HDR - на бэкграунд
Цитата grdesigner:
В AA Min и Max.
Min - трогать не надо, пусть будет 1.
Max - по поводу этого параметра, я поэтому и направил в первоисточник, потому что не уверен, что понял правильно.
Итак, VRay берет subdivs, к примеру с Reflect'а, видит там 25. Делит на значение Max. Получает 8. Смотрит на Min Shading Rate там 6, больше хорошо, меньше значит берем минимальный порог 6. Производит вычисление, если порог шума укладывается в Noise Treshold 0,005 значит пиксель отрисовывает. Нет значит повышает subdivs до тех пор пока не достигнет порога, либо по noise treshold'у, либо по subdivs в материале. Поэтому выходит, что ты заставляешь напрягаться АА с Min Shading Rate 6 там, где допустим хватило бы 2 Subdivs. А мы знаем, что subdivs по факту - квадрат числа. Итого разница между 36 и 4 очевидна.
Зачастую в универсальных настройках можно встретить числа 1-50 или даже 1-100. Потому что к примеру ставят 64 subdivs на материале. 64/100=.64 В Min Shading Rate по-умолчанию 2, поэтому берется всего 2 subdivs для просчета. Хоть в материале и 64. Но если вычисляемый пиксель не укладывается в noise treshold, то VRay увеличивает значение постепенно до 64. Отсюда следует что subdivs на материалах нивелируются в этой вкладке.
Там же в АА есть Color Treshold, его можно увеличивать, это пороговые значения по цвету, на которых включается АА. Чем порог выше, тем больше игнорируются незначительные изменения по цвету.
Отмечу, что это я так понял. Возможно не прав и буду благодарен, если кто поправит.
Когда проходил этот курс (на русском) понял это ровно так как вы описали.
Даже есть момент в его уроке(GrantWarwika), где он советует не юзать больше 3 Min Shading Rate , исключением может быть сложная сцена в которой ( Бленды, композы и прочее трудозатратные для просчета маты) с большим кол-вом сабдивов. Вот там по его словам нужно вытягивать до 6 Min Shading Rate
Ну это так- к слову.