Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
пока в бане
Кстати, баня - это отличный способ поднять свой уровень. Поверьте, я знаю, о чём говорю)) Я не знаю, как оно действует, но это факт.
| 08.04.2017 |
Я нашёл решение по волосам, и опубликовал его на офф. форуме:
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/7526/
Если вкратце - то редшифт рендерит волосы красным на всех объектах, кроме одного, если используется один и тот же инстансный материал для всех. Если для каждого объекта применять свой материал - все ворк файн))
| 08.04.2017 |
08.04.2017 | |
Модели Михаленко сильно грузят сцену
Стас Михайленко
| 08.04.2017 |
Пожалуйста, помогите убрать выделение камеры!
Цитата Uraken:
ты сам наркоман
А, в натуре, я наркоман)) Простите.
...но пробел все рвно нажмите
| 07.04.2017 |
Пожалуйста, помогите убрать выделение камеры!
Товарищи, Вы что наркоманы тут все )) ? Альбина, пробел нажмите - у вас зафризено выделение.
Бритва Оккама
| 07.04.2017 |
Можно ещё через Morpher. Сделать три-четыре разновидности бревна, и миксовать их между собой с разными процентами смешивания.
| 07.04.2017 |
А нет, я забыл. ффд не работает с wire - так что я не знаю как помочь, простите. Можете не пробовать - не получится.
| 07.04.2017 |
Цитата Seidzadeh:
Как деформировать. Есть идеи как делать ?
Положить на брус любой модификатор деформирования, ФФД, к примеру. Сделать вспомогательный шейп рядом, прилинковать к нему бревно. Потом на шейп положить Attribute Holder, добавить параметр по умолчанию от 0 до 100, к примеру, и через Wire привязать к этому атрибуту ФФД бруса. Теперь можно деформировать бревно. Только не забудьте нажать на кнопку Animate All в параметрах ФФД, чтоб иметь возможность работать по точкам.
| 07.04.2017 |
Uraken, я знал, что ты сделаешь это фото.
| 06.04.2017 |
Фотожабы, говорите?
| 06.04.2017 |
Трудно напартачить в двух окнах и куске стола, так что нормально. Давайте что то посложнее делайте
| 06.04.2017 |
Ого, Кузьмину стоит напрячься - конкуренция достойная.
| 05.04.2017 |
Цитата Dogeva:
А для анврапа в режиме риал сайз
Анврап к реалсайзу не имеет никакого отношения. Для анврапа текстура всегда 1 к 1. Не смешивайте всё в кучу. Реал сайз для унитазников подходит, для моделлеров предметки с анврапом он ни к чему. Есть, конечно, один способ замиксовать всё это дело, но я его не пробовал. Муторный он какой то. ЩАс найду.
Вот, ознакомьтесь:
http://viscorbel.com/using-real-world-map-size-with-uv-unwrapped-models/
Но мне кажется, это уже дичь какая то. Инструментом нужно пользоваться без фанатизма, выбирая то, что подходит в каждом конкретном случае.
ygoryan, а Viscorbel, кстати, тоже любитель риел-ворлда ) - "Lately I’ve been using Real World Map sizes for my shaders. It’s just a more convenient way to reuse them on different models without adjusting the UVs.The scale of textures always stays the same and you don’t need to worry about “Is it too small?”, “Is it too large?” As long as you get the scale correctly when creating the shader the first time, it’s going to be fine forever after." - я с этим полностью согласен, прям с языка снял )
| 05.04.2017 |
Цитата ygoryan:
накинуть увв секундное дело
Ну всё равно же придётся где то править тайлинг.
Цитата ygoryan:
а как у тебя на Г-образной штуке текстура в разных направлениях легла?
Маппинг повернул). Маппинг всё равно нужен, я не говорю, что им не пользуюсь. Я говорю про то, что нету необходимости ковыряться в тайлинге, потому что он уже настроен, и задан в матэдиторе.
Ну или не тайлинг, а размеры текстуры на каждом объекте сцены будет разный, если не юзать риал сайз, и зависеть от размеров объекта.. А так дерево бросается везде одинаковое, с заданым ранее размером.
Чтоб был одинаковый размер текстуры, разве что придётся на все объекты сцены накидывать один общий модификатор UVW - но это тоже вносит свои неудобства - его всё равно нужно отвязывать и крутить так как нужно для каждой ножки стула.
| 05.04.2017 |
Цитата Dogeva:
если там отключен риал сайз, то и при создании объектов будет отключено
Ну а как ещё? Влючите галку - всё будет с галкой. Не понимаю, в чём сыр-бор.
Цитата ygoryan:
Да понял я тебя
Поздно, я уже отрендерил). Вот есть, допустим, у меня дерево с известным правильным размером в реальном мире. Что бы я ни создал - везде будет правильный размер текстуры. Это ж клёво)
| 05.04.2017 |
Цитата ygoryan:
примеры материалов
Да обычные маты.
Щас порендерю)
| 05.04.2017 |
Цитата Kenzo80:
для имитации заброшенных помещений?
Вот для этого, эту плиту можно запечь нормалями в 2 мегабайта при желании. А то действительно, неясна цель применения модели. Я тоже раньше попадал впросак, когда моделировал модель просто так, без внятного направления в использовании.
Для интерьеров детализация хорошая, только тогда неясно, зачем грязь и ржавчина. Такие пропсы, как ваша плита, для игры могут подойти, разве что в "hidden object games" - для динамики она очень тяжёлая.
| 05.04.2017 |
Цитата ygoryan:
никто не пользуется этой чушью
вот сейчас обидно было . У меня вся библиотека сделана с учётом риал сайза - чтоб просто накинул материал - и на рендер. Вы просто не умеете правильно пользоваться этим)
Цитата Dogeva:
если задать текстуре размер 500*500, то на бокс текстура не ложится, приходится добавлять модификатор UVW Map и там ставить галочку Use Real-World Scale
ну а как ещё? )) Всё правильно. Материал риалсайз - и объект риалсайз. По умолчанию, кстати бокс тоже создаётся с включённой галкой на риелсайз в свойствах. Всё просто и логично: сделал один раз деревяшку 1200 на 1200 - и применяешь куда хочешь, нет возни с подбором тайлинга на разных объектах.
| 05.04.2017 |
На персию вывалили Redshift for Cinema 4D version 2.5.01. Значит ли это, что для макса можно ждать тоже новенькую версию?
| 05.04.2017 |
Цитата vozhich:
Все детали плиты в Edit Poly и UWN map.
Слейте их в меш. Editable mesh.
| 04.04.2017 |
Corona не рендерит первоначальный зеленый слой
Цитата Netelia:
можно узнать что не так?
"А вот в короне, в лагах сложно разобраться" - Легко.
"И в интернете мало информации" - Смеётесь?
", так как видимо мало кто ей пользуется" - Да вы угораете.
"первоначальный зеленый слой" - Точно угораете.
| 04.04.2017 |
Corona не рендерит первоначальный зеленый слой
Каждую фразу - хоть в рамку.
| 04.04.2017 |
Corona не рендерит первоначальный зеленый слой
Цитата Netelia:
в вирее и больше минусов
Цитата Netelia:
но они решаемы
Цитата Netelia:
в интернете мало информации
Цитата Netelia:
мало кто ей пользуется
Цитата Netelia:
первоначальный зеленый слой
| 04.04.2017 |
Цветность картинки,как изменить?
Я через фильтр average работаю
| 03.04.2017 |
Прити в ветку про корону, и заявить, что вирей лучше = profit.
| 30.03.2017 |
Как обычно первоапрельская шутка?
| 30.03.2017 |
Вот поэтому всегда употребляйте букву "ё".
| 30.03.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
ionchik, его за три дня можно сделать, но я рекомендую делать неделю - чтоб значимость показать заказчику, типа времени много занимает. 300 баксов бери за всё - не ошибешься. Если сильно хочется есть - то 200 баксов. 100 баксов - уже маловато.
Предлагаю сделку - давай я сделаю этот ящик за 300 баксов, а ты скажешь заказчику, что работа стоит 350, ну или сколько ты там хочешь) Тебе 50 баксов просто так) . Только с условием, что я его в модельки выложу. Если нет - моя цена 500 баксов.
| 29.03.2017 |
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
steve_vai, уже трудно сказать в чём прикол... я и папку по англ называл, и беркон удалял. все тщетно. только если новую библиотеку создавать прямо из сигера - тогда он её видит. А та, что у меня раньше создана, чего то не хочет подключаться.
| 29.03.2017 |