СообщенияДата

глянцевые обои

Цитата LOKLI: ты рыбу даёшь, а нужно удочку))))) Слушай, нам лишние рыбаки не нужны, и так рыбы мало. Все правильно.
10.03.2016

Для позитива resurrection

Цитата sagava: Ну как после этого жить? Ну наконец то. Еще одной талантливой женщиной в мире стало больше. Рад за них, обе большие умницы и красавицы. Жду еще шедевров на уровне "Восхождение Юпитер", а может даже и выше.
09.03.2016

Органическое моделирование

Цитата RomanS: Критика приветствуется! а сеточку можеш показать? Чтоб восторг был полнее, а то неясно ничего.
09.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Aeroslon: Я его кумир не уверен. Чем докажеш? Пока только гиглен подходит. http://3ddd.ru/3dmodels/show/bra_loftdesigne_3 http://3ddd.ru/3dmodels/show/bra_loftdesigne_2
08.03.2016

Помятая постель

Цитата Mo...: Жалко, что в максе можно только симулировать в сторону гравитации Слышал бы щас это Тмин...
08.03.2016

ищу модель электрического подъёмника для инвалидов!

Цитата RadionovAS1: Запоздали вы, лет на 5 А сам то?))) Ты даже на 6 лет опоздал)  http://3ddd.ru/forum/thread/show/shvy_na_miaghkoi_miebieli#post760333
08.03.2016

Render вдохновение.

Sean ну как по мне, она выглядит очень детализированной. Похоже на продукт Зетбраша
08.03.2016

Render вдохновение.

VladimirG сеточку бы... его наверно, не анимируеш? Это просто как скульптура. Меня всегда интересует сетка таких персонажей. Они для чего нужны? Для постеров каких то? Там, наверно, ад творится из полигонов.
08.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата ulyanov962a: я лишь отталкивался от его уровня Ты лучше отталкивайся от их уровня. Мало ли, вдруг тебя натолкнуть надо))) Может ты не того кумира выбрал себе) http://3ddd.ru/users/tmin http://3ddd.ru/users/scion http://3ddd.ru/users/usov80 Ну к примеру.
08.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Buch: Моделил по фото, проверяйте размеры. Та да, это шикарно)) Хоть бы ссылку дал на производителя. Нам еще и нагуглить надо что это за приблуда)
08.03.2016

модификатор углубления

Можно попробовать такой алгоритм: 1. Выделяете "берега" - бридж с ребром посередине. 2. Это ребро по всей длине просто опускаете вниз на глубину дна. 3. Турбосмусс. 4. Возможно, понадобится пофиксить точки после бриджа по всей длине "русла". https://yadi.sk/d/IQFcxiFupzCwc у меня вышло на простеньком примере. У вас сложнее, но чем черт не шутит. По ссылке мой файл. А вопще, по хорошему, не надо было там вырез делать. Просто надо было прям на сеточке нарезать ребер четко по руслу реки, и потом их чемфер и екструд вниз. Ну а если хотите чтоб и рельеф спустился к речке - то просто выделяете ребро дна + софт селекшон - и вперед, тяните хоть всю землю в тартарары.
08.03.2016

ищу модель электрического подъёмника для инвалидов!

Цитата ivoytseva: От себя хочу добавить, что правильно выбранный подъемник обеспечивает в первую очередь безопасность больного, который в данном оборудовании перемещается. Спасибо за инфу, любезный спамер. Да еще и некропостер. Ты ошибся форумом, тут не впариш свой продукт.
08.03.2016

Чем заняться лучше: Проектирование интерьеров или 3Д-Визуализация?

   И я, и я скажу)). Я вот так размышляю. На самом деле дизы и визы - это частный случай  двух абсолютно разных видов деятельности, которые по определенным причинам, состыковуются, и создается впечатление, что это занятия одного поля ягоды. Поясняю.    Визуализация - это процесс, завершающий создание какого либо образа с помощью комп. программ. В даном случае - это образ интерьера. Дизайн - это процесс творения этого самого образа. Человек из дизайнера может вырасти в архитектора, например, или что то типа такого, тоесть он по умолчанию и по призванию - творец, у него в голове должны летать всякие образы, решения, и так дальше. Визуализатор - это просто знаток комп. программ,  у него общее скорее с програмистом, виз может вырасти в аниматора, риггера, текстурщика, и т.д. Тоесть из виза можно вырасти в создателя мультиков, игр, и т.д. Из диза такое не получится.    Вот и выбирай, что больше по душе - создание арх. среды, или фантастических образов, потому что визуализация интерьеров сама по себе - это ничто, это просто ступенька в дальнейшем развитии. Унитазники - это самый низкий юнит в мире тридэ, таким лучше долго не задерживаться.    Я вот например, хоть и закончил Арх. универ, сейчас делаю упор именно на графику, изучать стал персонажку, риггинг, развертки. Меня вопще не тянет на дизайнерство, и никогда, чесно говоря, не тянуло. Единственное за что я благодарен универу - это знакомтсво с максом, лол. Мне все эти портики, энтазисы, сопроматы, балки, перегородки - ВО где сидели после окончания универа)). Если ты не можеш определится что тебе больше нравится - это прискорбно, потому что это в корне разные занятия - диз и виз, несмотря на кажущееся сходство.
08.03.2016

Правда ли, что визуализаторы - упыри?

Цитата SNikon: большинство заков НАСТОЯЩИЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УПЫРИ Да что там уж, все люди такие. Человек человеку волк, не верь не бойся не проси, и все такое. Няшки закончились в 60-70х годах. Щас капитализмо наступило, каждый сам за себя. И чужой кровушки испить никто не откажется для своей личной выгоды.  И визуализаторы в этой бесовской иерархии еще не самые высокие юниты. Скорее даже не то что упыри, а нежить какая то.
07.03.2016

А из нашего окна...

Цитата Дориан: виды какие хотели "бы" Что ты гониш? Все там реально. Не только ж мы с тобой в срачах живем. Ты хоть тему читал?
07.03.2016

Vray material, карта Falloff

Цитата olalatopolya6: саксонским это что за язык? какой то средневековый? Цитата olalatopolya6: А русского урока нету? А тебе на каком ссылки дали? На жидо-масонском? Ты хоть проверь что тебе Азазелло кидает. Я в шоке... И название темы даже не поменял, тебе же сказали про ошибку в слове? Ты ленивый человек, Ольга,  и помогать даже не хочется таким. Спасибо за название, я признателен. Мне стало лучше.
07.03.2016

А из нашего окна...

http://3ddd.ru/forum/thread/show/vid_iz_vashiegho_okoshka/18#post573227 Ты не первый.
07.03.2016

Порядок работы

Частично согласен и с 3drj и с alisok. Лично я сермат юзаю в обязательном порядке, но только не для равномерности освещения, а для понимания температуры - теплый/холодный, желтый/синий, потому что цветовую составляющую света трудно увидеть на текстурах. Ну а когда баланс белого пойман - тогда уже на полноцветной картинке настраиваю яркость/свет/тень уже на итоговых материалах.
06.03.2016

Для позитива resurrection

Цитата red-rimm: какая благодатная тема то.. Да, есть простор для творчества)) Моделлер мало моделировал медали, модератор мило моделировал модели.
06.03.2016

Для позитива resurrection

Привет, я только что придумал скороговорку.  Модераторы модерировали, модерировали, да не вымодерировали, моделлеры моделировали, моделировали, да не вымоделировали. Модератор у моделлера смодерировал модель - моделлер для модератора смоделировал кларнет
06.03.2016

не могу спаять точки

Цитата irinabasmur: как вы видите эти перевернутые или вывернутые  полигоны?
06.03.2016

Визуализация еды

Цитата olalatopolya6: но ты бы тал 20к за визуализацию тортика? я не даю, я сам беру за это денежки)
06.03.2016

не могу спаять точки

Ну вот что это такое, по вашему? Вы почему mad_torch-а не слушаете, а? Надеюсь, не нужно обьяснять в чем проблема?? А вот специально ничего не скажу. Вам же полезней будет, если сами догадаетесь. И так много времени выделили вам. Как вы только такой заказ получили?
06.03.2016

не могу спаять точки

О господи, да выложите уже модель!! Уже б забыли давно. На обменник залей какой-нить. Да, файл. "В этой папке нет содержимого" - это как понимать?  Скажете когда загрузится, не раньше. Вы что загрузили ВСЮ сцену?... ладно. В следующий раз сейв селектед юзайте.
06.03.2016

Топология вырезов на плоской детали. Нужна помощь.

Тю, так если турбосмус не нужен, то зачем перегонять в поли? Не проще ли оставить просто линию с бивелом или екстурудом? Ну, тоесть стек не сворачивать. Или это для FBX?
06.03.2016

Визуализация еды

Цитата olalatopolya6: Но кому нужна визуализация тортика? Ну, во первых, это красиво.
06.03.2016

не могу спаять точки

точки не велдятся, если они принадлежат разным плоскостям. Надеюсь, скрин поможет. А лучше конечно модель выложить. Проверьте, нет ли лишнего измерения. (пятого, лол)
06.03.2016

Как это сделано???

Тю, а разве сплайн с толщиной с накинутым материалом светящимся не подойдет?... Вот за 10 минут. Рендер. канал свечения наложил сверху с размытием и прозрачнстью. Не, не то пальто? Можно еще играться долго
06.03.2016

Проба_Phoenix FD

На просторах сети набрел на парочку приблуд чтобы делать симуляции всяких разных флюидов.. http://3dyuriki.com/2016/01/25/lucid-bystraya-simulyaciya-dlya-3ds-max-na-nvidia-flex-tehnologii/  http://3dyuriki.com/2015/11/30/bulletfx-multiphysics-3-krutaya-gpu-fizika-dlya-3ds-max/ 
05.03.2016

Что слушаем?

Внезапно понравилась музычка из трейлера к плагину))
05.03.2016