Подробнее
Активность: 82
13
июля
2016
HDR - на бэкграунд
Цитата FreeRacer: Цитата grdesigner: Итак, VRay берет subdivs, к примеру с Reflect'а, видит там 25. Делит на значение Max. У него снят чекбокс с Divide Shading Subdivs, так что антиалиасинг не меняет количество сабдивов в материалах, лайтах и ГИ. Вы правы. Так-же допускаю если поставить галочку на Divide Shading Subdivs + Image Filter (VrayLancoz)  ситуация должна крайне изменить рендер. Еще я-бы снял галку GLOBAL DMC (use local subdivs) и сделал пару тестов , а после уже будет видно ) Локальные сабдивы слишком сильно ложат рендер .. (Это я к тому, что-бы всю работу положить на  Anti-aliasing. Без каких либо Subdivs.
13
июля
2016
HDR - на бэкграунд
Цитата grdesigner: В AA Min и Max. Min - трогать не надо, пусть будет 1. Max - по поводу этого параметра, я поэтому и направил в первоисточник, потому что не уверен, что понял правильно. Итак, VRay берет subdivs, к примеру с Reflect'а, видит там 25. Делит на значение Max. Получает 8. Смотрит на Min Shading Rate там 6, больше хорошо, меньше значит берем минимальный порог 6. Производит вычисление, если порог шума укладывается в Noise Treshold 0,005 значит пиксель отрисовывает. Нет значит повышает subdivs до тех пор пока не достигнет порога, либо по noise treshold'у, либо по subdivs в материале. Поэтому выходит, что ты заставляешь напрягаться АА с Min Shading Rate 6 там, где допустим хватило бы 2 Subdivs. А мы знаем, что subdivs по факту - квадрат числа. Итого разница между 36 и 4 очевидна. Зачастую в универсальных настройках можно встретить числа 1-50 или даже 1-100. Потому что к примеру ставят 64 subdivs на материале. 64/100=.64 В Min Shading Rate по-умолчанию 2, поэтому берется всего 2 subdivs для просчета. Хоть в материале и 64. Но если вычисляемый пиксель не укладывается в noise treshold, то VRay увеличивает значение постепенно до 64. Отсюда следует что subdivs на материалах нивелируются в этой вкладке. Там же в АА есть Color Treshold, его можно увеличивать, это пороговые значения по цвету, на которых включается АА. Чем порог выше, тем больше игнорируются незначительные изменения по цвету. Отмечу, что это я так понял. Возможно не прав и буду благодарен, если кто поправит. Когда проходил этот курс (на русском) понял это ровно так как вы описали. Даже есть момент в его уроке(GrantWarwika), где он советует не юзать больше 3 Min Shading Rate , исключением может быть сложная сцена в которой ( Бленды, композы и прочее трудозатратные для просчета маты) с большим кол-вом сабдивов. Вот там по его словам нужно вытягивать до 6 Min Shading Rate Ну это так- к слову.
11
июня
2016
2014 или 2016 max
День добрый. Успешно работаю в 3ds max 2016 , но есть вопросы на которые не могу найти ответов и связаны они с версией 2014 Скажите пожалуйста, кроме тех официальных обновлений которые присутствуют в 2016 3ds maxe какие есть еще ньюансы по отношению к 2014 максу ? Стоит ли дополнительно инсталить 2014 макс и для каких целей это может быть полезным ? Занимаюсь Интерьером. З.Ы. Очень часто использую модели старых версий (2009, 2011,2014) со всеми текстурами и картами, юзаю вирей 3.3.5 . Так вот  people , дайте человеческий совет. Основные сильные стороны 2014 Макса ?