СообщенияДата

Некорректный рендер

А в VFB слой BEAUTY стоит? А то похоже это слой с масками. [[link:image_uri:326842,]][[image:326842,sky_image_forum]][[/link]]
08.12.2019

Не могу загрузить 3Д тур https://roundme.com/

Вот еще хороший ресурс. Платный https://www.eyespy360.com
28.11.2019

[Администрация] WMR и мобильные выплаты

Да, очень ждем решения вопроса по нормальному выводу денег. Он вообще реален в текущих условиях?
25.11.2019

Создание сложной текстуры для фасада.

2 ViTcore и 2 Jähman': Еще раз большое спасибо!  С Volume select разобрался. Полезный инструмент!  Раз для обоих вариантов решения задачи нужна сетка - пошел строить! Позже покажу что получилось! ----- Как и обещал, отчитываюсь. Это пока WIP, но нужный эффект получен! Еще раз спасибо! [[link:image_uri:253357,]][[image:253357,sky_image_forum]][[/link]]
13.02.2019

Создание сложной текстуры для фасада.

2 ViTcore: Спасибо большое за идею! Volume Select раньше никогда не использовал. Сейчас попробую разобраться! Выглядит в целом неплохо!
13.02.2019

Создание сложной текстуры для фасада.

Спасибо за идеи! Я думал о возможности назначать рисунок сены цветов маской, так как фасад большой, а панели из которых он набран маленькие. Их большое количество получается. [[link:image_uri:253020,]][[image:253020,sky_image_forum]][[/link]] Может это можно сделать какой-нибудь прогой, которая делает тайлы? Например Substance designer tile generator? Я правда в ней не работал, но слышал о ней. У кого-нибудь есть такой опыт? Вообще лучше всего, если найдется способ назначить material id маской. Погуглю на эту тему...
13.02.2019

Создание сложной текстуры для фасада.

Всем привет, коллеги! Помогите советом, пожалуйста. Есть задача сделать текстурой/материалом фасад, состоящий из мелких треугольных панелей разного цвета: черный, серый, белый. Рисунок распространения цветов нужно задавать маской, что бы создать требуемый эффект переливания подобно рыбной чешуе или поеток на ткани. Как бы это сделать? Если бы панели были одинаковой формы - квадратные - я бы попробовал создать такой рисунок скаттером. Но тут треугольники поворачиваются! Может быть сделать панели геометрией, и решать задачу через разные ID на полигонах? Но как маской задать рисунок распространения ID? Помогите с идеями, пожалуйста! Спасибо. [[link:image_uri:252902,]][[image:252902,sky_image_forum]][[/link]]
12.02.2019

Эффект проектора.

Если проектор светит на плоскость (экран), то можно просто материалом, где в слоте самосвечения лежит нужное изображение, смикшированное с ч/б картой с разблюренными краями. Я обычно так делаю. Старый добрый фейк с полным контролем.
09.12.2018

Реалистичное освещение интерьера

Цитата larrs: Олег_Луговской если вы не умеете в тон маппинг то не надо этим хвалиться Согласен, что в современном VFB есть довольно много инструментов по работе с Тоне мапингом. Просто в Фотошопе воркфлоу гораздо удобнее для творчества. Есть слои, можно пробовать какие-то варианты. Можно корректировать лишь часть картинки по маске и пр. Только и всего.А вообще дело вкуса, конечно. Кому где удобнее.
02.12.2018

Реалистичное освещение интерьера

Цитата Evilis: Цитата DKulakov: Давайте обсудим, почему нет. Я не говорю, что обладаю абсолютным знанием. Тут у каждого своей способ, конечно. 32 бит для того, что бы тот же пересвет скорректировать за окном. Да и вообще иметь возможность в широких пределах корректировать экспозицию. С последующим переводом в 8 бит конечно. На сколько я знаю и как я понимаю, реалистичного освещения сцены добиваются путем грамотного подбора HDRI карты, выгодным для подачи позиционированием системы дневного освещения (солнце+небо), используют реальные характеристики для источников внутреннего\наружнего освещения, используют фотометрический контроль экспозиции, при чем "крутят не на глаз". В короне присутствует свой контроль экспозиции (та же воротилка экспозиционного числа, если хотите, те же кривые каналов, компрес и т.д), присутствует лайт-микс, имеются физические камеры. Я вот этот момент не понял. Для чего мне это крутить в фотошопе, когда я могу крутить это сразу в максе. Да и если у вас все в сцене по уму сделано, чего там корректировать то в широких пределах? В общем мне как то немного странно слышать от человека, позиционирующего себя как визуализатор о том, что фотошоп правильное решение в плане получения реалистичного освещения. Да и в общем становится непонятно, для чего люди парятся, скиллы прокачивают, чтобы добиваться сразу на выходе естественного результата. Подкрутил интенсити чтоб не темно было и сиди себе потом ретушируй в шопе. Но это по сути ИМХО, ничего такого ) Короткий вариант ответа таков: По той же причине, по которой фотографы используют Лайтрум или что-то подобное. И потом всегда же есть такой фактор, как пожелания заказчика. Вот он хочет сочные блики в том числе от окон, но пересвет за окном он не хочет. Ну и т.п. И, как я уже сказал, это просто вопрос выбора. Я рассказываю лишь о своем взгляде на этот вопрос.
02.12.2018

Реалистичное освещение интерьера

Цитата Evilis: Да я просто "подвис", если честно. А вы диалога хотите?   Давайте обсудим, почему нет. Я не говорю, что обладаю абсолютным знанием. Тут у каждого своей способ, конечно. 32 бит для того, что бы тот же пересвет скорректировать за окном. Да и вообще иметь возможность в широких пределах корректировать экспозицию. С последующим переводом в 8 бит конечно.
30.11.2018

Реалистичное освещение интерьера

Цитата Evilis: Цитата DKulakov: Уроков очень много, но в них много и ереси. Цитата DKulakov: Для последующей обработки рендер лучше делать менее контрастным, или сохранять в 32bit, ...... Не согласны? Имеете право %)
22.11.2018

360 в corona

Цитата DaNPride: Цитата DKulakov: На счёт рекламы на eyespy - вместо нее можно отобразить свое лого или лого компании, для которой делаешь панораму. а можно ее отключить? Совсем отключить вроде нельзя. Зато можно кастомизировать не только точку под ногами, но и отображение точек перехода от панорамы к панораме.
22.11.2018

Реалистичное освещение интерьера

Цитата bargestt: Цитата DKulakov: Правильный ответ уже был озвучен :) И это - Фотошоп. хм, а где в свободном доступе можно найти уроки по постобработке? Уроков очень много, но в них много и ереси. Пробуйте, экспериментируйте. Я использую для постобработки инструментарий Filter \ Camera Raw Filter...  Для последующей обработки рендер лучше делать менее контрастным, или сохранять в 32bit, чтобы иметь возможность в широких пределах корректировать экспозицию. Вот попробовал сделать более заполняющий свет.  [[link:image_uri:231508,]][[image:231508,sky_image_forum]][[/link]]
22.11.2018

360 в corona

Цитата freezemaximus: Да, тоже пользуюсь kuula, удобный сервис, так же ссылку заказчикам можно отправлять. Если заходишь с мобильного устройства или планшета, то можно прям крутиться вокруг себя и смотреть панораму) О, а вот про мобильный и крутиться вокруг себя - не знал. Надо попробовать, спасибо! На счёт рекламы на eyespy - вместо нее можно отобразить свое лого или лого компании, для которой делаешь панораму.
22.11.2018

Реалистичное освещение интерьера

Правильный ответ уже был озвучен :) И это - Фотошоп.
22.11.2018

360 в corona

Цитата Амалия К: А в какой формат сохранить рендер, и в какой программе потом можно смотреть ? Сохранять можно в любом удобном формате - jpg и т.п. Смотреть например загружая на этот ресурс: https://www.eyespy360.com/ru-ru/ А дальше просто ссылку заказчику отправляете.
22.11.2018

Corona renderer 2.0

Господа, поделитесь впечатлениями от 2.0 после 1.7.4. Действительно 2.0 заметно быстрее? Тут писали прямо "небо и земля"!
04.11.2018

Вразумите по поводу создания материала.

2 vpredator Вроде вполне круто получается...
19.09.2018

Черные точки на рендере. Что делать?

Цитата ruslanhiz: Черные точки на рендере. Что делать? Картинку то покажи. На ощупь не понятно...
19.09.2018

Повысить качество виза.

Вставлю свои 5 копеек. Улучшить текстуры, особенно текстуру пола и мрамора на стенах. На полу, как я понял, ковер? Вертикали сделать вертикальными. Поправить баланс белого - сейчас все слишком желтое. Может быть сделать более линейной экспозицию. Сейчас есть ощущение что блики сильно задушены. Можно попробовать поиграть с температурой света. Например линейную закарнизную подсветку сделать холоднее. Остальное вроде все неплохо. [[link:image_uri:198117,]][[image:198117,sky_image_forum]][[/link]]
19.09.2018

Куда пропадают модели?

Цитата freezemaximus: Цитата DKulakov: ...по крайней мере по логичным хештегам Artemede, Demetra. Artemide* Да это описка просто в форуме. Нет ни так ни сяк %)
30.07.2018

Куда пропадают модели?

Цитата Yehat: их удалили по обращению копирастов Вот жаль. Видимо они переживают, что их модели могли недостаточно точно воспроизвести моделеры. Что же, будем корячится с моделями с сайта производителя...
30.07.2018

Куда пропадают модели?

Точно помню, что видел в местной базе модель настольной лампы Artemide Demetra Table. И поисковик 3dmdb.com помнит эти модели. Но сейчас их в базе нет, по крайней мере по логичным хештегам Artemede, Demetra. Это авторы удаляют свои модели или проблема в чем то другом? [[link:image_uri:170941,]][[image:170941,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2018

3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?

УРАААААААА Добрые люди подсказали! [[link:image_uri:165353,]][[image:165353,sky_image_forum]][[/link]]
19.07.2018

3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?

Переустановил Макс. На чистом Максе - все Ок. Установил Апдейт 4 - опять сохранят %((( Еще вспомнил, что по времени появление этой особенности совпадает с установкой плагина TurboRender - доступ к ферме. Но на чистом Максе его то нет...
19.07.2018

3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?

Уточнение. При повторном открывании оригинала Макс просто перезаписывает имя_backup.max Двойной бекап - это если я бекап открываю.... Пробовал почистить и проверится средствами Prune - изменений нет. Пробовал удалить все скрипты ил Макс\Скриптс - изменений нет. Прилагаю скриншоты. [[link:image_uri:165021,]][[image:165021,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:165025,]][[image:165025,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:165026,]][[image:165026,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:165029,]][[image:165029,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:165030,]][[image:165030,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:165033,]][[image:165033,sky_image_forum]][[/link]]2  MastaMan Правильно ли я понимаю, что при использовании глобальной чистилки Prune в AntiSifa уже нет надобности?Кажется у меня есть идея! Сохранение происходит и при каждом использовании утилиты Copitor v3! Может быть в ней дело??Copitor удалил - все равно сохраняет %((Следующая идея - переставить Макс. Отпишусь по результатам...
19.07.2018

3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?

Всем привет. Win 10, 3ds Max 2018.4 С определенного времени Макс при открытии любого файла стал сам создавать backup файл в папке с оригинальным файлом. Называет имя_backup.max. При повторном открытии оригинального файла - имя_backup_backup.max. Все автобеки уже отключил - все равно создает. Примерно с этого же времени стал пользоваться чистящим скриптом AntiSifa. Может есть какая-то связь? Кто-нибудь сталкивался?? Как отключить этот чертов бекап?? [[link:image_uri:164925,]][[image:164925,sky_image_forum]][[/link]]
19.07.2018

Corona render 1.7

C 1.7 странная ситуация. На RC9 были глюки с клипингом коронакамеры, были тормоза в матэдиторе. В багфиксах про это не писали. Это первый апдейт, который решил не ставить... %(
25.10.2017

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

рановато за шторм решили деньги брать, вот что
25.02.2017