Сообщения | Дата |
---|
Как попросить дизайнера скинуть тебе исходник в 3д максе
Цитата sagava:
А зачем говорить что удалил?
Не знаю) Возможно, чтоб человек плохого не подумал про меня. Я же не такой . Я ж не жадина там какая-нибудь. Я сторонник идеи "так не доставайся же ты никому".
| 05.05.2017 |
Как попросить дизайнера скинуть тебе исходник в 3д максе
Я бы не отдал файлы. Я б сказал, что уже удалил их. Ну вы попробуйте, не все же такие, как я)
| 05.05.2017 |
...А ещё у викингов не было шлёмов с рогами...
не знаю, зачем я это вспомнил. Может, потому, что реклама создала образ викинга в рогатом шлёме?)
"Миф о «рогатых» викингах возник благодаря католической церкви. Из-за воинственности викингов, их, как «страшных» грабителей, объявляли «дьявольскими отродьями», «чертями»; поэтому и стали приписывать им шлемы с рогами"
- а церковь, кстати, неплохой рекламщик, товарищи)). Что тогда, а сейчас - так и подавно. Вон сколько людей сходят с ума по церковным фишечкам и комиксам, лол. Жаль, правда комиксы эти без рисунков, ну ничего. Умный поп всё на пальцах расскажет и покажет. А вы, главное, денежки не забывайте заносить.
| 05.05.2017 |
Как применить разные модификаторы к разным частям объекта
1.Сначала выделить полигоны.
2.Применить модификатор.
3.Накинуть едит поли.
4.Выделить ребра
5.НАкинуть на выделенное модиф.
6.GOTO п 1.
| 04.05.2017 |
!!! при приближении пропадают привязки точек, что делать???
Цитата ig866:
просто убрать запятую
Я обычно Bаckspacе использую.
| 04.05.2017 |
!!! при приближении пропадают привязки точек, что делать???
Цитата ig866:
как модно это исправить
Нужно передвинуть 0 относительно модели.
| 04.05.2017 |
Цитата Vallery:
Когда загружаешь модель на Pro, а получаешь LT
Когда загружаешь модель, а она получает про. А ты даже не ожидал этого.
| 04.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата ycnck93:
Может все таки подскажете ?
Ну ты тролиш, что ли? Я кому тут полдня талдычу?
| 04.05.2017 |
Поболтали.
| 04.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Вы видите, они кроме того, что вопить про троллинг, ничего стоящего не могут мне возразить. А я вам предоставил кучу ссылок с инфой. Делай выводы, товарищ. На этом я всё, надеюсь ты правильно поступишь.
| 04.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Их еще не купил никто, чтоб в таблицу занести. 7700 обскакают райзены как два пальца. Бери, потом ещё спасибо мне скажешь. С райзеном намучишься и жалеть потом будешь. Тебе оно надо?
Ну отрендеришь на две секунды быстрее, а толку? Зато на анврап тупить будет и в редакторе материалов. Как раз и отмучишься то время, что на рендере выиграешь. Я молчу про то, что в играх ризен посыпался на днище полное.
К выбору нужно подходить комплексно и осознанно, а не однобоко, как советуют мои оппоненты. Процессор - он не только для рендеринга, май френд. Вам в уши нажужжали ризенризенризен, вы и повелись на маркетологов.
Амдешникам нет другого выхода, как заманивать клиентов враньем и рекламой, так как уровень их продукции давно ниже плинтуса, и интелов им никогда в жизни не догнать, и тем более, не перегнать.
| 04.05.2017 |
некоректнная конвертация с RAL или NCS в RGB
Секундочку, а колор пикер зачем? Или вам именно цифрами нужно вводить цвет?
| 04.05.2017 |
не работает орбита альт мышь в максе
Колёсико сломалось.
| 04.05.2017 |
Предложения по улучшению сайта
egoist, замкнутый круг выходит. Вот как лодку назовёшь - так и поплывёт.
| 04.05.2017 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Мне кажется, нету смысла морочиться. Один объект - одна развертка. Всё. Если дом большой, всё равно один меш и одна развёртка. Всё зависит от того, на каком расстоянии его будут рассматривать. Ну а если сильно вблизи на него будут палить - то есть смысл разбить его на меши отдельные, раз такое дело. И у каждого меша своя текстура 4096 на 4096, к примеру. Плясать от целей нужно, а не "чтоб было". Все случаи применения для модели не учтёшь.
А если на весь экран будет огромная пустая стена - то есть ли смысл вопще использовать сабстанс для неё? Не проще ли масками и дёртами в самом максе поиграться? На крайняк в фотошопе что-то ляпнуть.
| 04.05.2017 |
Предложения по улучшению сайта
egoist, ник у вас, конечно, подходящий к предложению)
| 04.05.2017 |
Забивное основание столба, нужен совет!
Цитата zel:
никто не увидит. И в полицию не позвонят.
Ой, да даже если увидят, не позвонят. От людей лучше отгорождаться по максимуму в любых ситуациях, везде и всегда.
| 04.05.2017 |
brium, ну вам он просто не зашёл. такое бывает. Не стоит распыляться, тут же не маленькие сидят. И, как я говорил, -
"не забываем, что мы же обсуждаем индивидуальные проекты, а не пайплайн больших студий". Эти ролики явно делались не одним компом и человеком. Главный вопрос - не качество, а время рендера. Качество, как вы понимаете, зависит от прокладки между монитором и стулом. Профи выдаст хороший результат в любом движке. А вот с железной части - ГПУ-рендеры объективно быстрее.
Редшифт очень быстр и полезен на открытых пространствах, это не интерьерный рендер аж никак.
| 04.05.2017 |
Зато на рулон туалетной бумаги деградация не распространилась). Это знак.
| 04.05.2017 |
Цитата brium:
И где и здесь RedShift?
Вот, к примеру, юзер наш - https://3ddd.ru/users/mrabsent
Своими силами мульт порендерил. - https://www.youtube.com/watch?v=IjJmTeBSEzU
Сделал бы он это в вирее или короне? И сколько лет бы он это рендерил, начнём с этого?
| 04.05.2017 |
JoofJi, просто у товарища помимо статичного архвиза, остального CG не существует, забей).
А для унитазников, корона, конечно, лучше всех.(Не обижайтесь, унитазники, я себя тоже к ним причисляю)
И плюс, не забываем, что мы же обсуждаем индивидуальные проекты, а не пайплайн больших студий.
| 04.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rebate:
i7-6800K
Я его и не рекомендую. Вот, пожалуйста, ознакомьтесь с нормальными моделями процов, а не то что тут обсуждается. Райзены-шмайзены всякие недоделаные.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Kaby_Lake#.D0.9D.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.86.D0.B5.D1.81.D1.81.D0.BE.D1.80.D1.8B
7700 даже дешевле, прикинь, чем 6800. И по базовой частоте рвет как тузик грелку - 4.20 GHz против 3.80 GHz.
А при моделинге макс использует всё ещё одно ядро. И при развертке. Те нещасные лишние два медленные ядра у 6800-го - это как пятое колесо будет. Толку с них никакого. Во всех задачах, кроме рендеринга, 7700 рвет 6800 только так, да и рендеринг в 6800 не особо быстрее. Так то.
Но вы можете продолжать думать, что это у меня троллинг такой. 100-го левела.
Полюбуйтесь, раз:
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-7700K-vs-Intel-Core-i7-6800K/3647vs3607
Два:
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-7700K-vs-AMD-Ryzen-7-1700X/3647vs3915
Думаю, продолжать не стоит. Хто хоть чуть чуть интересовался процессорами - давно в курсе про всё. Решайте сами, я сделал всё, что мог.
| 04.05.2017 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Цитата Gunya_Funt:
Вот 5 развёрток это 5 комнат на которые я хочу наложить разные текстуры.
НУ и разместите их в квадрате все, покомнатно. А если текстура покажется маленькой по разрешению - то разбейте меш на комнаты, и для каждой своя развертка.
Насколько я знаю, игровые движки не поддерживают мультисабы. Если я ошибаюсь, то тогда делайте каждую комнату на весь квадрат, со сдвигом на один квадрат, и примените мультисаб материал, только со сдвигом текстуры. Надеюсь, понятно объяснил)
| 04.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата igortip777:
остановлюсь на райзене
так там же нету интегрированной графики, вы что? Берите только i7 с встроенным граф. ядром, на АМД даже не смотрите. А если видуха сгорит? ЧТо делать будете? Пока на новую накопите - и заказчик уйдёт. У меня такое уже было - поэтому всем советую брать проц из встроенным граф. ядром. Я с месяц работал на встройке, пока видео не купил.
По моему мнению, рекомендовать процессор без интегрированной графики визуализаторам - категорически нельзя и даже вредно, и нужно поменять в шапке процессоры на более подходящие модели. Ну кто я такой, чтоб советовать.. решать вам.
| 04.05.2017 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Цитата Gunya_Funt:
то Checker(квадраты) очень большие
А что, собственно, плохого в этом? Ну измените тайлинг в текстуре, зато вся развертка на одном листе будет. Всё равно, при таком расположении развертки, текстура на объекте будет повторяться. Чтоб не повторялась, нужно использовать или мультисаб, или текстуры с разными каналами. Но смысл? ТУт мне кажется, вопще бокс маппингом можно обойтись. Задача какая? Это интерьер обычный? Или игровой?
Запакуйте всё в один квадрат и не парьтесь.
| 04.05.2017 |
Эволюция стиля придурков aka "плохих парней" . Кто узнал своих знакомых?) (или себя, лол)
| 04.05.2017 |
StunBreaker, я знал, что ты не выдержишь)) Всё ждал, когда же ты напишешь.
| 04.05.2017 |
Пихай, значит, карту не в лайт, а в енвиронмент. Ну или на лайте сделай инвизибле, или отключи визибл ту камера. Короче, много путей. ПРосто лайт, по сути - это непрозрачный обьект, и он окружает всю сцену. А тебе нужно смотреть "сквозь" него, а не "на" него. Вот такая вот логика. НУ это не точно, я ж не вирейщик. Просто пораскинул межушным ганглием своим.
| 04.05.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Magway6:
Чего не хватило этой модели до статуса PRO?
Может, потому, что это по сути одна чашка?
| 04.05.2017 |
как изменить задний фон в 3d max после рендера
Спасибопожалуйста.
| 04.05.2017 |