Сообщения | Дата |
---|
Цитата Quasar:
PNG 8bit 2048x
качество исказилось. Точно 8 bit?
Вот ссылка на исходник в TGA, короче. Прям из макса.
https://yadi.sk/d/tsm45fZu3HMnKS
| 26.04.2017 |
Вот. В гамме 1 применять, если что.
Вот рендер
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
Можете попробовать сами поэксперементировать.
о, щас в максе пекону.
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
сравнил. Blender, Max, SP, Coat, Knald, Marmoset, xNormal.
А почему Topogun не сравнил? Он бы всех вместе взятых на лопатки положил. Я персов после ретопа пеку в Topogun, а мебелюху всякую прям в максе. Как ни странно, макс выдаёт очень приличный результат. Если правильно сделаны смуссинг группы и развёртка на модели.
Возможность редактировать кейдж по точкам - это сильное преимущество макса. Не знаю, как в коате, но в сабстанс и топогане - нельзя кейдж редактировать так клёво, как в максе. Зато Topogun круто делает места стыков текстур - их практически не видно. В максе я так и не смог добиться бесшовности нормальки на моделях с одной смуссинг групой. Такие пироги.
Возможно, я что-то упустил, и как восполню пробелы в знаниях, - полностью буду в максе всё запекать - это было бы неплохо. Туда сюда бросать модель как-то лениво иногда).
| 26.04.2017 |
Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)
Короче, у меня такое было после переброски лоупольки из коата. Я тогда просто точки завелдил в ней, помню. Хоть оно типа и пишет, что они спаяны, но это может быть не так. При чём, не в эдит поли, а в эдит меш нужно колапсить. И уже в эдитебл меш велд вершин нужно делать. БУквально 0,01 мм, или чё то типа того.
Перед запеканием же, естественно, их велдить. Ну и разобрать по смуссинг группам и границам развёрток для нормалей потом не забыть.
| 25.04.2017 |
grdesigner, ну неужели нужно предупреждать в темах про альбедо? Можете ещё раз перечитать мои сообщения, только держа в голове установку на -
... и вам всё станет ясно)
| 25.04.2017 |
Предпочитаю ровняться на снег свежевыпавший. С цветом #ffff89 по HEX. У него самое правильно альбедо.
| 25.04.2017 |
так к каким таким виреевским? Вирреевским... чему?
Цитата galaxy7:
Значение 0,75 ближайшее к Vray- евским
..???...
| 25.04.2017 |
Цитата galaxy7:
Значение 0,75 ближайшее к Vray- евским
к виреевским альбедам? Или к чему?
| 25.04.2017 |
А почему 0,75? Я провёл множество экспериментов, и остановился на 0,78. Это самое корректное физическое значение альбедо. 0,75 искажает картинку и даёт изуродованную гамму и экспозицию. На серьёзных студиях никто не работает с 0,75, все используют 0,78, на крайняк округляют до 0,79.
| 25.04.2017 |
Вот спасибо, наконец то.
| 25.04.2017 |
при рендере потолок не белый, а черный, что делать подскажит
Совсем другое дело
| 23.04.2017 |
Цитата iolanta989:
ходить на могилы
У нас завтра на могилы сходят. Второй понедельник после Пасхи, если что.
- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
iolanta989, оно по выбору - в разных местностях на воскресенье, понедельник или вторник. В Мур, по ходу, сегодня Гробки, а в украинцев Центральной Украины - в понедельник.
https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8
А вопще, христианство, конечно, интересные типки - у язычников, значит, принято было веселиться, женихов искать, а попы вдруг решили на могилы в этот день пилять. Чудеса.
К примеру, "День Бориса-хлебника" (праздник первых ростков, веселье) превратили в "Перенесение мощей благоверных Бориса и Глеба" (что? мощи таскать? ну, спасибо)
А вот "День бога Ярилы" (бог весны) превратили в "Перенесение мощей св. Николая Весеннего" (опять мощи... - никакой фантазии)
Угрюмые они какие-то, вы не находите? Я бы язычником остался, без базара - вот где наше, славянское. Православие ведь каждый весёлый праздник заменило своим унылым - то могилы, то распятие, то страстная пятница какая-то. Ужас. Как страшно жить.
| 23.04.2017 |
мур_, так вот куда моя девушка ушла! А говорит - к подруге. Надо было женит(ь)ся...
| 23.04.2017 |
при рендере потолок не белый, а черный, что делать подскажит
Вот хороший учитель, рекомендую обратиться к нему:
https://www.patreon.com/charlytuts
| 23.04.2017 |
В вирее такое надо делать
| 23.04.2017 |
Baking(render to texture) Странный баг или я нуб?
Привет. У меня есть моделька сарая из досок. Между досками есть небольшие щели, тоесть на хайпольке читается, что доски стоят не плотно. нужно этот сарай сделать лоуполи и запечь нормали. Как лучше сделать ? - сделать большие плоскости и запечь всю стену из досок текстурой? Или каждую дощечку пропечь на бокс лоупольный/болванку? Меня интересует, что меньше нагружает систему и движки - карта на опасити (щели между досками), или геометрия.
Щели и плотность досок вот такого плана примерно, как на фото.
| 21.04.2017 |
Вряд ли. У него модельки есть.
| 20.04.2017 |
Если картинка появляется постепенно - то это корона.
| 20.04.2017 |
RealTime School для дизайнера интерьера. Стоит ли? Альтернативы?
Цитата mino:
мне нужно хорошо, я не визуализатор, я — дизайнер
Какой смысл платить деньги за обучение на... визуализатора? Это же даже не профессия. Это копипейст какой то. Чему тут учить? Эти школы учать моделированию? Или тому, как лампочку в сцену втыкнуть? Я не понимаю... Если вы дизайнер - то для вас за копейки прекраснейшая база тридэмоделей - 3ddd. Этого достаточно для хорошего уровня работ.
| 19.04.2017 |
Мягкие тени от Direct light или белый свет от Corona sun
Цитата Alexey_M:
Необходим белый (рассеиваемый и участок прямого попадания) свет от солнца, с очень мягкими тенями.
Ну ты что, прикалываешся?
Всё работает. Солнце меняет цвет только если включено небо. Если небо тоже сделать белым (или юзать просто белый енвайермент) - никто никуда не меняется.
| 19.04.2017 |
Визуализация физических свойств зеркала
Если хотите физики-физики прям, то тогда уж зеркало делайте правильно - стекло с толщиной, а задний полигон с материалом серебряного напыления. Может и выскочит тогда какой зайчик каустический для вас.
| 19.04.2017 |
Визуализация физических свойств зеркала
Ключевое слово - пол. И окно. И солнце. И зеркало. И положение камеры. Неважно, что главнее, важно чтоб всё сошлось в одной сцене.
| 19.04.2017 |
Привет. Небольшой фидбек: работал в максе 2018 два полных дня - моделил под смусс, в нём же запекал нормали, и компоновал сцену. Из хорошего: в процессе моделирования столкнулся с новым чемфером:
- мне понравилось.
Из плохого: очень, просто очень частые вылеты. За два дня вылет был раз десять. В основном при переключении из режима выделения точек на выделение полигонов в полимоделировании. Что "порадовало", так то, что при вылете, он всегда сохранял внятный, непокорёженный автобек в секунду вылета, с этим проблем, слава богу, нет. Общие впечатления - разочарован. Пока рано его в рабочий процесс включать.
| 19.04.2017 |
Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.
Цитата boom146:
модификации-то хрен
А какая модификация интересует? Есть же спейс варп - комформ. Можно в сторонке делать флуриком раскладку, а потом "надвигать" ее на плоскость кривую. Щас попробую....только он плоским делает весь меш, приплюскивает к плоскости, вот блин.
| 18.04.2017 |
Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.
А есди делать на плоскости раскладку, потом через варп привязать к поверхности, а к краям поверхности прилинковать модификатор слайс плейн?
...или это уже не то что-то я несу?
| 18.04.2017 |
Напишите пожалуйста какие параметры нужно поставить
Спасибопожалуйста.
| 18.04.2017 |
18.04.2017 | |
Напишите пожалуйста какие параметры нужно поставить
Я за айпэдом сижу, компа нет.
| 18.04.2017 |
Напишите пожалуйста какие параметры нужно поставить
Ну если один пиксель 10 см, а шаг между пикселями 40, то ставь 50 см, логично же.
| 18.04.2017 |