удобном формате - jpg и т.п. Смотреть например загружая на этот ресурс: https://www.eyespy360.com/ru-ru/
А дальше просто ссылку заказчику отправляете.
| 22.11.2018 |
Господа, поделитесь впечатлениями от 2.0 после 1.7.4. Действительно 2.0 заметно быстрее? Тут писали прямо "небо и земля"!
| 04.11.2018 |
Вразумите по поводу создания материала.
2 vpredator
Вроде вполне круто получается...
| 19.09.2018 |
Черные точки на рендере. Что делать?
Цитата ruslanhiz:
Черные точки на рендере. Что делать?
Картинку то покажи. На ощупь не понятно...
| 19.09.2018 |
Вставлю свои 5 копеек.
Улучшить текстуры, особенно текстуру пола и мрамора на стенах. На полу, как я понял, ковер?
Вертикали сделать вертикальными.
Поправить баланс белого - сейчас все слишком желтое.
Может быть сделать более линейной экспозицию. Сейчас есть ощущение что блики сильно задушены.
Можно попробовать поиграть с температурой света. Например линейную закарнизную подсветку сделать холоднее.
Остальное вроде все неплохо.
[[link:image_uri:198117,]][[image:198117,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.09.2018 |
Цитата freezemaximus:
Цитата DKulakov:
...по крайней мере по логичным хештегам Artemede, Demetra.
Artemide*
Да это описка просто в форуме. Нет ни так ни сяк %)
| 30.07.2018 |
Цитата Yehat:
их удалили по обращению копирастов
Вот жаль. Видимо они переживают, что их модели могли недостаточно точно воспроизвести моделеры.
Что же, будем корячится с моделями с сайта производителя...
| 30.07.2018 |
Точно помню, что видел в местной базе модель настольной лампы Artemide Demetra Table. И поисковик 3dmdb.com помнит эти модели. Но сейчас их в базе нет, по крайней мере по логичным хештегам Artemede, Demetra. Это авторы удаляют свои модели или проблема в чем то другом?
[[link:image_uri:170941,]][[image:170941,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2018 |
3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?
УРАААААААА
Добрые люди подсказали!
[[link:image_uri:165353,]][[image:165353,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.07.2018 |
3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?
Переустановил Макс. На чистом Максе - все Ок.
Установил Апдейт 4 - опять сохранят %(((
Еще вспомнил, что по времени появление этой особенности совпадает с установкой плагина TurboRender - доступ к ферме. Но на чистом Максе его то нет...
| 19.07.2018 |
3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?
Уточнение. При повторном открывании оригинала Макс просто перезаписывает имя_backup.max Двойной бекап - это если я бекап открываю....
Пробовал почистить и проверится средствами Prune - изменений нет.
Пробовал удалить все скрипты ил Макс\Скриптс - изменений нет.
Прилагаю скриншоты.
[[link:image_uri:165021,]][[image:165021,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:165025,]][[image:165025,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:165026,]][[image:165026,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:165029,]][[image:165029,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:165030,]][[image:165030,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:165033,]][[image:165033,sky_image_forum]][[/link]]2 MastaMan
Правильно ли я понимаю, что при использовании глобальной чистилки Prune в AntiSifa уже нет надобности?Кажется у меня есть идея! Сохранение происходит и при каждом использовании утилиты Copitor v3! Может быть в ней дело??Copitor удалил - все равно сохраняет %((Следующая идея - переставить Макс. Отпишусь по результатам...
| 19.07.2018 |
3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?
Всем привет.
Win 10, 3ds Max 2018.4
С определенного времени Макс при открытии любого файла стал сам создавать backup файл в папке с оригинальным файлом. Называет имя_backup.max. При повторном открытии оригинального файла - имя_backup_backup.max. Все автобеки уже отключил - все равно создает.
Примерно с этого же времени стал пользоваться чистящим скриптом AntiSifa. Может есть какая-то связь?
Кто-нибудь сталкивался?? Как отключить этот чертов бекап??
[[link:image_uri:164925,]][[image:164925,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.07.2018 |
C 1.7 странная ситуация. На RC9 были глюки с клипингом коронакамеры, были тормоза в матэдиторе. В багфиксах про это не писали. Это первый апдейт, который решил не ставить... %(
| 25.10.2017 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
рановато за шторм решили деньги брать, вот что
| 25.02.2017 |